새로운 League of Legends 시즌이 시작된 지 몇 주가 흘렀습니다. 이번 시즌은 Noxus 테마의 새 맵과 새로운 배틀 패스 등 많은 것을 도입했습니다. 그중 하나는 새로운 오브젝트인 Atakhan의 도입이었습니다. 이 오브젝트는 각자만의 버프를 제공하여 팀에 추가적인 이점을 주는 두 가지 변형을 가지고 있습니다.
그러나 일부 팬들은 프로 플레이에서 Atakhan이 사용되는 방식에 불만이 있습니다. 많은 팬들이 Reddit에 이 새로운 오브젝트에 대한 불만을 표했습니다. 첫째로, Atakhan은 게임의 진행 상황에 따라 두 가지 버전이 존재합니다. 많은 킬이 발생하는 고득점 게임에서는 Ruinous Atakhan이 생성되고, 낮은 점수의 게임에서는 Voracious Atakhan이 생성됩니다.
Ruinous Atakhan은 다양한 스탯을 부여하는 많은 양의 꽃잎을 떨어뜨리며, Voracious는 추가 생명을 주는데, 이를 False Life라 부르며, 이는 Guardians Angel처럼 작동하지만, 죽은 지점이 아닌 샘으로 돌아가 생명을 다시 얻습니다. 이러한 점 때문에 일부 팬들에게는 경쟁 경기를 보는 것이 조금 어려워졌습니다. Atakhan의 부활로 인해 게임이 다소 지루해진다는 의견이 있습니다.
원본 게시자는 "한 팀이 Atakhan을 처치한 후 팀 싸움에서 흥분하기 어렵다. 버프를 가진 팀이 승리할 것이 예상되기 때문이다. 이는 다소 평범한 관전 경험을 제공한다."고 말했습니다. False Life 버프를 받은 팀의 싸움은 다소 기대에 못 미칩니다. 캐리를 셧다운시키더라도 그들은 다시 샘으로 돌아가고 현상금은 여전히 상태를 유지하며, 상대 팀은 그것으로부터 얻을 것이 별로 없습니다.
"부활과 함께 철수하는 것이 좀 과하다고 생각합니다," 또 다른 플레이어가 말했습니다. 분명히, 이번 2025 League of Legends 시즌에 도입된 새로운 변화 중 이 부분이 플레이어들 사이에서 가장 덜 호감받고 있습니다. 같은 댓글 작성자는 약간의 변화를 제안하며, 철수를 제거하고 부활을 오래된 Aatrox 부활과 비슷하게 만들 것을 제안했습니다. 이렇게 하면 버프를 가진 플레이어에게 여전히 유리하지만, 싸움이 그렇게 무진장하지 않도록 변경됩니다.
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