Perfect World Shanghai Major 2024에서는 경쟁적인 Counter-Strike 2 맵 풀이 실전에서 사용되며, 팀들이 다양한 맵에서 최고의 전략을 정의하기 위해 싸웠습니다. 토너먼트는 초반 단계와 탈락 단계로 나뉘어 진행되었으며, 맵 선호도, 진영 간 균형, 전체 성능에 관한 흥미로운 경향을 밝혀냈습니다. 이번 대회에서 사용된 맵을 분석하고, 두 단계 간의 차이를 살펴본 후, 특히 Vertigo 대신 Train으로 교체해야 할 필요성에 대해 논의하겠습니다.
초반 단계
초반 단계에서는 Ancient가 가장 많이 플레이된 맵으로 12번 등장했습니다. 그러나 이 맵은 CT 쪽에서 56.9%의 라운드 승률을 기록하며, 강한 방어 측면을 보여주었습니다. 이는 테러리스트 측 팀들이 Ancient에서 효과적인 전략을 실행하는 데 계속해서 어려움을 겪고 있음을 부각시켰습니다.
새로운 맵인 Anubis는 11번의 경기로 두 번째로 많이 플레이된 맵입니다. 이 맵은 테러리스트 측에서 56.1%의 승률을 기록하며, 팀들이 Anubis의 도전에 맞서기 위해 공격적인 플레이에 잘 적응하고 있음을 보여줍니다. 한편, 전통적인 맵인 Inferno는 10경기를 기록하며 약간의 CT 편향(55.4%)을 유지하였으며, 양측 간의 균형을 유지하는 데 있어 전통적인 강세를 보여주었습니다.
Mirage는 7번 선택되어 맵 풀이의 안정성을 보여주었으며, CT 측 우위로 인해 60.8%의 승률을 기록했습니다. Vertigo는 어려움을 계속 겪으며 6번만 등장했으며, 불균형적인 67.6%의 CT 승률을 기록하여 생존 가능성에 대한 의문을 제기했습니다. 마지막으로, Nuke와 Dust2는 각각 5번과 3번 경기를 진행하며 가장 적게 플레이된 맵이었습니다. 특히 Dust2는 예상치 못한 테러리스트 측 우위를 보여주며, 균형 잡힌 잠재력을 암시했습니다.
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탈락 단계
탈락 단계와 플레이오프에서는 맵 선호도가 변했습니다. Mirage가 20번 플레이되며 명백한 선호도를 보였습니다. 초반 단계와 달리 Mirage는 거의 동등한 균형을 제공하며, 51.9%의 테러리스트 측 라운드를 기록하며 양측에 적응할 수 있음을 증명했습니다.
Nuke와 Ancient는 각각 13번씩 총합하여 가장 많이 플레이되었습니다. Nuke는 견고한 방어 세팅에 보상을 주며, CT 승률 54.1%를 기록했고, Ancient는 강한 CT 특성을 유지하며 (테러리스트 측 승률 43.6%) 여전히 수비 우위의 성향을 보였습니다. 낮은 인기를 얻었음에도 불구하고, Dust2는 9번 등장하며 풀에서 가장 균형 잡힌 맵으로 부상했으며, 테러리스트 측 라운드에서 51.5%의 승률을 기록했습니다.
Inferno와 Anubis는 각각 8번과 6번의 경기를 진행했습니다. Inferno는 예상외로 테러리스트 측 우위(승률 60%)를 보이며, 테러리스트 전략의 변화를 암시했습니다. Anubis는 반면, 60.9% CT 라운드를 기록하며 다시 방어 쪽으로 기울어졌으며, 경쟁 플레이에서의 역동성을 보여주었습니다.
마지막으로 Vertigo는 단 3번만 등장했습니다. 맵의 63.5% CT 승률은 맵의 불균형이 증가하고 있음을 강조하며, 팀들 사이에서 인기가 없다는 것을 나타냈습니다.
대회 전반의 맵 경향
두 단계 모두를 합쳐봤을 때 두 맵이 두드러졌습니다: Ancient와 Mirage입니다. Ancient는 초반 단계 가장 인기 있는 맵이었으나, 탈락 단계에서 뒤처졌습니다. 대회 전반에 걸친 강한 CT 편향은 여전히 도전 과제로 남아 있습니다. 반면, Mirage는 탈락 단계에서 절대적 우위를 보이며, 왜 경쟁적 장면에서 핵심 맵으로 남아있는지를 보여주었습니다.
Anubis와 Inferno는 흥미로운 경기를 제공하며 CT와 테러리스트 측 간의 균형을 이동했습니다. Nuke는 항상처럼 전술적 깊이와 균형 잡힌 경기장을 제공했습니다. 놀랍게도, Dust2는 대회에서 가장 균형 잡힌 맵으로 밝혀졌으며, 전체적으로 적게 선택되었음에도 불구하고 마찬가지였습니다.
그러나 Vertigo는 분명한 문제점으로 남아 있습니다. 낮은 선택률과 지속적인 CT 측 우위로 인해, 이 맵은 고수준 경쟁에서 구시대적입니다. 팀들은 그 불균형과 신선한 전술적 다양성의 부족 때문에 점점 더 기피하고 있습니다.
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Train 도입의 당위성: 변화의 시기
Vertigo의 고전은 활성 맵 풀에서의 교체에 대한 논의를 불러일으켰습니다. 최근 Valve는 Counter-Strike 2에 오랫동안 경쟁적 Counter-Strike에서 사랑받아 온 고전 맵인 Train을 재도입했습니다. Train의 균형 잡힌 레이아웃과 전략적 깊이는 Vertigo를 대체할 주요 후보로 만듭니다.
Train를 다시 맵 풀에 추가하면 팀들에게 신선한 선택지를 제공할 뿐만 아니라, 역동적인 전략과 흥미로운 경기 플레이로 대회를 다시 활기차게 만들 것입니다. 그 역사적 인기를 감안할 때, 플레이어와 팬 모두 Train의 복귀를 환영할 것입니다.
Perfect World Shanghai Major 2024는 현재 CS2 맵 풀에 명확한 경향을 강조했습니다. Ancient와 Mirage는 선택율에서 독보적이었으나, Dust2와 Vertigo는 인기를 끌지 못했습니다. Vertigo의 지속적인 불균형과 관심 부족으로 인해 변화의 시기가 도래했습니다. Valve는 Train을 재도입하여 맵 풀을 갱신함으로써 전략적 깊이와 균형을 제공할 수 있는 기회를 가지고 있습니다.
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