Gracz autimatic
Timothy Ta
Ustawienia autimatic
Pobierz config autimatic 2026
Ustawienia i konfiguracja autimatic, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.1250%
DPI80045%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
Hz200012%
eDPI9001%
sensitivity 1.125; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
49.1%
46%
Strzały
13.12
12.28
Celność
17.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski195
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-03T05:26:25.554+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:25.554+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany53%
Cienie dynamiczneNieznany61%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Ambient OcclusionNieznany53%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany60%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Szczegóły shaderówNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany53%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany53%
Wideo
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz47%
Pole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X27%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.222
0.24
Obrażenia od AK-47
23.79
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.79
7.39
M4A1 zabójstwa
0.183
0.114
Obrażenia od M4A1
20.31
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -console -tickrate 128 +fps_max 500
HUD
podglądSkala HUD0.8512%
Kolor HUDKolor drużyny28%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Radar obraca sięTak68%
Powiększenie mapy radaru0.454%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru1.13%
FAQ
autimatic korzysta z myszy Razer Deathadder V3 Pro Black z ustawieniem DPI na poziomie 800 i czułością w grze 1.125, co daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 900. To połączenie zapewnia zrównoważoną precyzję i szybki ruch, co jest idealne do dynamicznej rozgrywki w Counter-Strike 2 i umożliwia precyzyjne umieszczanie celownika zarówno podczas szybkich ruchów, jak i kontrolowanego śledzenia.
autimatic używa klasycznego statycznego celownika w kolorze zielonym, o minimalistycznym designie—przerwa -1, długość 3 i grubość 0, bez kropki centralnej i obrysu. Taki układ zapewnia maksymalną widoczność i przejrzystość, umożliwiając precyzyjne celowanie bez rozpraszania uwagi, co jest szczególnie korzystne w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie wyrównanie celownika jest kluczowe.
autimatic gra na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i minimalnego opóźnienia wejścia, co daje przewagę w szybkich strzelankach. Jego obecne ustawienia wyświetlania to rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9, działające w trybie pełnoekranowym z natywnym skalowaniem. Taki układ zapewnia płynne wyświetlanie klatek i optymalną przejrzystość, co jest niezbędne do szybkiego zauważania przeciwników i reagowania natychmiastowo.
autimatic używa klawiatury HyperX Alloy Origins Core, która jest znana z trwałości i responsywnych przełączników. Chociaż szczegółowe ustawienia klawiszy nie są podane, użycie kompaktowej klawiatury bez klawiszy numerycznych, takiej jak ta, pozwala na więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, co uzupełnia jego umiarkowane eDPI i wspiera płynne działania w grze.
autimatic priorytetowo traktuje wydajność i widoczność, używając niskich ustawień detali shaderów i modeli tekstur, filtrowania tekstur bilinearnego oraz 2x MSAA dla wygładzania krawędzi. Wyłącza V-Sync i włącza zwiększenie kontrastu graczy, co redukuje wizualny bałagan i opóźnienia wejścia, jednocześnie zwiększając widoczność przeciwników, co jest kluczowe dla utrzymania wysokiego poziomu gry w meczach konkurencyjnych.
autimatic polega na zestawie słuchawkowym Logitech G Pro X, popularnym wśród profesjonalistów ze względu na czysty dźwięk kierunkowy i konfigurowalne profile dźwiękowe. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są podane, użycie tak wysokiej jakości zestawu słuchawkowego zapewnia, że może wychwycić subtelne sygnały, takie jak kroki i przeładowania, co daje mu przewagę słuchową w krytycznych sytuacjach.
autimatic ustawia rozmiar HUD radaru na 1.1 i zoom mapy radaru na 0.45, z obrotem radaru i centrowaniem na graczu. Dodatkowo przełącza kształt radaru z tabelą wyników. Te ustawienia pozwalają na kompleksowy, ale nieinwazyjny przegląd mapy, zapewniając szybkie interpretowanie pozycji drużyny i lokalizacji przeciwników bez utraty skupienia na głównej akcji.
autimatic używa opcji startowych '-novid -console -tickrate 128 +fps_max 500', które pomijają wideo wprowadzające, włączają konsolę dewelopera, ustawiają domyślny tickrate serwera na 128 i ograniczają FPS w grze do 500. Te opcje usprawniają uruchamianie gry, zapewniają dostęp do zaawansowanych poleceń i utrzymują stałe wysokie liczby klatek na sekundę dla płynnej rozgrywki.
autimatic gra na podkładce GameSense Radar Red, która jest zaprojektowana do stałego ślizgu i precyzyjnego śledzenia. W połączeniu z jego Razer Deathadder V3 Pro i umiarkowanym eDPI, ta podkładka zapewnia odpowiednią równowagę między szybkością a kontrolą, umożliwiając precyzyjne ruchy i stabilne śledzenie podczas intensywnych wymian ognia.
autimatic konfiguruje swój model widoku z polem widzenia 68 i przesunięciami 2 na osiach X i Y oraz -2 na osi Z, używając pozycji predefiniowanej 2. Efekt bujania jest wyłączony dla stabilnego modelu broni. Te ustawienia minimalizują ruch broni i maksymalizują przestrzeń na ekranie, zapewniając, że model broni nie zasłania widoku na przeciwników ani ważne szczegóły mapy podczas gry.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje