Gracz jemi

Jemi Mäkinen

Ustawienia jemi

Pobierz config jemi 2026
Ustawienia i konfiguracja jemi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
eDPI5602%
Czułość1.41%
Czułość systemu Windows689%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.28

0.31

Strzały w głowę %

45.3%

46%

Strzały

11.31

12.28

Celność

19.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski251
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-bGbYa-GXcxM-HTJQk-m3Pt3-dptiB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96043%
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.24

0.24

Obrażenia od AK-47

24.92

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

0.57

7.39

M4A1 zabójstwa

0.171

0.114

Obrażenia od M4A1

17.36

11.76

Skala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
jemi korzysta z ustawienia czułości myszy na poziomie 1.4 w połączeniu z DPI wynoszącym 400, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 560. To niskie ustawienie czułości jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na większą precyzję i kontrolę podczas strzałów z przeskokiem i śledzenia, zwłaszcza gdy jest używane z dużymi powierzchniami podkładek pod mysz.
jemi wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie: przerwa -2, długość 2 i grubość 1, bez centralnej kropki ani obrysu. Ten wybór, w jaskrawym zielonym kolorze, zapewnia wysoką widoczność na większości tła, jednocześnie utrzymując pole widzenia wolne od zbędnych elementów, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów i spójnego celowania.
jemi korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, który jest znany z szybkich częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Takie monitory są bardzo poszukiwane w scenie e-sportowej, ponieważ zapewniają wyjątkowo płynną rozgrywkę i szybki czas reakcji, umożliwiając graczom takim jak jemi szybkie reagowanie na sytuacje w grze.
jemi używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty i uruchamia grę w trybie pełnoekranowym. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia dostrzeganie i śledzenie przeciwników, co jest powszechną taktyką wśród profesjonalnych graczy szukających każdej wizualnej przewagi. Dodatkowo, opcje takie jak wysoka jakość cieni i shaderów, w połączeniu z niskimi szczegółami tekstur modeli i wyłączonym antyaliasingiem, równoważą klarowność wizualną z optymalną wydajnością gry.
jemi używa myszy Razer DeathAdder V2, która jest znana z ergonomicznego designu i precyzyjnego sensora, idealnego do długotrwałej gry konkurencyjnej. Łączy ją z podkładką SteelSeries QcK+, dużą, gładką powierzchnią, która zapewnia dużo miejsca na ruchy przy niskiej czułości oraz gwarantuje spójne śledzenie i siłę zatrzymania.
jemi ustawia model widoku z polem widzenia (FOV) na 68, przesunięciem X na 2.5, przesunięciem Y na 0 i przesunięciem Z na -1.5, używając pozycji wstępnej 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralne pole widzenia i minimalizując rozpraszacze, co zwiększa świadomość przestrzenną i widoczność celów podczas gry.
jemi polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na komfort, trwałość i wysoką jakość dźwięku. Ten zestaw słuchawkowy jest znany z wyraźnych wskazówek dźwiękowych i precyzyjnej lokalizacji dźwięku, co jest kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi w meczach konkurencyjnych.
Klawiatura, którą wybiera jemi, to Logitech G Pro X Keyboard, zaprojektowana z myślą o e-sporcie z kompaktowym designem, wymiennymi przełącznikami i responsywnym działaniem klawiszy. Ta klawiatura pozwala na szybkie wprowadzanie danych i dostosowanie, zapewniając, że jemi może niezawodnie wykonywać złożone manewry i przypisania klawiszy w sytuacjach wysokiego napięcia.
System jemi jest wyposażony w procesor Intel Core i9-11900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. To połączenie zapewnia wyjątkowe liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, gwarantując płynną, bezlagową rozgrywkę oraz możliwość utrzymania wysokich ustawień wizualnych bez poświęcania wydajności — kluczowe czynniki w grze na wysokim poziomie.
Na podstawie dostępnych danych, obecne ustawienia czułości myszy, DPI i eDPI jemi są najbardziej aktualnymi i jedynymi dostarczonymi wartościami. Sugeruje to, że utrzymuje on spójną konfigurację myszy, co jest ważne dla rozwijania pamięci mięśniowej i spójności celowania, kluczowych cech dla utrzymania wysokiego poziomu gry.
Komentarze
Według daty