frozen
David Čerňanský
Tetapan frozen
Muat turun config frozen 2026
Tetapan dan setup FaZe frozen, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Hz400016%
eDPI80011%
Kepenyaan Zum0.81%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.31
0.31
% Tembakan kepala
45.9%
46%
Tembakan
10.86
12.28
Ketepatan
22.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru185
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:44.894+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.894+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap-5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
75020%
Dada
1.7K44%
Perut
68218%
Lengan
43812%
Kaki
2066%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Butiran PartikelRendah43%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium74%
Penyeimbang Hitam159%
Getaran Warna1022%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.249
0.24
Kerosakan AK47
26.33
24.98
Pembunuhan AWP
0.012
0.081
Kerosakan AWP
1.3
7.39
Pembunuhan M4A1
0.189
0.114
Kerosakan M4A1
20.12
11.76
Pilihan pelancaran
-freq 360 +rate 786432 +fps_max 500 -tickrate 128
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD0.9520%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.419%
Radar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar0.9032390%
Soalan Lazim
frozen menggunakan sensitiviti tetikus 2 dengan tetapan DPI 400, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan sasaran yang tepat, memenuhi keperluan tinggi permainan kompetitif dan membolehkan ketepatan yang konsisten semasa pertarungan pantas.
frozen memilih gaya crosshair Classic Static dengan bentuk minimalis: jurang yang sangat kecil sebanyak -4, panjang pendek, dan garis nipis, semuanya tanpa titik pusat atau garis luar. Crosshair ini mempunyai warna RGB tersuai (hijau-kuning cerah), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta, memastikan keterlihatan yang jelas dan membantu dalam pemerolehan sasaran yang pantas tanpa gangguan visual.
frozen bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, memanfaatkan kadar segar semula yang tinggi dan tetapan canggih seperti DyAc pada Premium, Color Vibrance pada 10, Black Equalizer pada 15, dan Low Blue Light pada 0. Penyesuaian ini meningkatkan kejelasan pergerakan, meningkatkan keterlihatan musuh dalam kawasan gelap, dan mengurangkan ketegangan mata, semuanya penting untuk mengekalkan prestasi puncak dalam perlawanan pantas.
frozen mengkonfigurasikan permainannya untuk berjalan pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, mod skala regangan, dan paparan skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync, mengekalkan perincian shader dan partikel pada rendah, menggunakan perincian tekstur sederhana, dan mengaktifkan kontras pemain meningkat dan kualiti bayang-bayang tinggi. Pilihan ini memprioritikan kadar bingkai tinggi dan keterlihatan jelas lawan, terutama di kawasan periferal.
frozen menyesuaikan model pandangannya dengan medan pandangan ditetapkan pada 68 dan offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata di luar jalan, memaksimumkan kawasan skrin yang kelihatan dan meminimumkan gangguan, yang membantu dengan fokus dan ketepatan semasa tembakan.
frozen menggunakan tetikus Razer DeathAdder V4 Pro Black yang digabungkan dengan pad tetikus Odin Gaming Andromeda Pro. Kombinasi ini menyediakan sensor berprestasi tinggi yang boleh dipercayai dengan gerakan yang lancar dan konsisten, membolehkan pergerakan pantas tetapi terkawal—satu aspek penting untuk sasaran tepat dan refleks pantas dalam permainan FPS kompetitif.
frozen kini menggunakan headset SteelSeries Arctis Nova Elite Sage Gold, terkenal dengan audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini membolehkannya menjejak langkah kaki musuh dan isyarat audio halus lain dengan tepat, memberikan kelebihan signifikan dalam kesedaran situasi dan masa reaksi semasa perlawanan.
frozen melancarkan Counter-Strike 2 dengan pilihan seperti -freq 360, +rate 786432, +fps_max 500, dan -tickrate 128. Tetapan ini memastikan monitornya berjalan pada 360Hz, memaksimumkan kadar kemas kini pelayan dan FPS dalam permainan, serta menegaskan kadar tick tertinggi yang mungkin untuk pelayan tempatan, semuanya menyumbang kepada lag input yang minimum dan persekitaran permainan yang paling lancar.
Secara sejarah, frozen telah beralih antara resolusi 1280x960 (4:3) dan 1920x1080 (16:9), tetapi kini lebih memilih 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan skala regangan. Tetapan ini membesarkan model pemain dan meningkatkan keterlihatan sasaran, mencerminkan tren umum di kalangan pemain profesional yang mencari setiap kelebihan visual yang mungkin.
frozen kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black, yang mempunyai input analog untuk pengaktifan kekunci yang cepat dan ketahanan tinggi. Ini membolehkan kawalan pergerakan yang lebih pantas dan tepat serta pertukaran cepat antara berjalan dan berlari, memberikannya kelebihan dalam melaksanakan teknik pergerakan lanjutan semasa pusingan berisiko tinggi.
Komen
Mengikut tarikh










Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi