HEET 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

Raze

28

21

3

+7

198

5:4

7

0

Fracture287

287

+16%

Viper

24

20

4

+4

148

1:1

6

0

Fracture241

241

+4%

KAY/O

17

20

16

-3

140

4:2

4

0

Fracture202

202

+4%

Cypher

22

18

7

+4

129

2:3

6

1

Fracture196

196

-15%

Omen

14

21

6

-7

98

2:4

4

0

Fracture145

145

-11%

총계

105

100

36

+5

713

14:14

27

1

Fracture214

214

0%

ZERANCE 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

Astra

25

18

15

+7

165

4:3

6

1

Fracture263

263

+17%

Neon

21

24

11

-3

146

6:5

5

1

Fracture223

223

-13%

Breach

23

16

13

+7

126

1:2

6

1

Fracture222

222

+11%

Cypher

17

22

5

-5

120

2:2

4

0

Fracture174

174

-14%

Skye

14

19

14

-5

96

1:2

2

0

Fracture146

146

-18%

총계

100

99

58

+1

653

14:14

23

3

Fracture206

206

-4%

Clash.gg 3 cases
라인업
라인업
라인업
최근 결과
과거 경기
팀의 장점

ACS

214

206

Fracture-8

라운드 승리

13

15

Fracture2

105

100

Fracture-5

데미지

19.96K

18.26K

Fracture-1697

경제

525.5K

507.45K

Fracture-18050

최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Fracture

100%

Haven

100%

Pearl

80%

Ascent

60%

Icebox

33%

최근 5개의 맵

Fracture

0%

2

Haven

100%

4

Pearl

0%

0

Ascent

60%

5

Icebox

0%

2

최근 5개의 맵

Fracture

100%

3

Haven

0%

2

Pearl

80%

5

Ascent

0%

0

Icebox

33%

3

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 HEET 대 ZERANCE 경기 분석

HEET와 ZERANCE 간의 Valorant 경기에서 0-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Fracture 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 ZERANCE에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Kinguyen입니다.


ZERANCE 분석

ZERANCE 팀은 28 라운드 중 15 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Fracture 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 1개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


ZERANCE 팀의 뛰어난 선수들로는 Babax가 25 킬을 기록했고, lux9가 21 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 18260의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, ZERANCE는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


HEET 분석

HEET 팀은 28 라운드 중 13 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


HEET 팀의 뛰어난 선수들로는 Kinguyen가 28 킬을 기록했고, waddle가 24 킬을 기록했습니다. 하지만 19957의 총 대미지가 ZERANCE의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, HEET는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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