Gracz fnx
Lincoln Lau
Ustawienia fnx
Pobierz config fnx 2025
Ustawienia i konfiguracja fnx, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI9603%
Czułość przy przybliżeniu1.12%
Czułość systemu Windows692%
DPI40046%
Czułość2.41%
Hz5001%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 2.4
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.24
0.31
Strzały w głowę %
46.4%
46%
Strzały
16.98
12.28
Celność
11%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.57
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony152
Zielony0
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-oLwwh-dnu49-X6fQX-TS5Mp-jFFFN
Statystyki celnościostatnich 6 miesięcy
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Rozdzielczość1280x10244%
Tryb skalowaniaStretched72%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany67%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany37%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany67%
Globalna jakość cieniNieznany44%
Zwiększ kontrast graczaNieznany37%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany58%
V-SyncNieznany33%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany59%
Ambient OcclusionNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany37%
Szczegóły shaderówNieznany40%
Cienie dynamiczneNieznany67%
Szczegóły tekstur modeliNieznany36%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-19%
Przesunięcie X19%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y110%
Pozycja ustawienia111%
Kołysanie (bob)Fałsz51%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.179
0.24
Obrażenia od AK-47
20.04
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.31
7.39
M4A1 zabójstwa
0.207
0.114
Obrażenia od M4A1
22.18
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądKolor HUDŻółty6%
Skala HUD0.7970%
Radar
podglądRadar obraca sięTak64%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak56%
Rozmiar HUD radaru0.9750%
Radar centruje graczaTak55%
Powiększenie mapy radaru0.670%
FAQ
fnx używa myszy Fallen Gear F65 Mars ustawionej na 400 DPI, w połączeniu z czułością w grze wynoszącą 2.4. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 960, co zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkich ruchów, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy dążących do precyzji i szybkości.
Celownik fnx jest ustawiony jako statyczny, klasyczny styl z małą przerwą -3, krótką długością 1.5 i grubością 1, bez centralnej kropki i konturu. Kolor to wyrazista zieleń (RGB 152,0,200), która wyróżnia się na tle większości środowisk w grze, zapewniając widoczność bez rozpraszania uwagi. To minimalistyczne podejście pomaga utrzymać koncentrację na celach, unikając zbędnego wizualnego bałaganu.
fnx używa monitora AOC AG251FZ, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Takie specyfikacje są kluczowe w konkurencyjnym CS2, ponieważ zmniejszają opóźnienia wejściowe i zapewniają płynniejsze wizualizacje, umożliwiając fnx szybsze i dokładniejsze reagowanie na działania w grze i ruchy przeciwników.
fnx gra obecnie w rozdzielczości 1280x1024 z proporcją 5:4 w trybie pełnoekranowym, używając trybu skalowania rozciągniętego. To ustawienie powiększa modele postaci poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się szersi i potencjalnie łatwiejsi do trafienia, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy szukających przewagi taktycznej w pojedynkach.
Chociaż konkretne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, fnx używa słuchawek Fallen Gear Morcego Preto, które są zaprojektowane do dostarczania wyraźnych wskazówek dźwiękowych dotyczących pozycji. Takie jakościowe słuchawki są niezbędne do rozpoznawania subtelnych dźwięków, takich jak kroki i wyciąganie zawleczek granatów, dając fnx przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
fnx wybiera klawiaturę HyperX Alloy FPS i podkładkę pod mysz ZOWIE G-SR-SE Deep Blue. Alloy FPS oferuje niezawodne przełączniki mechaniczne i kompaktowy design dla szybkich, responsywnych wejść, podczas gdy G-SR-SE zapewnia spójny, gładki ślizg, ceniony przez wielu profesjonalistów za precyzyjne celowanie i śledzenie.
fnx używa pola widzenia modelu broni (FOV) o wartości 60, z przesunięciami ustawionymi na x=1, y=1 i z=-1 oraz predefiniowaną pozycją 1. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i nieco z boku, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania wrogów i minimalizując rozproszenie uwagi przez samą broń.
Opcje uruchamiania fnx obejmują '-freq 240 -novid -tickrate 128 -console'. Te polecenia ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz dla ultra-płynnej gry, pomijają intro video dla szybszego uruchamiania gry, zapewniają, że lokalne serwery działają na standardowym, konkurencyjnym tickrate 128 oraz umożliwiają konsolę deweloperską dla zmian konfiguracji w locie.
fnx preferuje żółty kolor HUD i skalę 0.797, co zapewnia, że kluczowe informacje są widoczne, ale nie przytłaczające. Jego ustawienia radaru obejmują rozmiar 0.975, powiększenie mapy na 0.67 oraz włączone obroty radaru i centrowanie gracza, co pomaga mu utrzymać silną świadomość przestrzenną bez zagracania ekranu.
Na podstawie dostępnych danych, obecna konfiguracja myszy fnx obejmuje ustawienie 400 DPI, czułość 2.4 i częstotliwość odpytywania 500Hz. Chociaż JSON wymienia tylko najnowsze wartości, konsekwencja w tych wyborach sugeruje, że fnx priorytetowo traktuje stabilność i pamięć mięśniową w swoim celowaniu, co jest powszechną cechą doświadczonych profesjonalistów, którzy cenią sobie niezawodność nad częstymi eksperymentami.
Komentarze
Według daty
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje