regular season / opening matches

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
Fukuoka SoftBank Hawks Gaming Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.6

0.5

6.4

71.5%

23.6K

12.6K

125

225

494

3.1K

12

/

2.9

5.6

1.6

7.5

75.5%

19.1K

12.4K

128

235

467

6.5K

10.4

/

12.5

5.1

2.1

9.6

85.5%

24.6K

11.9K

100

223

447

8.3K

25.6

/

14.1

1.1

1.1

12.0

76%

4.6K

7K

21

25

268

6.9K

38.1

/

5.6

0.0

0.5

7.5

40.5%

8.2K

9.2K

118

198

347

3.5K

10.4

/

2.9

Burning Core Toyama Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.5

0.5

1.1

90%

23.3K

12.5K

128

276

458

7.1K

12.5

/

8

1.1

3.5

2.9

85%

10.1K

8.4K

108

172

313

1.9K

10.9

/

4

0.5

4.0

2.9

35%

10.8K

9.5K

108

226

346

2.7K

10.4

/

14.4

0.5

2.1

2.9

80%

11.1K

9.1K

97

189

334

13K

12

/

10.9

0.0

4.0

1.6

15%

2.7K

3.4K

11

18

105

226

22.9

/

7.5

0.0

2.9

0.5

50%

1.1K

2.1K

4

7

103

494

15.5

/

2.4

Komentarze
Według daty