
Sand King ponownie stał się popularny na midzie dzięki nietypowemu podejściu od Malr1ne. To właśnie na tym bohaterze prawie nie przegrywał w drodze do mistrzostwa na The International 2025. Dzięki szybkiemu farmieniu z Sand Storm i potężnej inicjacji przez Epicenter, wywiera presję na mapie od wczesnych etapów gry. W tym poradniku analizujemy, jak powtórzyć styl Ma1rine, jakie przedmioty zbierać i jak działać na wszystkich etapach gry.
Plusy i minusy Sand King
Plusy:
- Silna inicjacja przez Burrowstrike.
- Szybkie farmienie z Sand Storm.
- Masowa kontrola przez Epicenter.
- Uniwersalność: może pushować i inicjować.
- Efektywny nawet bez wsparcia.

Minusy:
- Zależność od Blink Dagger.
- Wrażliwość bez BKB na kontrolę.
- Słaby do momentu zdobycia przedmiotów.
- Wymaga umiejętnego pozycjonowania.
- Ustępuje bohaterom z iluzjami.
Umiejętności Sand King
Burrowstrike
Sand King zakopuje się pod ziemię, przemieszcza się na określoną odległość, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na drodze. Główny instrument do inicjacji i ucieczki.

Sand Storm
Tworzy obszar burzy piaskowej, czyniąc Sand Kinga niewidzialnym wewnątrz. Zadaje obrażenia wrogom i pozwala bezpiecznie farmić las i linie.
Caustic Finale
Ataki zarażają wrogów. Po śmierci zarażonego wroga następuje wybuch, zadający obrażenia w obszarze. Efektywna przy pushu i czyszczeniu creepów.
Epicenter
Umiejętność ostateczna. Wypuszcza serię impulsów po obszarze, spowalniając i zadając obrażenia. Z Aghanim’s Scepter zwiększa liczbę impulsów. Jeden z najsilniejszych narzędzi do walk drużynowych.

Aspekt: Final Sting
W centralnym obszarze Stinger, w miejscu każdego wrogiego bohatera, następuje wybuch Caustic Finale, jeśli cel jest trafiony. Aspekt wzmacnia obrażenia przy inicjacji i pozwala realizować kombo przez Burrowstrike i Epicenter na maksimum.
Build umiejętności
- Poziom 1: Burrowstrike.
- Poziom 2: Sand Storm.
- Poziom 3: Sand Storm.
- Poziom 4: Caustic Finale.
- Poziom 5: Sand Storm
- Poziom 6: Epicenter
- Poziom 7: Sand Storm.
- Poziom 8–10: Burrowstrike.
- Poziom 11: Epicenter.
- Poziom 12–14: Caustic Finale.
- Poziom 15: talent.
- Poziom 16: Epicenter.
- Poziom 18: Burrowstrike.
Priorytet rozwoju: Sand Storm → Burrowstrike → Caustic Finale Epicenter: przy pierwszej okazji.

Drzewko talentów Malr1ne
- Poziom 10: +12% do spowolnienia od Stinger.
- Poziom 15: +200 do zasięgu Burrowstrike.
- Poziom 20: +75/7 do podstawowego promienia Epicenter i jego narastania.
- Poziom 25: +10 do liczby impulsów Epicenter.
Ma1rine stawia na inicjację i obrażenia od Epicenter, wybierając talenty wzmacniające kontrolę i obszar działania. Wczesne spowolnienie od Stinger poprawia wymiany i ganki.


Build przedmiotów
Początkowe przedmioty:
- Tango.
- Iron Branch ×5.
- Observer Ward.
- Bottle.

Buty:
- Power Treads — szybkość ataku i przełączanie statystyk.


Główne przedmioty:
- Blink Dagger.
- Aghanim’s Shard.
- Aghanim’s Scepter.
- Black King Bar.
- Abyssal Blade.

Przedmioty sytuacyjne:
- Ghost Scepter — przeciwko bohaterom walczącym wręcz.
- Lotus Orb — na Doom, Hex i Silence.
- Octarine Core — skrócenie czasu odnowienia.
- Pipe of Insight / Eternal Shroud — przeciwko magii.
- Shiva’s Guard — pancerz i spowolnienie.
- Heart of Tarrasque / Bloodstone — przeżywalność.
- Refresher Orb — podwójne Epicenter w późnej grze.

Jak grać jako Sand King

Na linii:
Farmić za pomocą Sand Storm i Burrowstrike. Na 3 poziomie dodaj Caustic Finale, aby skuteczniej dobijać creepów i harassować. Staraj się trzymać linię pod swoją wieżą. Przeciwko bohaterom z magicznymi obrażeniami koniecznie kup Infused Raindrop.
Po 6 poziomie:
Po zdobyciu Epicenter można od razu wyjść na boczną linię i spróbować zdobyć fraga. Jeśli na mapie nie ma odpowiednich celów — farmij las przez Sand Storm i zbieraj złoto na Blink i Shard. Do 17 minuty bohater powinien być gotowy do aktywnej gry.
Mid-gra:
Z Blink i Aghanim Sand King staje się pełnoprawnym inicjatorem. Kombinuj Burrowstrike → Epicenter, dodając obrażenia przez Caustic Finale. Ważne jest współpracowanie z drużyną i zawsze mieć wizję. Sand King jest maksymalnie efektywny w wąskich strefach mapy — schody, trójkąty, rampy.

Late-gra:
W późnej grze Sand King pełni rolę frontowego inicjatora. Szukaj możliwości wdarcia się na 2–3 cele z flanki. Używaj BKB, Ghost lub Lotus, aby przetrwać kontratak. Z Refresher Orb i talentem na +10 impulsów można dwukrotnie zainicjować w jednej walce i radykalnie wpłynąć na jej wynik.
Konfrontacje
Silny przeciwko:
- Phantom Lancer — skutecznie czyści iluzje przez Sand Storm i Caustic Finale.
- Chaos Knight — wybuchy od Caustic Finale zadają obrażenia wszystkim kopiami.
- Naga Siren — utrudnia realizację strategii z iluzjami i split-pushem.

Słaby przeciwko:
- Zeus — zadaje obrażenia przez niewidzialność i karze za mały zapas zdrowia.
- Centaur Warrunner — wytrzymuje combo i odpowiada kontrolą.
- Queen of Pain — unika inicjacji, trudno ją złapać.

Przedmioty kontrujące
- Black King Bar — blokuje Epicenter.
- Ghost Scepter / Eul’s — unika Burrowstrike.
- Glimmer Cape / Force Staff — ratują sojuszników z piasku.
- Scythe of Vyse — wyłącza Sand Kinga bez BKB. Te przedmioty można obejść przy umiejętnej grze.
Przeciwko BKB staraj się inicjować przed jego aktywacją lub wywabić użycie, aby użyć combo po zakończeniu działania. Nullifier pomaga, ponieważ zakazuje używania aktywnych przedmiotów, jeśli nałoży się go wcześniej — cel nie będzie w stanie użyć Ghost, Eul’s, Force Staff ani Glimmer Cape. Po Eul’s wystarczy od razu użyć Burrowstrike. A przeciwko Hex wystarczy w porę użyć BKB.

Sand King w wykonaniu Malr1ne to nietypowy, ale niezwykle skuteczny mid-pick, zdolny dyktować tempo od wczesnej fazy i kontrolować wynik walk drużynowych w late. Dzięki budowie przez Shard, Aghanim, Blink i BKB, bohater staje się pełnoprawnym inicjatorem i maszyną do farmienia jednocześnie. Na The International 2025 Ma1rine prawie nie przegrywał na tym bohaterze, czyniąc go jednym z kluczowych filarów swojej mistrzowskiej strategii.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje