Chronicle
Timofey Khromov
Tetapan Chronicle
Tetapan tetikus
eDPI2802%
Hz100066%
DPI160014%
Kepenyaan0.1751%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan Teropong0.951%
Kepenyaan ADS0.951%
Penimbal Input MentahOn57%
sensitivity 0.175
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
213.3
285.7
Pembunuhan
0.73
1.02
Kematian
0.65
0.53
Pembunuhan awal
0.106
0.231
Tembakan kepala
0.48
0.66
Kos pembunuhan
4559
3582
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar0.5
Garis luarOff
Titik tengahOff
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam1
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam0
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam4
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Tetapan Video
PratontonGraphics Quality
Tingkatkan KejelasanOff68%
Penapisan Anisotropik16x4%
Anti AliasingMSAA 4x35%
V-SyncOff26%
Ketajaman EksperimenOn9%
Pemaparan MultibenangOn77%
Kualiti TeksturTinggi2%
VinyetOff77%
Kualiti BahanTinggi1%
Kualiti ButiranTinggi1%
Cahaya Lembut (Bloom)Off63%
Kualiti Antara MukaTinggi3%
Lempar BayangOff74%
DistorsiOff77%
General
Resolusi1920x108028%
Nisbah Aspek16:930%
Kaedah Nisbah AspekFill68%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhYellow (Deuteranopia)32%
Tetapan Monitor
Picture
Kontras754%
GammaGamma 2.62%
Ketajaman1002%
Suhu WarnaNeutral3%
Kecerahan8013%
Peta
Minimap Size1.060%
Show Map Region NamesAlways59%
RotateFixed18%
Minimap Zoom0.9040%
Minimap Vision ConesOn69%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
419224%
Badan
1181169%
Kaki
12147%
Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
5
use_equip_ability2
e
use_object
f
use_equip_ability1
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1 / mouse 5
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
5
equip spike
q
use equip ability1
e
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
equip_primary_weapon
mouse5
Soalan Lazim
Chronicle kini bermain dengan DPI 1600 dan sensitiviti dalam permainan 0.175, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 280. Gabungan ini membolehkan penembakan yang tepat dan terkawal, yang penting untuk permainan kompetitif tahap tinggi, dan mencerminkan keutamaan untuk tetapan DPI lebih tinggi dipadankan dengan sensitiviti lebih rendah untuk pergerakan crosshair yang lebih lancar.
Chronicle menggunakan tetapan crosshair yang kompak dan minimalis, seperti yang ditunjukkan oleh kod crosshairnya. Pilihan ini digemari oleh ramai pemain terkemuka kerana ia memberikan pandangan jelas terhadap sasaran tanpa gangguan yang tidak perlu, membolehkan penembakan yang tepat dan pengambilan sasaran yang cepat semasa perlawanan sengit.
Chronicle bergantung pada monitor SONY INZONE M10S, yang dikalibrasi dengan gamma 2.6, kontras ditetapkan kepada 75, ketajaman pada 100, kecerahan pada 80, dan suhu warna neutral. Tetapan ini dioptimumkan untuk memastikan kejelasan dan keterlihatan maksimum bagi butiran dalam permainan, yang penting untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat.
Chronicle bermain Valorant pada resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9. Pilihan ini menawarkan medan pandangan yang luas dan visual yang tajam, yang membantunya mengekalkan kesedaran situasi dan bertindak balas terhadap ancaman dari semua sudut. Dia sebelum ini menggunakan 1280x960 pada 4:3, tetapi kini lebih memilih resolusi lebih tinggi untuk kejelasan yang lebih baik.
Chronicle mematikan kebanyakan kesan visual seperti bloom, vignette, distorsi, bayangan, dan v-sync untuk memaksimumkan prestasi dan mengurangkan gangguan. Dia menetapkan anti-aliasing kepada MSAA 4x, kualiti perincian, tekstur, dan bahan kepada tinggi, dan mengaktifkan rendering multithreaded dan pengasahan eksperimen. Konfigurasi ini memastikan permainan yang lancar dan visual yang jelas tanpa mengorbankan kadar bingkai.
Tetikus semasa Chronicle ialah ATK Dragonfly A9 Air, dipadankan dengan mousepad Pulsar Meiy Glass. Gabungan ini direka untuk menawarkan geseran rendah dan ketepatan tinggi, membolehkan flicks yang pantas dan konsisten serta penjejakan yang tepat—kualiti yang penting untuk permainan Valorant tahap tinggi.
Untuk kesedaran taktikal yang optimum, Chronicle menggunakan putaran minimap tetap berdasarkan sisinya, dengan saiz minimap 1.06 dan zum 0.904. Dia mengekalkan pemusatan pemain mati, kon visi dihidupkan, dan sentiasa memaparkan nama kawasan peta. Tetapan ini memberikan pandangan menyeluruh tentang medan perang, membantu dalam pembuatan keputusan cepat dan komunikasi yang berkesan dengan rakan sepasukan.
Chronicle kini menggunakan papan kekunci ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black. Tetapan kekuncinya disesuaikan untuk akses cepat kepada kebolehan dan senjata, dengan kebolehan utama diikat pada Q, E, dan C, ultimate pada X, dan slot senjata pada 1, 2, 3, dan mouse5. Konfigurasi ini membolehkannya melaksanakan permainan dengan pantas tanpa perlu menggerakkan tangannya jauh dari posisi default.
Untuk audio, Chronicle menggunakan headset ASUS ROG Delta II, yang dikenali untuk bunyi berfideliti tinggi dan keselesaan. Headset ini membolehkannya dengan tepat menentukan langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lain, memberikannya kelebihan kompetitif dalam situasi genting di mana kesedaran bunyi adalah kunci.
Sensitiviti tetikus dan eDPI Chronicle telah berkembang, dengan tetapan semasa ialah sensitiviti 0.175 dan eDPI 280, berbanding nilai sebelumnya 0.125 sensitiviti dan 200 eDPI. Peningkatan ini menunjukkan peralihan ke arah pergerakan crosshair yang sedikit lebih pantas, mungkin untuk menyesuaikan diri dengan perubahan dalam gaya permainan atau untuk meningkatkan masa reaksi semasa perlawanan bertekanan tinggi.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi