Gracz boltz

Ricardo Prass

Ustawienia boltz

Pobierz config boltz 2026
Ustawienia i konfiguracja Seleção do bt0 boltz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
eDPI14000%
DPI160013%
Czułość0.8750%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.875
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

39.9%

46%

Strzały

19.18

12.28

Celność

12.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.5
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-qYye8-zh5WT-ANGSM-9m4fQ-pB57M
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

5313%

Klatka piersiowa

19048%

Brzuch

8121%

Ręce

4411%

Nogi

277%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.276

0.24

Obrażenia od AK-47

30.27

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.186

0.114

Obrażenia od M4A1

16.83

11.76

Opcje uruchamiania
-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -w 1280 -h 960 +exec config.cfg +clientport 27022
Skala HUD0.8512%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar obraca sięTak68%
Rozmiar HUD radaru139%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
boltz obecnie gra z ustawieniem WLMouse BEAST X Black, ustawionym na DPI 1600 i czułością w grze 0.875, co daje eDPI 1400. To ustawienie zapewnia zrównoważone podejście między szybkimi ruchami celownika do szybkiego namierzania celów a precyzją niezbędną do kontrolowanego celowania, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dążących do spójności i dokładności.
boltz używa klasycznego statycznego celownika w kolorze zielonym, z minimalną przerwą i długością, bez centralnej kropki. Celownik jest kompaktowy i nieinwazyjny, co pozwala na wyraźne widzenie celów podczas celowania. Statyczna natura zapewnia, że celownik pozostaje spójny podczas ruchu i strzelania, co może pomóc w pamięci mięśniowej i precyzji w sytuacjach wysokiego stresu.
boltz korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego w scenie e-sportowej z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Ta wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia płynniejsze wizualizacje i szybsze czasy reakcji, dając boltzowi przewagę podczas szybkich wymian ognia, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
boltz wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3 ustawioną na tryb rozciągnięty, grany w pełnym ekranie. Utrzymuje jakość shaderów, modeli i globalnych cieni na niskim poziomie i używa trójlinowego filtrowania tekstur, z 8x MSAA dla antyaliasingu. Te ustawienia są wybierane, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i minimalizować rozpraszanie uwagi, zapewniając priorytet widoczności i reaktywności podczas meczów.
boltz skonfigurował swój model widoku z polem widzenia ustawionym na 68 oraz niestandardowymi przesunięciami, umieszczając broń niżej i dalej na prawo. To ustawienie redukuje wizualne zakłócenia od modelu broni, zwiększając świadomość peryferyjną i pozwalając boltzowi skuteczniej dostrzegać przeciwników i użyteczność podczas intensywnych rund.
boltz używa klawiatury Fallen Gear Falcão-Peregrino V3, która jest zbudowana z myślą o niezawodności i szybkiej reakcji. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione w danych, użycie wysokiej jakości klawiatury mechanicznej jak ta zapewnia, że jego wejścia są rejestrowane natychmiast, co przyczynia się do szybszych reakcji i spójnej wydajności podczas meczów o wysoką stawkę.
boltz ustawia kolor HUD na kolor zespołu i skalę na 0.85, zapewniając jasne, ale nieinwazyjne informacje. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1 i zoom mapy 0.4, z włączoną rotacją, ale nie skupioną na graczu, a kształt przełącza się z tablicą wyników. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji świadomości mapy przy jednoczesnym utrzymaniu głównego ekranu w porządku.
boltz obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie zlokalizować pozycje wrogów poprzez subtelne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji i szybkiego reagowania na zagrożenia.
Opcje uruchamiania boltza obejmują komendy takie jak '-console -novid -freq 240 -tickrate 128 -w 1280 -h 960 +exec config.cfg +clientport 27022.' Te parametry pomagają mu pomijać filmy wprowadzające, zapewniają częstotliwość odświeżania 240Hz, ustawiają wysoki tickrate serwera i wymuszają preferowaną rozdzielczość, co przyczynia się do szybszych czasów uruchamiania gry i bardziej spójnego środowiska rozgrywki.
System boltza jest wyposażony w procesor AMD Ryzen 9 5900X i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ta kombinacja zapewnia surową moc obliczeniową i wierność graficzną potrzebną do utrzymania wysokich liczby klatek na sekundę i niskiej latencji systemowej, zapewniając płynne doświadczenie konkurencyjne nawet w wymagających warunkach gry.
Komentarze
Według daty