Lista tierów najlepszych rajdów w Cataclysm Classic
  • Gaming

  • 13:06, 01.08.2024

Lista tierów najlepszych rajdów w Cataclysm Classic

World of Warcraft Cataclysm Classic oferuje graczom wiele ekscytujących rajdów, które przypadną do gustu zarówno zagorzałym fanom, którzy doskonalą swoje umiejętności, wykonując je w kółko, jak i nowym graczom, którzy dopiero poznają świat tej gry. W tym artykule przypomnimy sobie najsłynniejsze i najlepsze rajdy rozszerzenia WoW Classic.

Firelands

Firelands wyróżnia się jako jeden z najbardziej ukochanych rajdów w Cataclysm, znany ze swoich ognistych krajobrazów i niezapomnianych starć. Umiejscowiony w sercu Góry Hyjal, Firelands to domena Ragnaros, Pana Ognia. Ten rajd zawiera siedmiu bossów, z których każdy przynosi unikalne mechaniki, które testują koordynację i zdolność adaptacji grupy rajdowej.

Podróż rozpoczyna się od Shannoxa, myśliwego, który przemierza lawowe pola ze swoimi dwoma dzikimi psami, Riplimbem i Rageface'em. Ta walka wymaga starannego pozycjonowania i zarządzania dodatkowymi przeciwnikami, co przygotowuje na nadchodzące wyzwania. Następnie gracze stają naprzeciw Beth'tilac, olbrzymiego pająka, który czai się w swojej pajęczej kryjówce, wymagając od graczy zarządzania wieloma poziomami i fazami.

Lord Rhyolith przedstawia unikalne wyzwanie, w którym gracze muszą kierować jego masywną formą, unikając strumieni lawy poprzez atakowanie jego stóp, co testuje zdolność rajdu do zarządzania ruchem i pozycjonowaniem. Alysrazor oferuje zapierającą dech w piersiach powietrzną bitwę, gdzie gracze przelatują przez pierścienie ognia, aby zdobyć bufy, podczas gdy inni pozostają na ziemi, zarządzając dodatkowymi przeciwnikami i unikając śmiertelnych ognistych tornad.

Baleroc, Strażnik Bramy, przenosi fokus na uzdrowicieli, wykorzystując swoje mechaniki Ostrza Zniszczenia i Męki, wymagając precyzyjnego leczenia i koordynacji. Majordomo Staghelm, druid zmiennokształtny, trzyma wszystkich w napięciu swoimi różnymi formami i zdolnościami, każda faza wymaga różnych strategii.

Kulminacją Firelands jest epicka konfrontacja z samym Ragnaros. Ta walka jest prawdziwym testem umiejętności grupy rajdowej, z wieloma fazami, złożonymi mechanikami i niezapomnianym momentem, gdy Ragnaros wyłania się z lawy, trzymając swój masywny młot, Sulfuras. Firelands to nie tylko rajd; to doświadczenie, które oddaje istotę Cataclysm. Ogniste krajobrazy, intensywne bitwy z bossami i epicki łup sprawiają, że ten rajd jest obowiązkowym punktem dla każdego rajdera.

Firelands
Firelands

Dragon Soul

Dragon Soul to finałowy rajd rozszerzenia Cataclysm, który przynosi dramatyczne zakończenie narracji o zniszczeniu Deathwinga. Ten rajd jest rozłożony na kilka lokalizacji, rozpoczynając się w Świątyni Smoka i kończąc się kulminacyjną bitwą na Wirze. Dragon Soul zawiera osiem bossów, z których każdy przyczynia się do opowieści o ostatecznym upadku Deathwinga.

Rajd zaczyna się od Morchoka, skorumpowanego ziemnego elementala, którego walka kładzie nacisk na pozycjonowanie i synchronizację. Rajd następnie dzieli się na dwie ścieżki, prowadzące do Warlorda Zon’ozza i Yor’sahja Bezsennych. Walka z Zon’ozzem polega na odbijaniu kuli pustki, co wymaga precyzyjnej koordynacji, podczas gdy walka z Yor’sahjem obraca się wokół zarządzania różnokolorowymi ooze, które pojawiają się podczas starcia.

Hagara Stormbinder oferuje zmianę tempa dzięki swoim mechanikom fazy elementów, tworząc środowisko, które nieustannie przechodzi między fazami lodu i błyskawic. Ultraxion, następne wyzwanie, testuje zdolność rajdu do zarządzania leczeniem i zadawaniem obrażeń w ciasnych ramach czasowych, z jego zdolnością Godzina Zmierzchu stanowiącą poważne zagrożenie.

Walka z Warmasterem Blackhornem na pokładzie Skyfire to wyjątkowe starcie, które obejmuje emocjonującą bitwę powietrzną przeciwko falom przeciwników i potężnemu smokowi Gorionie. Ostatnie dwa starcia sprawiają, że Dragon Soul jest naprawdę niezapomniany. Spine of Deathwing to unikalna walka, która odbywa się na grzbiecie Deathwinga, gdy leci w kierunku Wiru. Rajd musi radzić sobie z pasożytami i usuwać pancerne płyty Deathwinga, poruszając się w chaotycznym środowisku. Kulminacyjna walka, Madness of Deathwing, to epicka, wielofazowa konfrontacja, która odbywa się na kilku platformach. Gracze muszą radzić sobie z masywnymi mackami i kończynami Deathwinga, unikając niszczących zdolności, co prowadzi do dramatycznego zakończenia, które oznacza koniec Niszczyciela.

Unikalne mechaniki, różnorodne środowiska i kulminacyjna bitwa przeciwko samemu Deathwingowi sprawiają, że Dragon Soul to wyjątkowy rajd w Cataclysm Classic.

Dragon Soul
Dragon Soul
Przewodnik po Krypcie Karazhanu WoW Sezon 7 SoD
Przewodnik po Krypcie Karazhanu WoW Sezon 7 SoD   
Guides

Blackwing Descent

Blackwing Descent to nostalgiczna podróż z powrotem do Góry Czarnej, domu Nefariana, jednego z najbardziej ikonicznych złoczyńców w historii World of Warcraft. Ten rajd zawiera sześciu bossów, z których każdy oferuje odrębne wyzwanie, które testuje różne aspekty zdolności grupy rajdowej.

Rajd otwiera System Obronny Omnotron, walka wymagająca od graczy zarządzania czterema golemami z obrotowymi zdolnościami. Ta konfrontacja jest testem adaptacyjności i komunikacji, ponieważ zdolności golemów muszą być neutralizowane w czasie rzeczywistym. Magmaw, gigantyczny lawowy robak, oferuje bardziej bezpośrednią, ale nadal wymagającą konfrontację, która obejmuje zarządzanie dodatkowymi przeciwnikami i unikanie niszczących ataków.

Atramedes, ślepy smok, to wyjątkowa walka, która wykorzystuje unikalną mechanikę dźwięku. Gracze muszą unikać tworzenia zbyt dużego hałasu, radząc sobie z różnymi atakami smoka, tworząc napiętą i angażującą konfrontację. Walka z Chimaeronem obraca się wokół zarządzania progami zdrowia, co stanowi wyzwanie skoncentrowane na leczeniu, które testuje koordynację grupy.

Przedostatnia walka z Maloriakiem wymaga od graczy radzenia sobie z różnymi fazami dyktowanymi przez mikstury szalonego alchemika. Ta walka jest mieszanką zarządzania dodatkowymi przeciwnikami i fazami wybuchowego zadawania obrażeń, utrzymując rajd w napięciu. Kulminacją Blackwing Descent jest bitwa z Nefarianem i jego siostrą Onyxią. Ta konfrontacja jest wielofazowa i łączy elementy z poprzednich walk, kończąc się epickim finałem, który testuje wszystkie aspekty zdolności grupy rajdowej.

Kombinacja nostalgicznych elementów, unikalnych mechanik i trudnych walk sprawia, że Blackwing Descent to solidne doświadczenie rajdowe, które dobrze trzyma się w Cataclysm Classic.

Blackwing Descent
Blackwing Descent

The Bastion of Twilight

Bastion Twilight to mroczny, ponury rajd umiejscowiony na szczycie Twilight Highlands. Ten rajd zawiera pięciu bossów, z których każdy reprezentuje wypaczone eksperymenty kultu Twilight's Hammer. Gotycka estetyka rajdu i trudne walki czynią go unikalnym doświadczeniem w Cataclysm Classic.

Rajd rozpoczyna się od Halfusa Wyrmbreakera, walki, która obejmuje zarządzanie różnymi smokami w celu zmniejszenia zdolności bossa. Ta konfrontacja testuje zdolność rajdu do radzenia sobie z wieloma mechanikami jednocześnie. Valiona i Theralion, smoki bliźniaki, oferują wizualnie oszałamiającą walkę, która obejmuje koordynację między dwoma fazami, jedną na ziemi i jedną w powietrzu.

Ascendant Council to jedna z najtrudniejszych konfrontacji w Bastionie Twilight, obejmująca czterech wniebowziętych elementali z unikalnymi zdolnościami. Ta walka wymaga precyzyjnego pozycjonowania i koordynacji, aby zarządzać różnymi fazami i przejściami. Przedostatnia walka z Cho’gallem, skorumpowanym magiem ogrem, jest wielofazowa i obejmuje zarządzanie dodatkowymi przeciwnikami, unikanie niszczących zdolności i radzenie sobie z narastającym skorumpowaniem Cho’galla.

Ostatnia konfrontacja w Bastionie Twilight to walka z Sinestrą, tajnym bossem dostępnym tylko na poziomie heroicznym. Walka z Sinestrą jest skomplikowana, wielofazowa i testuje nawet najbardziej doświadczonych rajderów. Kombinacja wysokiego poziomu obrażeń, złożonych mechanik i konieczności precyzyjnego wykonania sprawia, że ta walka jest prawdziwym testem zdolności grupy rajdowej.

Mroczna atmosfera Bastionu Twilight, trudne walki i atrakcyjność tajnej walki z Sinestrą czynią go rajdem z niszową atrakcyjnością.

The Bastion of Twilight
The Bastion of Twilight

Throne of the Four Winds

Tron Czterech Wiatrów to wizualnie oszałamiający rajd umiejscowiony na szczycie Skywall, domeny powietrznych elementali. Ten rajd zawiera tylko dwóch bossów, ale obie konfrontacje oferują unikalne mechaniki i zapierające dech w piersiach wizualne efekty.

Pierwsza walka to Konklawe Wiatru, trio władców elementali, które musi być pokonane jednocześnie na trzech oddzielnych platformach. Ta konfrontacja wymaga precyzyjnej koordynacji i szybkiego przemieszczania się między platformami, aby zarządzać zdolnościami bossów. Ostatnia walka to Al’Akir, Władca Wiatru, wielofazowa konfrontacja, która obejmuje unikanie niszczących zdolności wiatru i zarządzanie mechanikami platformy.

Chociaż Tron Czterech Wiatrów nie jest tak bogaty w zawartość, jak inne rajdy, jego unikalne mechaniki i zapierające dech w piersiach wizualne efekty czynią go niezapomnianym doświadczeniem, które wyróżnia się w Cataclysm Classic.

Throne of the Four Winds
Throne of the Four Winds
Wszystkie lokalizacje mistrzów broni w WoW Classic
Wszystkie lokalizacje mistrzów broni w WoW Classic   
Guides

Baradin Hold

Baradin Hold to rajd skoncentrowany na PvP w Cataclysm Classic, umiejscowiony w sercu Tol Barad. Kontrola nad Tol Barad zmienia się w zależności od wyniku bitew PvP, a frakcja, która posiada Tol Barad, zyskuje dostęp do Baradin Hold. Ta dynamika dodaje warstwę pilności i ekscytacji do uzyskiwania dostępu do rajdu.

Sam rajd znajduje się w ciemnej, budzącej grozę fortecy Baradin Hold. Jego architektura jest świadectwem surowego, użytkowego stylu kompleksu więziennego, z zimnymi kamiennymi ścianami i ponurą atmosferą, która nadaje ton konfrontacjom wewnątrz. Baradin Hold zawiera trzech bossów: Argaloth, Occu’thar i Alizabal.

Argaloth, pierwszy boss, to masywny pan jamy, którego walka obraca się wokół zarządzania jego zdolnościami Uderzenie Meteora i Pochłaniająca Ciemność. Occu’thar, dodany w Patchu 4.2, to monstrualne oko demona, które testuje zdolność rajdu do zarządzania jego zdolnościami Palące Cienie i Oczy Occu’thara. Alizabal, ostatni boss, wprowadzony w Patchu 4.3, przynosi wyższy poziom wyzwania ze swoimi zdolnościami Taniec Ostrzy, Wściekła Nienawiść i Szpikulce.

Baradin Hold jest kluczowym rajdem dla graczy, którzy chcą szybko zdobyć wyposażenie PvP i zestawy poziomów. Dynamiczna natura uzyskiwania dostępu przez bitwy PvP, w połączeniu z cennymi nagrodami rajdu, czyni go popularnym i niezbędnym miejscem dla wielu rajderów.

Baradin Hold
Baradin Hold

Podsumowanie

Cataclysm Classic oferuje różnorodne zestawy rajdów, z których każdy ma swoje unikalne wyzwania, mechaniki, środowiska i bossów, od ognistych głębin Firelands po mroczne sale Bastionu Twilight. Te rajdy zapewniają niezapomniane doświadczenia. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym rajderem, który chce ponownie przeżyć dni chwały, czy nowym graczem, który chce po raz pierwszy doświadczyć tych ikonicznych walk, rajdy Cataclysm Classic oferują coś dla każdego. Więc zbierz swoją grupę rajdową, przygotuj się do bitwy i wyrusz na epicką przygodę przez najlepsze rajdy Cataclysm Classic.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases