CacaNito
Aleksandar Kjulukoski
Tetapan CacaNito
Muat turun config CacaNito 2026
Tetapan dan setup JiJieHao CacaNito, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan1.52%
eDPI6002%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum1.040%
Hz100065%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1.04
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
53.4%
46%
Tembakan
14.2
12.28
Ketepatan
18.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru154
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-10-23T05:26:06.978+00:00
Updated At2025-10-23T05:26:06.978+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
83120%
Dada
2K49%
Perut
60114%
Lengan
49412%
Kaki
2175%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Bayang DinamikSemua42%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.288
0.24
Kerosakan AK47
31.52
24.98
Pembunuhan AWP
0.012
0.081
Kerosakan AWP
1.13
7.39
Pembunuhan M4A1
0.102
0.114
Kerosakan M4A1
10.35
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.53%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
CacaNito menggunakan sensitiviti tetikus 1.5 dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 600. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia memberikan keseimbangan antara membidik dengan cepat dan tepat serta pergerakan terkawal, membolehkan penempatan crosshair yang tepat dan reaksi pantas semasa situasi permainan yang sengit.
CacaNito memilih gaya crosshair 'Classic Static' dengan reka bentuk minimalis—mempunyai jarak kecil -4, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Crosshair menggunakan warna RGB tersuai (R:50, G:250, B:154) untuk keterlihatan tinggi terhadap pelbagai latar belakang, dan sifat statiknya memastikan crosshair kekal konsisten dan tidak mengganggu semasa pertempuran, membantu dalam membidik dengan tepat.
CacaNito bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini menyediakan kejelasan gerakan ultra-lancar, membolehkannya menjejak lawan dan bertindak balas terhadap situasi pantas dengan lag input yang minimum—kelebihan penting dalam persekitaran kompetitif berisiko tinggi.
Tetikus semasa CacaNito ialah Logitech G Pro X Superlight 2 Black, sebuah peranti ringan dan sangat responsif yang digemari oleh profesional e-sukan. Beratnya yang minimum dan sensor yang tepat memudahkan flicks pantas dan pelarasan mikro, yang penting untuk mengekalkan prestasi puncak semasa sesi permainan yang panjang.
CacaNito menggunakan resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dalam mod skrin penuh, ditetapkan kepada skala 'Stretched'. Kebanyakan tetapan visualnya, seperti shader, partikel, dan perincian tekstur, berada pada tahap rendah, dengan kualiti bayang-bayang global ditetapkan kepada tinggi. Tetapan ini mengutamakan kadar bingkai maksimum dan keterlihatan musuh yang jelas, mengurangkan gangguan dan memastikan prestasi konsisten semasa perlawanan.
Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, CacaNito menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro White, yang terkenal dengan audio posisi yang tepat dan penebat bunyi. Pilihan ini membolehkannya menentukan pergerakan dan tindakan musuh dengan ketepatan tinggi, memberikan kelebihan taktikal yang signifikan.
CacaNito kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Ghost, yang mempunyai teknologi input analog untuk kawalan pergerakan yang lebih halus. Perkakasan canggih ini membolehkan pergerakan dalam permainan yang lancar dan berkelajuan berubah, yang amat berguna untuk mengintip dengan tepat dan manipulasi pergerakan dalam permainan tahap tinggi.
Tetapan viewmodel CacaNito disesuaikan untuk gangguan minimum dan penglihatan yang jelas: medan pandangan pada 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, dengan bobbing dilumpuhkan. Tetapan ini memastikan model senjata tidak menghalang pandangan, membolehkan tumpuan yang lebih baik pada penempatan crosshair dan pengesanan musuh.
CacaNito mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1, zoom peta pada 0.5, dan memastikan radar berputar dan berpusat pada pemain. Beliau juga membolehkan pengalihan bentuk radar dengan papan skor. Keutamaan ini menyediakan gambaran menyeluruh dan intuitif mengenai peta, membantunya mengekalkan kesedaran situasi yang luar biasa dan berkoordinasi dengan berkesan bersama rakan sepasukan.
Sejarah peralatan permainan CacaNito menunjukkan peralihan dari tetikus Razer Viper V3 Pro White dan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL Black kepada tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black dan papan kekunci Wooting 80HE Ghost sekarang. Peralihan ini menunjukkan usaha untuk mendapatkan periferal yang lebih ringan, lebih responsif dan ciri-ciri canggih seperti input analog, mencerminkan komitmennya untuk mengoptimumkan perkakasan bagi prestasi kompetitif puncak.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi