Gracz doto

Joonas Forss

Ustawienia doto

Pobierz config doto 2026
Ustawienia i konfiguracja HEROIC doto, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Czułość0.720%
eDPI5760%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.72
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.37

0.31

Strzały w głowę %

57.9%

46%

Strzały

15.89

12.28

Celność

14%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-VTjGn-25ToO-tVM8G-3LdO4-ZO88F
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

51221%

Klatka piersiowa

1.2K49%

Brzuch

33313%

Ręce

25710%

Nogi

1637%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wideo
Rozdzielczość1366x7680%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-213%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.254

0.24

Obrażenia od AK-47

27.72

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.26

7.39

M4A1 zabójstwa

0.108

0.114

Obrażenia od M4A1

11.87

11.76

Kolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.9520%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
doto używa czułości 0.72 w połączeniu z 800 DPI, co daje efektywne eDPI na poziomie 576. Ta umiarkowanie niska czułość pozwala na precyzyjne umieszczanie celownika i kontrolowany ruch, co jest preferencją wielu profesjonalnych graczy, którzy dążą do dokładności i niezawodnej kontroli rozrzutu podczas meczów o wysoką stawkę.
Celownik doto jest ustawiony na klasyczny statyczny styl z minimalną przerwą -3, długością 1.5 i grubością 1, bez kropki centralnej ani obramowania. Celownik ma jednolity zielony kolor (RGB 0,255,0) z pełną nieprzezroczystością, co zapewnia doskonałą widoczność na różnych tłach mapy, minimalizując rozproszenie uwagi. Ta kompaktowa i statyczna konfiguracja wspiera precyzyjne celowanie, oferując wyraźny, nieinwazyjny punkt odniesienia.
doto korzysta z monitora ASUS ROG SWIFT PG259QN, znanego z wyjątkowo szybkiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Funkcje tego monitora zapewniają wyraźną klarowność ruchu i minimalne opóźnienie wejścia, co jest kluczowe w grze rywalizacyjnej, gdzie każda milisekunda może decydować o reakcji na przeciwników.
doto gra w rozdzielczości 1366x768 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym, używając natywnego skalowania. Priorytetem jest wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i ambient occlusion na wysokie, cienie na bardzo wysokie, a także włączając zwiększenie kontrastu gracza. Szczegóły cząsteczek są ustawione na niskie, a do antyaliasingu używa 4x MSAA, co zapewnia równowagę między jakością wizualną a wysokimi klatkami na sekundę.
doto używa myszy Logitech G Pro X Superlight White w połączeniu z podkładką Logitech G640 ENCE Edition. Ta kombinacja zapewnia lekką, responsywną mysz na dużej, jednolitej powierzchni, ułatwiając szybkie, dokładne ruchy i niezawodne śledzenie — cechy niezbędne do precyzyjnych flicków i płynnego celowania w sytuacjach rywalizacyjnych.
doto dostosowuje swój radar z rozmiarem HUD 1.3 i zoomem mapy 0.35, zapewniając szczegółowy, ale nie nadmiernie zagracony mini-mapa. Włącza rotację radaru i przełącza kształt radaru z tabelą wyników, ale nie centruje gracza, co pozwala mu utrzymać szerszy widok mapy i lepiej przewidywać ruchy przeciwników.
doto używa zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia audio w grze, taki zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie rozróżniać kroki i inne krytyczne dźwięki, co umożliwia szybsze reakcje i lepszą świadomość pozycyjną podczas meczów.
Ustawienia viewmodel doto obejmują pole widzenia 68 i niestandardowe przesunięcia (X: 2.5, Y: 2, Z: -2), a także wyłączenie kołysania modelu. Ta konfiguracja minimalizuje ruch broni i ustawia model broni niżej i bardziej na bok, maksymalizując widoczność ekranu i redukując rozproszenie uwagi, co jest szczególnie korzystne przy wykrywaniu przeciwników i utrzymaniu skupienia na umiejscowieniu celownika.
doto używa klawiatury Logitech G Pro, urządzenia cenionego przez wielu profesjonalistów e-sportowych za responsywne mechaniczne przełączniki i kompaktowy design. Ta klawiatura zapewnia szybkie działanie i niezawodną rejestrację wejść, co jest kluczowe do precyzyjnych ruchów i szybkiego wprowadzania poleceń w intensywnych sytuacjach rozgrywki.
System doto jest wyposażony w procesor Intel Core i9-12900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Ta zaawansowana kombinacja zapewnia niezmiennie wysokie klatki na sekundę i płynną wydajność, nawet przy wymagających ustawieniach graficznych, dając mu techniczną przewagę poprzez redukcję opóźnienia wejścia i utrzymanie klarowności wizualnej w dynamicznych scenariuszach.
Komentarze
Według daty