Infinity Esports 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

ViperBreach

43

43

30

0

148

5:10

10

1

Fracture173

222

+5%

BrimstoneHarborOmen

43

38

23

+5

142

3:2

12

2

Fracture289

211

+2%

Killjoy

39

37

13

+2

131

4:5

10

2

Fracture170

196

-3%

RazeJett

36

44

11

-8

124

12:9

7

1

Fracture177

191

-5%

BreachSova

35

39

20

-4

115

4:3

7

1

Fracture280

180

-10%

총계

196

201

97

-5

660

28:29

46

7

Fracture218

200

-2%

Furious Gaming 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

MVP

Jett

48

41

8

+7

146

14:13

14

3

Fracture224

231

+14%

BrimstoneViperOmen

48

30

32

+18

160

2:2

14

4

Fracture346

230

+34%

CypherKilljoy

47

38

17

+9

144

6:3

12

2

Fracture261

221

+13%

SageSova

39

40

25

-1

123

5:3

11

1

Fracture214

206

+2%

BreachHarbor

33

36

32

-3

92

2:7

8

0

Fracture141

157

-1%

총계

215

185

114

+30

665

29:28

59

10

Fracture237

209

+12%

Giveaway
라인업
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
팀의 장점

ACS

200

209

Fracture19

라운드 승리

25

32

Fracture10

196

215

Fracture11

데미지

37.61K

37.9K

Fracture-344

경제

954.9K

984.1K

Fracture42700

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Infinity Esports 대 Furious Gaming 경기 분석

Infinity Esports와 Furious Gaming 간의 Valorant 경기에서 1-2의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Haven, Icebox, Fracture 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Furious Gaming에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 mta입니다.


Furious Gaming 분석

Furious Gaming 팀은 57 라운드 중 32 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Haven, Fracture 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 6개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Furious Gaming 팀의 뛰어난 선수들로는 mta가 48 킬을 기록했고, olzerr가 48 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 37900의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Furious Gaming는 14개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Infinity Esports 분석

Infinity Esports 팀은 57 라운드 중 25 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 3개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Infinity Esports 팀의 뛰어난 선수들로는 SUTHER가 43 킬을 기록했고, vaiZ가 43 킬을 기록했습니다. 하지만 37609의 총 대미지가 Furious Gaming의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Infinity Esports는 11개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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