MLT Esports 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

Killjoy

57

44

5

+13

156

8:7

15

3

Ascent251

238

+8%

Jett

58

46

2

+12

157

9:14

16

2

Ascent213

236

-1%

Sova

47

39

21

+8

136

4:3

14

2

Ascent205

205

+3%

KAY/OBreach

35

49

33

-14

109

3:7

7

0

Ascent113

173

+12%

Omen

41

46

20

-5

111

5:6

11

2

Ascent178

171

+7%

총계

238

224

81

+14

669

29:37

63

9

Ascent192

205

+6%

GodLike Esports 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

Jett

60

48

10

+12

172

9:10

17

0

Ascent243

266

0%

Killjoy

59

49

10

+10

162

11:7

14

1

Ascent197

242

0%

KAY/OBreach

45

44

28

+1

139

5:5

12

1

Ascent274

211

0%

Sova

35

42

14

-7

99

9:4

5

0

Ascent115

146

0%

AstraOmen

32

45

27

-13

92

3:3

8

2

Ascent98

146

0%

총계

231

228

89

+3

664

37:29

56

4

Ascent185

202

0%

Clash.gg 3 cases
라인업
라인업
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
팀의 장점

ACS

205

202

Ascent7

라운드 승리

35

31

Ascent2

238

231

Ascent5

데미지

44.11K

43.85K

Ascent820

경제

1.3M

1.3M

Ascent49300

최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Ascent

50%

Haven

50%

최근 5개의 맵

Ascent

50%

2

Haven

50%

2

최근 5개의 맵

Ascent

0%

1

Haven

0%

1

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 MLT Esports 대 GodLike Esports 경기 분석

MLT Esports와 GodLike Esports 간의 Valorant 경기에서 2-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Haven, Ascent 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 MLT Esports에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Player입니다.


MLT Esports 분석

MLT Esports 팀은 66 라운드 중 35 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Haven, Ascent 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 4개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


MLT Esports 팀의 뛰어난 선수들로는 KnightRider가 57 킬을 기록했고, venka2cold가 58 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 44106의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, MLT Esports는 16개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


GodLike Esports 분석

GodLike Esports 팀은 66 라운드 중 31 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 2개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


GodLike Esports 팀의 뛰어난 선수들로는 Player가 60 킬을 기록했고, karam1L가 59 킬을 기록했습니다. 하지만 43849의 총 대미지가 MLT Esports의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, GodLike Esports는 14개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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