
Kelas dalam Drill to Earth’s Core membentuk peranan anda semasa setiap larian. Ada yang fokus kepada mendapatkan Coins dan mencari sumber berharga, yang lain mempercepatkan perkembangan drill, manakala kelas tempur dan sokongan membantu pasukan anda bertahan di dalam dungeon dan lapisan yang lebih sukar. Memahami bagaimana kelas Drill to Earth's Core yang berbeza berfungsi memudahkan anda untuk membelanjakan Cores dengan cekap dan membina mengikut keperluan setiap larian.
Kelas adalah kunci kekal akaun yang dibeli dari Akademi dengan Cores. Anda boleh memiliki pelbagai kelas, tetapi hanya satu boleh dilengkapi setiap larian. Setiap kelas juga mempunyai sistem perkembangan tersendiri, memberikan bonus peribadi pada Tahap 1–3 dan bonus seluruh pasukan pada Tahap 4.
Cara Membuka Akademi dan Memilih Kelas Pertama Anda
Akademi Kelas terletak di lobi dan berfungsi sebagai pusat utama untuk perkembangan kelas. Tidak seperti naik taraf drill, yang menggunakan Coins yang diperoleh semasa satu penurunan, kelas Akademi dibeli dengan Cores dan kekal dibuka secara kekal.
➥ Anda boleh mendapatkan Cores daripada pencapaian, objektif harian, peti, dan perkembangan melalui dinding lapisan.
Anda tidak perlu membeli kelas lagi untuk meningkatkannya. Sebaliknya, bonus tambahan dibuka dengan menyelesaikan objektif khusus kelas. Oleh sebab itu, beberapa kelas menjadi lebih berharga selepas anda melaburkan masa dalam perkembangan mereka daripada menilai mereka hanya berdasarkan kelebihan Tahap 1 mereka.
Semua Kelas Ekonomi dalam Drill to Earth's Core

Lucky Looter
Lucky Looter adalah kelas ekonomi yang paling mudah. Kelebihan utamanya memberi peluang kepada peti dan bijih untuk menjatuhkan loot tambahan, manakala naik taraf seterusnya menambah lebih banyak ganjaran peti dan Money Fog. Kelas ini berharga 10,000 Cores dan sangat berguna dalam larian yang banyak dungeon, di mana penurunan peti tambahan dapat dengan cepat meningkatkan ekonomi Coin anda. Bonus lootnya telah dikurangkan dalam kemas kini Gunsmith, tetapi mekanik multi-drop masih kuat.

Pirate
Pirate menangani pendapatan dengan cara yang berbeza. Daripada meningkatkan loot umum, ia fokus pada emas: musuh boleh menjatuhkan jongkong emas, manakala item berkaitan emas dijual dengan harga lebih tinggi. Pirate juga mendapat alat tempur seperti flintlock dan, kemudian, meriam, jadi ia bukan hanya kelas sokongan ekonomi. Walau bagaimanapun, pada harga 30,000 Cores, ia jauh lebih mahal daripada Lucky Looter dan lebih baik dianggap sebagai naik taraf kemudian.

Miner
Miner adalah satu lagi kelas yang berfokuskan ekonomi, tetapi ia direka terutamanya untuk pemula. Kerosakan pickaxe +50% membolehkan anda melombong bijih lebih cepat, memberikan anda lebih banyak sumber untuk dijual atau digunakan untuk memastikan drill berjalan. Dengan hanya 100 Cores, Miner bukan tentang memaksimumkan keuntungan akhir permainan. Ia adalah cara murah untuk membina ekonomi perlombongan yang lebih kuat semasa beberapa larian pertama anda.
Miner boleh menyokong perkembangan drill secara tidak langsung. Pengumpulan bijih yang lebih cepat bermakna lebih banyak bahan api dan lebih banyak bahan untuk dijual, tetapi ia tidak menawarkan bonus kenderaan yang sama berdedikasi. Untuk larian kedalaman yang serius, Driller kekal sebagai kelas terbaik untuk perkembangan mentah, manakala Mechanic membantu memastikan drill dibekalkan dan bergerak.


Salvager
Salvager dibina untuk pertanian sumber dalam larian mendalam. Kelebihannya fokus pada pengumpulan sampah dan perkembangan berkaitan Heartgem, menjadikannya jauh lebih khusus daripada Miner atau Lucky Looter. Salvager menjadi lebih berguna apabila anda menolak jauh melebihi laluan awal permainan yang biasa dan bekerja ke arah kandungan Heart of Earth sekitar 1,000,000 meter. Harga Akademinya sekarang belum disahkan sepenuhnya, jadi semak senarai dalam permainan sebelum meluangkan masa mengumpulkan Cores untuknya.

Crafter
Crafter meningkatkan ekonomi anda dengan mengurangkan perbelanjaan anda daripada meningkatkan loot anda. Kelebihannya meningkatkan kelajuan pembuatan dan kecekapan bahan di stesen pembuatan Crazy Zack, membantu pasukan anda mendapatkan lebih banyak nilai dari scrap ketika membuat barang habis pakai, turet, peningkatan, dan peralatan lain. Ini menjadikan Crafter sangat berguna dalam larian terkoordinasi yang panjang di mana kecekapan sumber lebih penting daripada kerosakan peribadi mentah.

Prospector
Prospector adalah salah satu kelas berfokuskan sumber yang lebih baru. Ditambah dalam Musim 1, ia mengkhususkan diri dalam mencari bijih yang jarang dan mendapatkan lebih banyak nilai dari nod perlombongan bertaraf tinggi. Beberapa bonus tahap yang lebih tinggi belum didokumentasikan sepenuhnya, jadi berbaloi untuk memeriksa deskripsi Akademi terkini untuk kelebihan dan harganya yang terbaru.
Beberapa kelas lain boleh menjana nilai tambahan secara tidak langsung. Bounty Hunter, sebagai contoh, memberikan ganjaran kepada anda untuk musuh yang ditandai. Namun, Lucky Looter, Pirate, Miner, Salvager, Crafter, dan Prospector adalah kelas utama yang dibina khusus untuk pertanian sumber, menjimatkan bahan, atau meningkatkan ekonomi keseluruhan anda. Kumpulan ekonomi ini adalah bahagian penting dari keseluruhan senarai kelas Drill to Earth's Core kerana penjanaan sumber mempengaruhi hampir setiap peringkat penurunan.


Semua Kelas Perkembangan Drill dalam Drill to Earth's Core
Driller
Driller adalah pilihan paling langsung jika matlamat utama anda adalah untuk mendorong drill ke hadapan dengan lebih cepat. Kelas ini berharga 5,000 Cores dan memberikan +50% Drill Power sambil juga mengurangkan kos naik taraf penting seperti Drill Power, Mega Drill, dan Power Slam. Ini membolehkan pasukan meningkatkan kenderaan dengan lebih cepat tanpa membakar terlalu banyak Coins.
Itu menjadi lebih penting pada kedalaman yang lebih besar, di mana dinding memerlukan masa lebih lama untuk pecah. Kawasan awal lebih memaafkan, tetapi larian yang lebih dalam boleh musnah jika semua orang membelanjakan terlalu banyak pada peralatan peribadi dan mengabaikan drill. Driller membantu mencegah itu dengan meletakkan lebih banyak ekonomi pasukan terus ke dalam perkembangan.

Mechanic
Mechanic merangkumi peranan utama kenderaan yang lain. Daripada meningkatkan Drill Power mentah, ia meningkatkan kecekapan bahan api dan membantu memastikan drill berjalan dengan konsisten. Ia sangat berguna apabila bahan api menjadi halangan utama daripada ketahanan dinding. Mechanic juga berharga 5,000 Cores, menjadikannya alternatif semula jadi atau rakan kongsi kepada Driller.


Semua Kelas Akhir Permainan untuk Dibuka dalam Drill to Earth's Core
Setelah anda membina koleksi kelas yang lebih murah, Akademi membuka beberapa pilihan yang lebih khusus yang ditujukan kepada pemain berpengalaman dan larian yang lebih dalam.
Goblin King
Goblin King berharga 30,000 Cores. Gimik utamanya adalah menggunakan goblin sebagai sokongan tempur tambahan, memberikan pasukan anda lebih banyak tubuh dalam pertempuran daripada secara langsung meningkatkan drill, bahan api, atau ekonomi. Ia adalah pilihan yang lebih khusus untuk pemain yang mahukan tekanan tambahan semasa bahagian tempur yang berat.

Bounty Hunter
Bounty Hunter berharga 30,000 Cores dan berkisar pada sasaran yang ditandai. Mengalahkan musuh yang betul dapat menjana Coins tambahan, memberikan kelas ini gabungan nilai tempur dan ekonomi. Tidak seperti Lucky Looter, bagaimanapun, pendapatannya tidak pasif — anda perlu secara aktif memburu sasaran tertentu untuk mendapatkan yang terbaik daripadanya.


Executioner
Executioner dibina untuk pertempuran bos. Kelas ini berharga 30,000 Cores, bermula dengan Executioner Sword, dan memberikan +100% kerosakan bos. Ini menjadikannya sangat berharga apabila bos adalah halangan utama yang menghalang larian anda daripada kekurangan kuasa drill atau pengurusan sumber yang lemah.

Gunsmith
Gunsmith adalah satu lagi kelas tempur lanjutan, yang berfokus pada pembuatan senjata api dan peluru. Ia boleh menghasilkan senjata melalui Crafting Shack, menjadikannya jauh lebih berdikari daripada Gunslinger apabila inventori kedai tidak memberikan apa yang anda perlukan. Gunsmith berharga 30,000 Cores.
Kelas yang lebih baru seperti Salvager dan Prospector juga sesuai secara semula jadi ke dalam perkembangan akhir permainan kerana fokus mereka pada larian mendalam dan sumber yang jarang. Keperluan pembukaan tepat mereka mungkin berubah atau kurang didokumentasikan secara konsisten, jadi lebih baik untuk memeriksa Akademi sebelum berkomitmen kepada pengumpulan Cores yang panjang.

Semua Kelas Lain yang Perlu Diketahui dalam Drill to Earth's Core
Selebihnya senarai kebanyakannya merangkumi tempur, daya tahan, mobiliti, dan sokongan. Kelas-kelas ini masih boleh berguna, tetapi mereka cenderung mengisi peranan yang lebih spesifik daripada pilihan utama ekonomi atau fokus drill. Kerana setiap peranan menyelesaikan masalah yang berbeza, tiada kelas terbaik Drill to Earth's Core yang universal untuk setiap larian: pilihan terkuat berubah bergantung pada sama ada pasukan memerlukan kerosakan, daya tahan, sumber, kecekapan bahan api, atau pengeboran yang lebih cepat.

Scout
Scout berharga 3,000 Cores dan dibina di sekitar mobiliti. Kelajuan pergerakannya membantu anda bergerak lebih cepat antara drill, dungeon, dan nod sumber, walaupun ia menambah kuasa yang kurang langsung kepada larian daripada kelas yang lebih khusus.

Healer
Healer, juga berharga 3,000 Cores, adalah pilihan sokongan yang mudah. Ia meningkatkan penyembuhan dan berfungsi terbaik dalam kumpulan yang sering mengalami kerosakan semasa dungeon atau pertempuran bos.

Tank
Tank berharga 5,000 Cores dan memberikan anda kesihatan tambahan. Ia adalah pilihan daya tahan yang mudah untuk pemain yang mahukan lebih banyak ruang untuk kesilapan semasa melawan musuh yang lebih sukar pada kedalaman yang lebih besar.


Gunslinger
Gunslinger adalah kelas senjata api peringkat permulaan pada 5,000 Cores. Kerosakan senjata +50% menjadikannya pilihan yang kukuh jika anda lebih suka senapang, senapang patah, dan senjata jarak jauh lain berbanding binaan jarak dekat.

Bruiser
Bruiser memenuhi peranan yang sama untuk pemain jarak dekat. Ia berharga 5,000 Cores dan memberikan +50% kerosakan jarak dekat, menjadikannya sangat berkesan apabila digabungkan dengan penyembuhan atau kesan mencuri nyawa.

Demolitionist
Demolitionist berharga 10,000 Cores dan berfokus pada bahan letupan. Ia boleh memberikan kerosakan besar dengan persediaan yang betul, tetapi bonusnya lebih bersifat situasional daripada peningkatan langsung kepada kerosakan senjata, jarak dekat, atau drill.


Reaper
Reaper adalah salah satu kelas daya tahan diri yang lebih baik. Musuh boleh menjatuhkan Soul Orbs yang memulihkan kesihatan, manakala naik taraf seterusnya menambah Soul Lantern dan lebih banyak daya tahan. Oleh kerana penyembuhannya berasal dari pertempuran, Reaper berfungsi dengan baik untuk pemain yang menghabiskan sebahagian besar masa mereka membersihkan bilik dungeon.

Princess
Princess berharga 10,000 Cores dan menggabungkan sokongan dengan utiliti berkaitan ekonomi. Ia boleh berguna dalam pasukan yang terkoordinasi, walaupun peranannya lebih khusus daripada Healer atau Lucky Looter.

Witch
Witch membawa sihir dan kesan hex ke dalam campuran. Kutukannya boleh memperlahankan musuh dan memberikan kawalan orang ramai daripada bergantung sepenuhnya pada kerosakan mentah. Beberapa kelebihan kemudian dan keperluan pembukaan semasa mungkin berbeza, jadi berbaloi untuk memeriksa Akademi sebelum membelinya.


Nightcrawler
Nightcrawler berfokus pada stealth, mobiliti, dan penjelajahan. Kegelapan menjadikan anda lebih sukar untuk dikesan oleh musuh, manakala penglihatan malam, bonus pergerakan, dan kelebihan jarak dekat membantu dengan meninjau kawasan berbahaya. Ia lebih merupakan pilihan penjelajahan daripada penyelesaian untuk bos atau perkembangan drill.

Priest
Priest adalah kelas sokongan yang lebih baru yang dibina di sekitar staf, projektil penyembuhan, dan menghidupkan semula rakan sepasukan yang jatuh. Berbanding dengan Healer, ia menawarkan gaya permainan sokongan yang lebih aktif dengan sedikit utiliti ofensif yang dicampur.

Recruit & Racer
Recruit dan Racer juga muncul dalam senarai Akademi, tetapi mereka kurang penting untuk perkembangan standard dan mengisi peranan yang lebih khusus daripada kelas utama di atas.



Kelas Terbaik untuk Permainan Solo dan Party
Untuk larian solo atau kumpulan yang lebih kecil, kelas yang berdikari biasanya lebih baik daripada pilihan pasukan yang sangat khusus. Reaper adalah salah satu pilihan paling selamat kerana Soul Orbs menyembuhkan anda semasa tempur, mengurangkan kebergantungan anda pada rakan sepasukan dan bekalan perubatan. Lucky Looter juga adalah pilihan yang kukuh secara keseluruhan, kerana loot tambahan bermakna lebih banyak Coins, peralatan, dan sumber tidak kira bagaimana anda bermain. Setelah dibuka, Gunsmith adalah satu lagi kelas solo yang kukuh kerana membuat senjata dan peluru anda sendiri menjadikan anda kurang bergantung pada kedai.
Driller sangat berguna jika dinding yang lebih sukar memperlahankan perkembangan anda. Tambahan Drill Power dan naik taraf yang lebih murah membantu anda menolak ke lapisan yang lebih dalam dengan lebih cepat, yang merupakan salah satu halangan terbesar dalam perkembangan. Nightcrawler sesuai dengan gaya permainan yang berbeza, lebih fokus pada mengelakkan pertempuran yang tidak perlu, meninjau kawasan berbahaya, dan bergerak melalui zon tanpa membersihkan setiap musuh.
Permainan party berfungsi secara berbeza kerana bonus kelas Tahap 4 boleh memberi manfaat kepada seluruh pasukan, menjadikan variasi kelas lebih berharga. Skuad yang terkoordinasi biasanya akan mendapat lebih banyak daripada menutup beberapa peranan daripada menumpukan kelas yang sama. Drillers boleh fokus pada perkembangan kenderaan, Lucky Looters dan Pirates membawa masuk sumber tambahan, Mechanics mengurus bahan api, manakala Reapers, Bruisers, Gunslingers, dan Executioners menjaga tempur. Pilihan sokongan seperti Priest dan Healer juga menjadi lebih kuat apabila saiz party meningkat.
Pelajaran utama dari panduan kelas Drill to Earth's Core ini adalah bahawa nilai kelas bergantung pada apa yang sedang mengehadkan larian anda. Miner adalah titik permulaan yang selamat kerana ia memberi anda masa untuk belajar bagaimana perlombongan, bahan api, dungeon, dan naik taraf drill berfungsi sebelum membelanjakan Cores pada sesuatu yang lebih khusus. Dari situ, Driller menyelesaikan perkembangan kedalaman yang perlahan, Lucky Looter meningkatkan pendapatan, dan Reaper menyediakan daya tahan tempur yang lebih kuat. Membina koleksi kelas anda di sekitar kelemahan tersebut biasanya lebih berkesan daripada segera menyimpan untuk kelas mahal yang mungkin tidak sesuai dengan gaya permainan anda.




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi