urban0

Lucas Urbano

Tetapan urban0

Muat turun config urban0 2026
Tetapan dan setup 9z urban0, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.551%
Kepenyaan Windows689%
DPI5000%
eDPI7750%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.39

0.31

% Tembakan kepala

62.1%

46%

Tembakan

12.35

12.28

Ketepatan

16.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru150
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-20T05:25:51.349+00:00
Updated At2025-09-20T05:25:51.349+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

2922%

Dada

6751%

Perut

1814%

Lengan

1310%

Kaki

43%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched74%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.241

0.24

Kerosakan AK47

26.17

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.113

0.114

Kerosakan M4A1

11.05

11.76

Pilihan pelancaran
-novid +exec autoexec -tickrate 128 -allow_third_party_software
Warna HUDWarna Pasukan29%
Skala HUD0.8511%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar1.140%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Radar BerpusingYa68%
Zum Peta Radar0.420%
Soalan Lazim
urban0 kini menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Black yang ditetapkan pada 500 DPI dan sensitiviti 1.55, menghasilkan eDPI sebanyak 775. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang tepat dan putaran pantas, yang sangat bermanfaat untuk mengekalkan ketepatan dalam situasi kritikal sambil masih membolehkan tindak balas pantas terhadap ancaman dalam permainan.
urban0 menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat ketat iaitu -4, panjang dan ketebalan minimal 1, dan tiada titik tengah. Crosshair ini disesuaikan dengan warna hijau terang yang khas (RGB 0,255,150) dan tidak termasuk garis luar. Konfigurasi ini memastikan keterlihatan maksimum dan gangguan minimum, mempromosikan pembidikan yang tepat dan pemerolehan sasaran yang cepat dalam senario tekanan tinggi.
urban0 bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod penskalaan stretched dalam skrin penuh. Tetapan ini, digabungkan dengan monitor ZOWIE XL2546K, digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar dan mudah dilihat, sambil juga mengurangkan input lag dan gangguan dari persekitaran desktop.
urban0 bergantung pada monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dalam komuniti e-sukan kerana kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini memberikan kejelasan gerakan yang sangat lancar, penting untuk menjejak lawan dan melaksanakan pergerakan tepat semasa pertempuran sengit, memberikan urban0 kelebihan kompetitif dalam masa tindak balas.
urban0 menyesuaikan HUDnya dengan skala 0.85 dan menggunakan pilihan warna HUD Warna Pasukan. Skala HUD yang sedikit dikurangkan ini membolehkan lebih banyak ruang skrin untuk menumpukan pada permainan, sementara tetapan warna pasukan memastikan maklumat penting mudah dibezakan semasa perlawanan.
urban0 menetapkan saiz radar HUD kepada 1.14 dan pembesaran peta kepada 0.42, dengan radar ditetapkan untuk berputar dan menukar bentuk dengan papan skor. Dia memilih untuk tidak memusatkan pemain pada radar, membolehkan pandangan peta yang lebih luas dan penjejakan yang lebih baik terhadap kedudukan rakan sepasukan dan musuh, yang penting untuk membuat keputusan strategik dalam permainan tahap tinggi.
urban0 menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Black bersama dengan earphone Razer Moray Black, kedua-duanya dikenali kerana penghasilan bunyi yang jelas dan tepat. Peralatan audio berkualiti tinggi adalah penting untuk mengesan isyarat halus dalam permainan seperti langkah kaki musuh atau penggunaan utiliti, memberikan urban0 maklumat penting yang boleh mempengaruhi pilihan taktikalnya.
urban0 sebelum ini menggunakan tetikus VAXEE XE V2 Pink dan Logitech G Pro X Superlight 2 Black sebelum memilih Razer Viper V3 Pro Black. Perkembangan ini mencerminkan komitmen untuk mengoptimumkan keselesaan dan prestasi, kerana setiap tetikus ini memenuhi gaya genggaman dan berat yang berbeza, membolehkan dia mencari kesesuaian terbaik untuk gaya permainannya.
urban0 melancarkan permainan dengan pilihan '-novid +exec autoexec -tickrate 128 -allow_third_party_software.' Tetapan ini melangkau video intro, secara automatik menjalankan fail konfigurasi peribadinya, memastikan kadar tickrate pelayan tertinggi untuk permainan yang lebih lancar, dan membenarkan penggunaan perisian pihak ketiga seperti overlay prestasi atau pemacu perkakasan, semuanya menyumbang kepada persekitaran permainan yang lebih lancar dan kompetitif.
urban0 menetapkan viewmodelnya kepada FOV 68 dengan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan senjata dengan cara yang memaksimumkan keterlihatan skrin sambil meminimumkan gangguan daripada model senjata, membolehkannya memberi tumpuan lebih baik pada penempatan crosshair dan pergerakan musuh semasa pertempuran.
Komen
Mengikut tarikh