playoffy / ćwierćfinał

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
ROSSMANN Centaurs Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

13.9

1.5

10.6

79%

33K

16.6K

117

276

549

4.8K

12.1

/

6.9

6.9

3.6

6.9

45.5%

23.8K

12.8K

118

229

426

13.4K

13.6

/

3.6

4.5

4.5

16.6

68%

18.6K

12.2K

94

179

402

27.3K

5.4

/

17.5

3.9

0.9

13.0

54.5%

17.3K

12.8K

128

267

425

5.8K

7.6

/

5.4

1.5

0.9

23.0

79%

13.4K

8.8K

19

29

293

3.9K

54.1

/

10.6

Team Orange Gaming Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.6

5.1

3.6

68%

19.5K

11.9K

122

256

393

1.3K

14.5

/

9.4

3.6

3.9

3.9

56%

23K

11.8K

127

250

390

4.5K

9.4

/

9.1

2.1

6.9

6.0

66%

15.4K

10.4K

110

195

345

20.9K

8.5

/

6.6

1.5

6.9

5.4

60.5%

15.6K

9.8K

117

210

324

1.7K

13.6

/

3

0.9

7.9

6.6

56%

8.1K

7.1K

18

25

235

2K

42.6

/

9.1

Score predict

2 - 0
Wynik
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Komentarze
Według daty