Global Esports Phoenix 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

OmenSova

19

27

7

-8

113

2:4

3

0

Breeze120

164

0%

CypherKilljoy

18

32

4

-14

99

2:3

6

0

Breeze67

158

0%

SkyeJett

18

34

7

-16

98

4:6

3

0

Breeze138

151

0%

RazeAstra

17

31

7

-14

110

2:8

5

1

Breeze90

150

0%

ViperBreach

16

29

18

-13

86

2:2

3

2

Breeze148

138

0%

총계

88

153

43

-65

506

12:23

20

3

Breeze113

152

0%

FULL SENSE SAPPHIRE 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

JettNeon

37

18

14

+19

187

13:4

12

1

Breeze427

314

0%

ViperAstra

39

18

25

+21

179

3:1

10

0

Breeze320

291

0%

SkyeKilljoy

36

15

5

+21

162

5:3

10

1

Breeze258

252

0%

CypherSkye

21

16

14

+5

112

0:1

4

0

Breeze129

157

0%

SovaKAY/O

20

21

12

-1

110

2:3

2

0

Breeze147

151

0%

총계

153

88

70

+65

750

23:12

38

2

Breeze256

233

0%

Giveaway
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
현재 이 팀들과 관련된 경기가 없습니다
팀의 장점

ACS

152

233

Breeze143

라운드 승리

9

26

Breeze11

88

153

Breeze46

데미지

17.71K

26.27K

Breeze6393

경제

518.65K

670.35K

Breeze96200

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Global Esports Phoenix 대 FULL SENSE SAPPHIRE 경기 분석

Global Esports Phoenix와 FULL SENSE SAPPHIRE 간의 Valorant 경기에서 0-2의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Breeze, Haven 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 FULL SENSE SAPPHIRE에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Muffyn입니다.


FULL SENSE SAPPHIRE 분석

FULL SENSE SAPPHIRE 팀은 35 라운드 중 26 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Breeze, Haven 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 2개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


FULL SENSE SAPPHIRE 팀의 뛰어난 선수들로는 Muffyn가 37 킬을 기록했고, poly가 39 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 26267의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, FULL SENSE SAPPHIRE는 9개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Global Esports Phoenix 분석

Global Esports Phoenix 팀은 35 라운드 중 9 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Global Esports Phoenix 팀의 뛰어난 선수들로는 KiRi가 19 킬을 기록했고, Amy1가 18 킬을 기록했습니다. 하지만 17707의 총 대미지가 FULL SENSE SAPPHIRE의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Global Esports Phoenix는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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