playoffy / ćwierćfinał

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
Team Orange Gaming Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.2

3.5

4.2

74%

29.2K

15.1K

124

328

436

4.9K

15.7

/

6.6

3.1

3.1

3.8

48.3%

27.3K

13.4K

129

296

380

11.2K

12.6

/

3.8

2.8

5.2

4.2

53.7%

19.5K

12.7K

123

275

361

4.1K

10.8

/

3.5

1.7

2.4

7.7

67%

13.7K

11.8K

98

224

335

23.1K

9.8

/

7.3

1.0

4.2

7.0

61.3%

5.1K

7.9K

22

34

227

8K

58.1

/

14.3

ROSSMANN Centaurs Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.9

1.4

5.6

62.7%

30.1K

16.8K

117

330

484

7.5K

14

/

6.6

4.9

1.4

5.9

60.7%

18.8K

15.2K

132

296

430

7.4K

11.2

/

11.2

4.5

2.8

10.1

78%

26.7K

13.7K

99

235

394

38.2K

6.6

/

11.9

2.1

3.8

5.2

42%

25.1K

14.3K

127

301

418

8.4K

10.8

/

4.9

0.7

4.2

12.2

69.3%

9K

8.8K

19

34

251

3.2K

50.7

/

11.5

Score predict

3 - 0
3 - 1
3 - 2
2 - 3
1 - 3
0 - 3
Wyn.
Komentarze
Według daty