
Kakitangan perubatan di Roblox Animal Hospital berada di ambang kehilangan kewarasan mereka sambil menguruskan wabak anomali dan menemui rahsia Animal Corporation. Pemain perlu bertahan daripada rakan sekerja mereka dengan merawat pesakit dan mencegah anomali sambil cuba mengekalkan kewarasan mereka.
Di Animal Hospital, terdapat 11 kelas yang boleh dilengkapi oleh pemain, di mana setiap kelas mewakili pekerjaan khusus dengan kelebihan yang berbeza. Pemain boleh melihat kelas di lobi permainan, di mana mereka boleh membeli kelas menggunakan Animal Coins. Pemain boleh memperoleh Animal Coins dengan melengkapkan syif, di mana jumlahnya bergantung pada pencapaian pemain semasa permainan mereka.
Setiap kelas akan menyediakan kelebihan kepada pemain dari segi Sanity, Utility, Wang Permulaan dan Item Permulaan. Kelas-kelas ini boleh dinaik taraf sehingga Tahap 3 dengan XP yang diperoleh daripada bermain permainan. Pemain boleh mendapatkan XP dengan mendaftar masuk dan menyembuhkan lebih banyak pesakit dalam syif hospital mereka.
Kelas Intern
Apabila pemain mula-mula memulakan perjalanan mereka di Animal Hospital, mereka akan melengkapi kelas Intern sebagai lalai. Kelas Intern adalah satu-satunya kelas percuma yang tersedia di Animal Hospital. Pemain dengan Kelas Intern akan mempunyai bonus Sanity, tanpa kelebihan Utility dan tiada Wang dan Item Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Sederhana | Tiada | Tiada | Tiada |
Apabila pemain meningkatkan tahap Kelas Intern, mereka akan mendapat lebih banyak bonus Sanity. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia untuk kelas Intern dan jumlah XP yang diperlukan untuk membuka kunci tahap:
- Tahap 1: Mulakan dengan 10 bonus kewarasan.
- Tahap 2: Mulakan dengan 15 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 850XP]
- Tahap 3: Mulakan dengan 20 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 850XP]
Kelas Intern adalah sesuai untuk pemula kerana ia memberikan bonus kewarasan yang besar yang membolehkan pemain bereksperimen dan mempelajari cara-cara hospital. Apabila pemain menjadi lebih mahir dalam menjaga kewarasan mereka, mereka harus melihat kelas lain yang menawarkan kelebihan yang lebih baik.
Kelas Jururawat
Pemain dengan Kelas Jururawat boleh memfokuskan pada merawat pesakit di mana mereka boleh memastikan rawatan dan tindakan yang cepat. Kelas Jururawat boleh didapati dengan harga 20 Animal Coins di Kedai Kelas. Melengkapi Kelas Jururawat akan memberikan pemain lebih banyak Utility, tanpa tambahan Sanity dan tiada Wang dan Item Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tiada | Sederhana | Tiada | Tiada |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Jururawat, mereka akan mendapat lebih banyak bonus Utility. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia untuk kelas Jururawat dan jumlah XP yang diperlukan untuk membuka kunci tahap:
- Tahap 1: +1 kapasiti inventori maksimum.
- Tahap 2: +2 kapasiti inventori maksimum. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: +3 kapasiti inventori maksimum. [Dibuka dengan 200XP]
Kapasiti Inventori adalah jumlah item rawatan yang boleh dibawa oleh pemain pada satu masa (tidak termasuk item seperti Kopi dan Taser). Kapasiti Inventori lalai dihadkan kepada tiga item, yang bermaksud Jururawat Tahap 3 akan dapat membawa 6 item rawatan pada satu masa. Jika Jururawat membeli lebih banyak Kapasiti Bawa di Kedai Bekalan, mereka boleh mengurangkan perjalanan ubat mereka dan menjadikan syif mereka di Animal Hospital lebih cepat.

Kelas Setiausaha
Bagi pemain yang suka bermain sebagai pentadbir dan tinggal di pejabat, ini adalah kelas yang sempurna untuk mereka. Pemain dengan kelas Setiausaha boleh memfokuskan pada mendaftar masuk pesakit dan mengesan anomali di kaunter. Kelas Setiausaha boleh didapati dengan harga 120 Animal Coins di Kedai Kelas. Apabila kelas Setiausaha dilengkapi, pemain akan mendapat lebih banyak Sanity dan Utility, $20 Wang Permulaan dan tiada Item Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Sederhana | Sederhana | $20 | Tiada |
Kelas Setiausaha menyediakan Utility tambahan pada tahap pertama dan bonus Sanity pada tahap kedua dan ketiga. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Setiausaha dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Pulih 1 Sanity apabila mendaftar masuk pesakit.
- Tahap 2: Pulih 1 Sanity apabila mendaftar masuk pesakit, +5 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Pulih 1 Sanity apabila mendaftar masuk pesakit, +10 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
Mendaftar masuk pesakit memerlukan pemain melakukan urutan berikut untuk setiap pesakit: mengesan anomali, mengambil borang, mengambil gambar, pendaftaran komputer, pencetakan lencana dan penugasan lencana. Pemain hanya akan memulihkan Sanity apabila pesakit telah menerima lencana mereka.
Setiausaha boleh menjadi pemimpin kumpulan kerana mereka tahu siapa yang masuk dan keluar dari hospital. Mereka boleh berkomunikasi pesakit mana yang perlu diberi perhatian, memeriksa CCTV untuk serangan Mimic dan bertanggungjawab untuk pengedaran Kopi.
Kelas Paramedik
Animal Hospital memerlukan seseorang yang boleh bertindak balas dengan cepat terhadap kecemasan dan ini adalah tugas untuk Paramedik. Kelas Paramedik boleh didapati dengan harga 250 Animal Coins di Kedai Kelas. Pemain dengan Kelas Paramedik akan mempunyai Utility yang lebih tinggi dan Large Run Cola sebagai Item Permulaan, tanpa tambahan Sanity dan tiada Wang Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tiada | Tinggi | Tiada | Large Run Cola |
Apabila pemain meningkatkan tahap Kelas Paramedik, mereka akan mendapat lebih banyak bonus Utility. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Paramedik dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Mulakan dengan Large Speed Cola (6 kegunaan).
- Tahap 2: Mulakan dengan Large Speed Cola (9 kegunaan). [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Mulakan dengan Large Speed Cola (9 kegunaan), menjana semula 1 kegunaan setiap pusingan. [Dibuka dengan 200XP]
Dalam kes di mana ambulans datang selepas serangan anomali, Paramedik boleh mengambil beberapa pesakit kritikal untuk membantu menyelamatkan mereka tepat pada masanya. Mereka juga sesuai untuk menangani kecemasan seperti memadamkan kebakaran, membunuh Mimic dan membawa pesakit yang pengsan ke bilik hospital.
Kelas Psikologi
Ada yang berpendapat bahawa pemain dengan kelas Psikologi telah kehilangan semua kewarasan mereka kerana ini adalah salah satu peranan yang paling berisiko di Animal Hospital. Mereka memasuki permainan dengan 100% Sanity dan Utility tambahan, tanpa Wang dan Item Permulaan. Psikologi boleh dibeli di Kedai Kelas dengan harga 500 Animal Coins.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tertinggi | Sederhana | Tiada | Tiada |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Psikologi, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Sanity. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Psikologi dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Semua kesan kewarasan digandakan (negatif dan positif).
- Tahap 2: Semua kesan kewarasan digandakan, 7.5% peluang untuk mengabaikan kehilangan kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Semua kesan kewarasan digandakan, 15% peluang untuk mengabaikan kehilangan kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
Pemain dengan kelas Psikologi akan memerlukan kurang rehat Kopi atau Coklat jika mereka bermain dengan berhati-hati. Mereka boleh memfokuskan pada merawat pesakit dan melakukan pembedahan (yang akan menambah +2 Sanity). Pemain harus berusaha sedaya upaya untuk mengelakkan entiti dan anomali, sekurang-kurangnya sehingga mereka mencapai Tahap 3 di mana kehilangan kewarasan mempunyai peluang untuk diabaikan. Mujurlah, walaupun dengan permainan yang berisiko, Psikologi boleh dengan mudah mendapatkan kembali kewarasan mereka dengan Kopi atau Coklat, yang sepatutnya mereka sentiasa mempunyai simpanan kecemasan dalam inventori mereka.

Kelas Doktor
Kelas Doktor mungkin salah satu kelas yang paling popular yang boleh dibeli dengan jumlah 900 Animal Coins yang berpatutan. Pemain dengan kelas Doktor boleh memfokuskan pada merawat pesakit yang akan membantu mengekalkan kewarasan mereka. Kelas ini menyediakan Sanity dan Utility tambahan, tanpa Wang dan Item Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tinggi | Sederhana | Tiada | Tiada |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Doktor, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Sanity. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Doktor dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Pulih 1 Sanity apabila menyembuhkan pesakit, +10 bonus kewarasan.
- Tahap 2: Pulih Sanity apabila menyembuhkan pesakit, +15 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 850XP]
- Tahap 3: Pulih Sanity apabila menyembuhkan pesakit, +20 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 850XP]
Menyembuhkan pesakit memerlukan pemain melalui beberapa langkah dalam urutan ini: mengambil DNA, memproses DNA, memeriksa analisis dan memberikan item rawatan. Untuk pembedahan, pemain perlu melaksanakan tugas pembedahan yang akan berakhir dengan item rawatan. Kewarasan hanya akan dipulihkan apabila pesakit menerima semua item rawatan yang diperlukan.
Kelas Bomba
Di hospital yang menyeramkan di mana api sentiasa menyala tanpa sebab, Bomba ada untuk menyelamatkan keadaan. Pemain boleh mendapatkan kelas Bomba dengan harga 1100 Animal Coins dari Kedai Kelas. Bermain sebagai Bomba akan memberikan pemain Sanity dan Utility yang lebih baik dan pemain akan mendapat Pemadam Api Khas sebagai Item Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Sederhana | Tinggi | Tiada | Pemadam Api Khas |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Bomba, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Sanity dan Utility. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Bomba dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Mulakan dengan Pemadam Api dan +1 kapasiti inventori maksimum.
- Tahap 2: Pulih 1 Sanity apabila memadamkan api. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Kebal terhadap penurunan kewarasan daripada api, +10 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
Memandangkan Bomba datang dengan pemadam api mereka sendiri, kecemasan kebakaran akan lebih mudah diuruskan. Pada masa lapang mereka, Bomba boleh berkeliaran di hospital dan membersihkan lendir dengan pemadam api. Beberapa anomali seperti Hiders boleh dihalau menggunakan pemadam api, menyelamatkan pemain daripada membazirkan peluru berharga mereka.
Kelas Keselamatan
Bagi mereka yang suka memburu anomali dan menjaga keselamatan hospital, kelas Keselamatan adalah pilihan yang tepat. Kelas ini menyediakan Utility yang tinggi, dengan X-Taser dan Kamera Boleh Dipasang sebagai Item Permulaan dan $20 Wang Permulaan. Pemain boleh membeli Kelas Keselamatan dengan harga 1250 Animal Coins di Kedai Kelas.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tiada | Tinggi | $20 | X-Taser dan Kamera Boleh Dipasang (Tahap 2) |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Keselamatan, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Utility dan Item. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam Kelas Keselamatan dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Mulakan dengan X-Taser (5 kegunaan).
- Tahap 2: Mulakan dengan X-Taser dan Kamera Boleh Dipasang. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Mulakan dengan X-Taser dan Kamera Boleh Dipasang, X-Taser menjana semula 1 kegunaan setiap pusingan. [Dibuka dengan 200XP]
Keselamatan, terutamanya dengan kelebihan Tahap 3 bagi X-Taser yang boleh menjana semula, akan kebanyakannya bertanggungjawab untuk membunuh anomali. Menyasar anomali akan memulihkan kewarasan pemain, bermakna ia akan lebih mudah untuk Keselamatan mengekalkan kewarasan mereka. Mereka juga boleh memantau CCTV untuk sebarang aktiviti anomali sambil mengekalkan penyelenggaraan kamera.

Kelas Ketua Jururawat
Jika pemain suka melengkapi kelas Jururawat, kelas B adalah sempurna untuk kenaikan pangkat pekerjaan. Sebagai tambahan kepada Utility tambahan Kapasiti Inventori, pemain mendapat Sanity tambahan bersama dengan $30 Wang Permulaan. Malangnya, kelas Ketua Jururawat adalah eksklusif Robux dan pemain boleh mendapatkannya dengan harga 190 Robux (harga bergantung pada rantau).
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Sederhana | Tinggi | $30 | Tiada |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Ketua Jururawat, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Utility dan Sanity. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Ketua Jururawat dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: +3 kapasiti inventori maksimum.
- Tahap 2: +3 kapasiti inventori maksimum, +10 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: +3 kapasiti inventori maksimum, mulakan setiap pusingan dengan peningkatan 'Teknik Khas'. [Dibuka dengan 200XP]
Peningkatan Teknik Khas, yang dibuka pada Tahap 3, akan memuatkan inventori pemain dengan item rawatan pada permulaan setiap pusingan. Apabila Ketua Jururawat menggunakan rawatan kepada pesakit, mereka boleh menggunakan beberapa rawatan secara langsung tanpa perlu memegang item tersebut di tangan.
Kelas Pakar Bedah
B adalah kelas yang paling eksklusif di Animal Hospital yang boleh dibeli menggunakan Animal Coins. Ia adalah peningkatan daripada kelas Doktor, di mana ia menyediakan lebih banyak Sanity dan Utility dan mereka juga menerima $35 sebagai Wang Permulaan mereka. Pemain boleh membeli kelas Pakar Bedah di Kedai Kelas dengan harga 2500 Animal Coins.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tinggi | Tinggi | $35 | Tiada |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Pakar Bedah, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Utility dan Sanity. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Pakar Bedah dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Dapatkan kewarasan dan peningkatan kelajuan singkat selepas menyembuhkan pesakit.
- Tahap 2: Dapatkan kewarasan dan peningkatan kelajuan lebih lama (8s) selepas menyembuhkan pesakit. [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Dapatkan x2 kewarasan dan peningkatan kelajuan lebih lama (8s) selepas menyembuhkan pesakit, +10 bonus kewarasan. [Dibuka dengan 200XP]
Pemain dengan kelas Pakar Bedah boleh memfokuskan pada menyembuhkan pesakit dan menghadiri kecemasan. Pada Tahap 3, Pakar Bedah boleh dengan mudah mengekalkan kewarasan mereka sambil berlari di sekitar hospital dengan peningkatan kelajuan untuk dengan cepat membersihkan lebih banyak pesakit.
Kelas Ejen Rahsia
Dalam dunia rahsia korporat dan jangkitan yang mematikan, Ejen Rahsia bekerja secara senyap-senyap untuk mendedahkan kebenaran. Dengan kelas Ejen Rahsia, pemain mempunyai satu tugas - untuk mengesan anomali dan membunuh mereka. Malangnya, kelas ini adalah eksklusif Robux dan pemain boleh membelinya untuk B (bergantung pada rantau). Kelas Ejen Rahsia akan memberikan pemain kelebihan Sanity dan Utility yang tinggi, dengan jumlah Wang Permulaan tertinggi pada $50 dan Senjata dan Pengimbas Pelbagai guna sebagai Item Permulaan.
Sanity | Utility | Wang Permulaan | Item Permulaan |
Tinggi | Tinggi | $50 | Senjata dan Pengimbas |
Apabila pemain meningkatkan tahap kelas Ejen Rahsia, mereka akan mendapat lebih banyak kelebihan Sanity, Utility, Wang dan Item. Berikut adalah semua kelebihan yang tersedia dalam kelas Ejen Rahsia dan jumlah XP yang diperlukan untuk menaik taraf tahap:
- Tahap 1: Mulakan dengan senjata (20 kegunaan) dan pengimbas pelbagai guna, +2 kapasiti bawa
- Tahap 2: Senjata mempunyai 24 kegunaan dan menjana semula 1 kegunaan setiap pusingan [Dibuka dengan 200XP]
- Tahap 3: Membunuh anomali dengan senjata memberikan +4 kewarasan dan +5 wang tunai [Dibuka dengan 200XP]
Senjata boleh digunakan untuk membunuh anomali atau untuk membezakan pesakit sebenar daripada anomali. Pesakit bukan anomali akan pengsan selepas ditembak manakala anomali akan mati serta-merta. Ejen Rahsia juga boleh memburu Hiders dengan menembak mereka dengan Senjata dan bersedia untuk sebarang serangan Mimic. Mereka juga boleh berlari di sekitar hospital dan menggunakan pengimbas pelbagai guna untuk mengesan sebarang anomali yang berjaya menyelinap masuk.














Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi