Barisan Hadapan e-Sukan dan Pembuat Buku
  • Article

  • 18:31, 29.07.2025

Barisan Hadapan e-Sukan dan Pembuat Buku

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, logo tapak pertaruhan telah mula memenuhi jersi e-sukan yang dahulunya didominasi oleh minuman tenaga.

Menjelang 2025, kira-kira satu perempat daripada hasil penajaan liga dan kejohanan utama dunia akan datang dari syarikat berkaitan perjudian.

Sementara pengeluar komponen PC dan minuman kekal berhati-hati, pembuat buku dengan bajet pemasaran yang besar telah mengambil alih ruang yang ditinggalkan.

Trend ini disokong oleh kaedah baru menonton, iaitu "bertaruh secara langsung sambil menonton perlawanan."

Peluang pertaruhan dipaparkan di sebelah kanan siaran perlawanan, membolehkan pertaruhan dilakukan dengan satu klik, menjadikan pengalaman menonton lebih menyeronokkan.

Fokus kini terarah kepada kaedah pembayaran.

Dengan berita berkaitan kasino dalam talian yang tidak pernah putus, keperluan untuk anonimiti meningkat, dan kaedah pembayaran seperti mata wang kripto memenuhi keperluan ini.

Ramai pemain kini menggunakan mata wang kripto bukan sahaja untuk tujuan pelaburan tetapi juga untuk pra-jualan mata wang kripto.

Pra-jualan mata wang kripto adalah jualan awal yang diadakan sebelum token disenaraikan di bursa, di mana ia ditawarkan kepada pelabur awal pada harga diskaun setelah kertas putih dan peta jalan dibentangkan.

Sebagai contoh kejayaan, $TOKEN6900, token meme, berjaya mengumpul $250,000 dalam beberapa hari dan menjadi topik hangat dalam komuniti e-sukan dan pra-jualan mata wang kripto.

Pendapatan pertaruhan e-sukan dijangka mencapai $2.5 bilion pada 2024 dan berkembang kepada $2.8 bilion pada 2025, dengan jumlah penonton melebihi 640 juta, meningkatkan nilai pengiklanan digital setiap tahun.

Walaupun kos pengiklanan kekal tinggi, peningkatan tajuk e-sukan yang serasi dengan perjudian memberi dorongan positif, di mana pembuat buku menyediakan bukan sahaja peluang pertaruhan tetapi juga siaran data perlawanan dan kandungan unik untuk meningkatkan kesedaran jenama.

Akibatnya, kelajuan pulangan perbelanjaan pengiklanan lebih cepat berbanding industri tradisional, mencipta kitaran positif yang menarik lebih banyak pelaburan ke dalam industri.

Valve telah membenarkan penajaan perjudian luaran untuk 'Counter-Strike 2' dan 'Dota 2'.

Namun pada 2024, sebelum pembukaan kejohanan dunia "The International", mereka mengumumkan penghapusan sepenuhnya iklan dalam permainan, memikirkan semula pendedahan logo.

Sebaliknya, Riot Games yang lama melarang iklan perjudian, pada Jun 2025 membenarkan penajaan pertaruhan untuk pasukan Tier 1 dalam LoL dan VALORANT.

Syarikat tersebut menjelaskan bahawa mereka akan menyediakan data pertandingan melalui penyedia yang sah, memastikan ketelusan pasaran pertaruhan dan pencegahan pengaturan perlawanan.

Di BLAST.tv Austin Major, 1xBet menjadi rakan rasmi, bukan sahaja meningkatkan jumlah hadiah tetapi juga menyediakan gerai interaktif dan acara cabutan bertuah untuk penonton, memperkuatkan persembahan acara secara besar-besaran.

Hasilnya, masa tontonan kejohanan meningkat 15% berbanding tahun sebelumnya, dan jumlah penonton serentak di platform penstriman mencapai rekod tertinggi.

Namun, semakin kuat pengaruh perjudian, semakin mudah jenama bukan perjudian menjauhkan diri, menimbulkan risiko kewangan pasukan menjadi terlalu bergantung pada industri tertentu.

Dalam siaran, overlay peluang pertaruhan dan widget "ramalan pemenang pusingan seterusnya" dipaparkan secara berterusan, menjadikan pengalaman tontonan lebih aktif.

Di ruangan komen, semakin ramai peminat berkongsi keputusan pertaruhan mereka, dan perjudian menjadi perbualan harian dalam komuniti.

Sebaliknya, kebimbangan mengenai pendedahan kepada penonton bawah umur dan risiko ketagihan tetap kuat, dengan Sepanyol melaksanakan peraturan yang melarang iklan perjudian kecuali pada waktu malam.

Kumpulan ibu bapa mencadangkan pengembangan pendidikan literasi media di sekolah, dan syarikat penyiaran menunjukkan niat untuk menyisipkan video kesedaran.

Pada masa yang sama, liga mempertimbangkan untuk menerbitkan laporan audit bebas setiap tahun, memaparkan ketelusan dalam bentuk angka.

Garis panduan baru Riot mewajibkan mendapatkan lesen rasmi dan mendapatkan data pertandingan melalui API rasmi, dijangka menghapuskan pengendali tanpa izin.

Di Amerika Utara dan EU, syarikat tersenarai dan kasino bursa dengan ketelusan tinggi lebih mudah memasuki pasaran, manakala di negara membangun, platform yang mengambil kesempatan dari kekosongan peraturan mungkin terus wujud, jadi pastikan untuk memeriksa pra-jualan mata wang kripto.

Penajaan terus berkembang, tetapi pemasaran yang bertanggungjawab dari sudut pandang imej korporat dan dasar awam akan diperlukan.

Wang pertaruhan mempercepatkan ekonomi e-sukan, meningkatkan gaji pemain dan persembahan kejohanan, tetapi perlindungan bawah umur dan langkah-langkah pencegahan ketagihan masih merupakan cabaran yang perlu diatasi.

Pasukan dan pembuat buku perlu memastikan pengauditan data dan pengesahan umur, membina kerangka kerja yang menyatukan budaya persaingan yang sihat dan semangat.

Selain itu, penyebaran alat pengurusan diri untuk perjudian bertanggungjawab di kalangan penonton adalah penting.

TAGS
Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh