cs2-skin-english

Gracz doto

Joonas Forss

Ustawienia doto

Pobierz config doto 2026
Ustawienia i konfiguracja HEROIC doto, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows688%
DPI80046%
eDPI5760%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.720%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.72
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.37

0.31

Strzały w głowę %

57.9%

46%

Strzały

15.89

12.28

Celność

14%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-VTjGn-25ToO-tVM8G-3LdO4-ZO88F
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

23821%

Klatka piersiowa

56750%

Brzuch

13812%

Ręce

11010%

Nogi

837%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu16:931%
Rozdzielczość1366x7680%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-216%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.254

0.24

Obrażenia od AK-47

27.72

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.26

7.39

M4A1 zabójstwa

0.108

0.114

Obrażenia od M4A1

11.87

11.76

Skala HUD0.9520%
Kolor HUDFioletowy4%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
doto obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 0,72 i DPI wynoszącym 800, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 576. Ta kombinacja równoważy precyzję wymaganą do dokładnego celowania z szybkimi ruchami potrzebnymi do błyskawicznych reakcji, odzwierciedlając preferencję dla kontroli i spójności w sytuacjach wysokiego napięcia.
doto używa monitora ASUS ROG SWIFT PG259QN, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Taki wyświetlacz oferuje ultra-płynność ruchu i minimalne opóźnienie wejściowe, dając graczom takim jak doto wizualną responsywność potrzebną do szybszego reagowania niż przeciwnicy, co jest kluczową przewagą w profesjonalnych meczach Counter-Strike 2.
doto używa klasycznego statycznego celownika o kompaktowym designie, z minimalną przerwą, krótką długością i bez środkowej kropki, wszystko w kolorze jaskrawej zieleni o maksymalnej nieprzezroczystości. Taki układ zapewnia doskonałą widoczność na różnorodnych tłach, minimalizując rozpraszanie uwagi, co pozwala na precyzyjne celowanie i jasne namierzanie celów podczas intensywnych strzelanin.
doto gra w rozdzielczości 1366x768 z proporcją 16:9 w trybie pełnoekranowym, łącząc to z ustawieniami takimi jak wysoki poziom szczegółowości shaderów, bardzo wysoka jakość globalnych cieni i filtrowanie anizotropowe 4x tekstur. Włącza również Nvidia Reflex Low Latency z Boost, co łącznie zapewnia płynną rozgrywkę, lepszą widoczność i zredukowaną latencję systemową dla maksymalnej wydajności w grze.
Ustawienia radaru doto obejmują rozmiar HUD wynoszący 1,3 oraz powiększenie mapy na poziomie 0,35, z radarem ustawionym na obracanie się i niecentrowanie na graczu. Taka konfiguracja zapewnia szerszy widok mapy i pozycji sojuszników, umożliwiając mu utrzymanie doskonałej świadomości ruchów przeciwników i strategicznych możliwości podczas meczów.
doto obecnie używa Logitech G Pro X Superlight White, najwyższej klasy myszy e-sportowej znanej z ultralekkiej konstrukcji, precyzyjnego sensora i bezprzewodowej łączności. Ta mysz pozwala na szybkie, nieograniczone ruchy i spójne śledzenie, co jest niezbędne do utrzymania precyzji i zwinności w rozgrywkach Counter-Strike 2 o wysoką stawkę.
doto polega na zestawie słuchawkowym Logitech G Pro X, który został zaprojektowany dla e-sportu z funkcjami takimi jak zaawansowany dźwięk przestrzenny i krystalicznie czysty dźwięk kierunkowy. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co daje wyraźną przewagę w scenariuszach zależnych od dźwięku, powszechnych w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
Ustawienia viewmodel doto obejmują pole widzenia ustawione na 68, z określonymi przesunięciami, aby umieścić model broni poza centralną linią widzenia. Takie podejście maksymalizuje przestrzeń ekranu do wykrywania wrogów i redukuje wizualne zagracenie, zapewniając, że jego uwaga pozostaje skupiona na akcji, a nie na animacjach broni.
doto używa klawiatury Logitech G Pro i podkładki pod mysz Logitech G640 ENCE Edition. Klawiatura jest zaprojektowana do szybkiego działania klawiszy i niezawodności, podczas gdy duża, jednolita powierzchnia podkładki G640 zapewnia płynne i kontrolowane ruchy myszy, co przyczynia się do jego precyzyjnych i responsywnych działań w grze.
Chociaż dane profilowe odzwierciedlają tylko jego obecne konfiguracje, wszelkie historyczne zmiany byłyby widoczne w zestawieniach takich jak czułość myszy czy sprzęt. Jednak na chwilę obecną dane pokazują jego zaangażowanie w sprzęt i ustawienia zorientowane na wysoką wydajność, co sugeruje celowe podejście do utrzymania najwyższych standardów technicznych dla gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty