
Pembangun Mobile Legends: Bang Bang telah mengeluarkan kemas kini 2.1.20 di pelayan ujian. Dalam kemas kini ini, terdapat perubahan keseimbangan wira, pelarasan eksperimen, dan penambahbaikan beberapa kemahiran.
Perubahan Wira
Чжусинь
- Kemahiran Pasif: Pemulihan mana daripada setiap rama-rama merah: 5% → 2%. Jeda regenerasi mana: 0.25 s → 0.33 s
- Kemahiran Kedua: Kerusakan asas: 33-88 +28% daripada jumlah kuasa magik → 45-95 +30% daripada jumlah kuasa magik (bonus kuasa magik terhadap minion dinaikkan kepada 50%), Kerusakan tambahan: 300-800 + 150% daripada jumlah kuasa magik → 450-950 + 200% daripada jumlah kuasa magik. Jeda pengumpulan Rama-rama Jiwa: 0.25 s → 0.33 s. Kesan baru: selepas berjaya melambungkan wira musuh ke udara, sasaran tidak boleh ditandakan semula dengan "Tangkap Jiwa" dalam tempoh 4 s. Perubahan kos mana: penggunaan "Kuasa Jiwa" kepada wira musuh berharga 120–150 mana → Pengaktifan kemahiran kedua berharga 60 mana setiap 0.335
- Ulti: Jeda pengumpulan Rama-rama Jiwa: 1 s → 0.5 s

Butiran Kemaskini Sistem Pencapaian dalam Mobile Legends: Bang Bang
Баданг
- Kemahiran Pertama: Kerusakan asas: 125-225 +90% daripada jumlah serangan fizikal → 125-250 +100% daripada jumlah serangan fizikal. Masa pemulihan: 10.4–7.4 s → 8 s pada semua tahap.
- Kemahiran Kedua: Perisai asas: 350-700 → 250-500. Tempoh perisai: 5 s.→ 3 saat.
- Ulti: Kerusakan asas: 60-120 → 60-100. Kerusakan letupan: 30-60 → 30-50.
Хильда
- Kemahiran Pasif: Apabila memasuki semak, Хильда memperkuat serangan asas seterusnya, memberikan 160 (+100% daripada jumlah serangan fizikal) (+8 × tahap wira) kerusakan fizikal dan memperlahankan sasaran sebanyak 40% selama 3 saat. Musuh di belakang sasaran menerima 90 (+100% daripada jumlah serangan fizikal) (+6 × tahap wira) kerusakan fizikal. Selepas menggunakan serangan asas yang dipertingkatkan ini, terdapat pemulihan selama 6 saat. Kelajuan pengejaran serangan asas yang dipertingkatkan: 10 → 13. Setiap tumpukan mengurangkan pertahanan fizikal dan magik sasaran sebanyak: 4% → 3%
- Kemahiran Pertama: Хильда mengaktifkan kuasa rune kapak gergasinya, meningkatkan kelajuan pergerakannya sebanyak 60% dan mendapat perisai yang bersamaan dengan 10–20% daripada kesihatan maksima selama 6 saat.
- Kemahiran Kedua: Masa ayunan serangan ketiga dikurangkan sebanyak 33%.
Ксавьер
- Kemahiran Pasif: Apabila Ксавьер menyerang wira musuh dengan kemahirannya, kelajuan pergerakannya meningkat sebanyak 40% dan berkurang dalam tempoh 1.2 saat. Setiap wira yang terkena kemahiran memberikannya satu caj tenaga. Apabila mencapai tiga caj, penggunaan kemahiran seterusnya akan berada dalam keadaan dipertingkatkan.
- Kemahiran Pertama: Lebar dalam keadaan normal: 0.6 → 0.8. Lebar dalam keadaan kelebihan: 0.9 → 0.8. Kos mana: 50–75 → 30–55
- Kemahiran Kedua: Masa tidak bergerak: 1.2 s → 0.8 s. Lebar dalam keadaan normal: 3.5 → 4.3. Lebar dalam keadaan kelebihan: 5.0 → 4.3.
- Ulti: Lebar dalam keadaan normal: 2.2 → 3.0. Lebar dalam keadaan kelebihan: 3.8 → 3.0.

Pembangun Tunjukkan Kawalan Ditingkatkan dalam Tampalan Baharu untuk MLBB
Минотавр
- Kemahiran Pasif: Минотавр mengaktifkan kemarahan selama 3 saat selepas menggunakan ulti. Dalam keadaan marah, kesan regenerasi berganda. [Kemarahan]: memulihkan kesihatan yang bersamaan dengan 10% kerusakan yang diterima daripada wira (+0.5% × tahap wira).
- Kemahiran Kedua: Julat penyembuhan: diri sendiri dan semua sekutu di sekeliling → diri sendiri dan sekutu dengan HP terendah berdekatan. Pemulihan kesihatan: 220–320 (+60%) → 300–400 (+80%). Pemulihan tambahan HP yang hilang: 5% → 8%. [Kemarahan]: menghapuskan kesan kemarahan sebelumnya dan memulihkan diri sendiri dan sekutu di sekeliling.
- Ulti: Kesan perlambatan: 40% → 60%. Tempoh di udara: 1 s → 0.8 s.
Атлас
- Kemahiran Pasif: Julat nafas sejuk: 2 → 3. Masa untuk berlakunya pembekuan: 2 s → 3 s. Peningkatan pertahanan fizikal dan magik: 16–30 → 15 + 0.5% kesihatan tambahan.
- Kemahiran Kedua: Julat kerusakan dan pengasaran selepas Атлас kembali ke mecha: 2.5 → 3. Tempoh pengasaran selepas kembali ke mecha: 1 s → 0.8 s.
- Ulti: Kesan perlambatan: 3.5 → 3.
Бенедетта
- Kemahiran Pasif: Sedikit meningkatkan nilai "Niat Pedang" yang diperoleh selepas memberikan kerusakan dengan serangan asas dan kemahiran. Kini untuk pengisian penuh "Niat Pedang" memerlukan 3 serangan asas atau kemahiran. Masa pengesanan peralihan ke keadaan "Tanpa Pedang" dikurangkan apabila menahan butang serangan asas untuk meningkatkan kelajuan peralihan antara keadaan.

Pembangun MLBB Memperkenalkan Panduan Perubahan Peta Baharu
Алиса
- Kemahiran Pasif: Pengurangan pemulihan HP daripada minion: 30% → 0%. Kerusakan maksimum kepada raksasa: 70 + 10 × tahap wira → 45 + 12 × tahap wira.
Тамуз
- Kemahiran Pasif: Kerusakan tulen daripada tenaga lava - 60 + 70% daripada jumlah serangan fizikal + 8 × tahap wira → 55 + 60% daripada jumlah serangan fizikal + 8 × tahap wira.
Фарамис
- Ulti: Masa kelewatan sebelum penggunaan dikurangkan.

Perincian Patch Akan Datang Project NEXT dalam Mobile Legends: Bang Bang
Чип
- Kemahiran Pertama: Bonus perisai - 300–800 + 60% daripada jumlah kuasa magik → 300–600 + 15% daripada HP tambahan.
Флорин
- Kemahiran Pasif: Perisai: 100 (+90% daripada jumlah kuasa magik) → 100 (+70% daripada jumlah kuasa magik). (Beberapa pelarasan sebelumnya telah dibatalkan)
Бэйн
- Kemahiran Kedua: Kerusakan asas racun - 130–330 (+130% daripada jumlah kuasa magik) → 140–340 (+130% daripada jumlah kuasa magik). (Beberapa pelarasan sebelumnya telah dibatalkan)

Butiran Mengenai Penembak Baru Obsidia dalam Mobile Legends: Bang Bang
Perubahan Item
Господство льда
- Atribut: Maks. HP: 250 → 0 Pertahanan fizikal: 55 → 40 Pertahanan magik: 0 → 40
- Kemahiran Pasif Unik — Sejuk Arktik: dihapuskan
- Kemahiran Pasif Unik — Perisai Beku (baru): Bagi setiap wira musuh dalam radius 5 meter, pertahanan fizikal dan magik meningkat sebanyak 8 (sehingga 40)
Щит чёрного льда
- Atribut: Maks. HP: 250 → 0 Pertahanan fizikal: 18 → 20 Pertahanan magik: 0 → 20
- Kemahiran Pasif Unik — Sejuk Arktik: dihapuskan
- Kemahiran Pasif Unik — Perisai Beku (baru): Bagi setiap wira musuh dalam radius 5 meter, pertahanan fizikal dan magik meningkat sebanyak 4 (sehingga 20)

Khabar Angin: Kulit Epik Guinevere dan Zhetian serta Kemungkinan Revamp 21 Kulit di MLBB
Сумеречная броня
- Atribut: HP: 1200 → 600. Pertahanan fizikal: 15 → 35
- Kemahiran Pasif Unik — Senja: dihapuskan
- Kemahiran Pasif Unik — Penebusan: Masa pemulihan HP: 3 s → 2 s
- Kemahiran Pasif Unik — Keberanian (baru): Menerima kerusakan mengurangkan kelajuan serangan penyerang kepada 80% daripada norma selama 1 saat
Защитный шлеп
- Kemahiran Pasif Unik — Pemulihan: Kesan pemulihan kesihatan dalam pertempuran dihapuskan
- Kemahiran Pasif Unik — Penjaga (baru): Apabila menerima lebih daripada 500 unit kerusakan dalam satu masa, kerusakan tulen melebihi nilai ini dikurangkan sebanyak (20 + 0.2% daripada HP maksima)%
Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh
Perlawanan Teratas Akan Datang
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi