GameLab Alpha 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

PhoenixJett

63

51

16

+12

185

12:6

18

0

Lotus231

276

+10%

KilljoyBreachSage

56

46

24

+10

154

6:4

13

4

Lotus286

241

+11%

SageSovaFade

42

53

22

-11

125

8:1

9

1

Lotus229

183

-6%

ChamberReyna

47

53

14

-6

127

7:11

12

1

Lotus209

183

-2%

HarborOmenViper

41

47

16

-6

114

6:9

8

3

Lotus131

164

-6%

총계

249

250

92

-1

705

39:31

60

9

Lotus217

210

+1%

Oasis Gaming 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

SageBreach

66

48

23

+18

159

7:7

19

1

Lotus221

260

+15%

NeonJettPhoenix

56

51

19

+5

160

12:14

17

1

Lotus245

242

-3%

Astra

18

18

14

0

142

2:2

4

0

Lotus-

211

+1%

Killjoy

44

50

21

-6

135

5:7

10

0

Lotus209

197

-20%

HarborSovaSkye

47

47

30

0

129

3:4

15

1

Lotus275

191

+3%

BreachOmen

25

29

21

-4

112

2:5

4

0

Lotus158

170

-8%

총계

256

243

128

+13

837

31:39

69

3

Lotus185

212

-2%

Clash.gg 3 cases
라인업
라인업
라인업
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
팀의 장점

ACS

210

212

Lotus32

라운드 승리

36

34

Lotus4

249

256

Lotus3

데미지

49.34K

49.4K

Lotus-246

경제

1.28M

1.29M

Lotus11250

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 GameLab Alpha 대 Oasis Gaming 경기 분석

GameLab Alpha와 Oasis Gaming 간의 Valorant 경기에서 2-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Pearl, Haven, Lotus 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 GameLab Alpha에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Boogeyyy입니다.


GameLab Alpha 분석

GameLab Alpha 팀은 70 라운드 중 36 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Pearl, Lotus 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 1개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


GameLab Alpha 팀의 뛰어난 선수들로는 Boogeyyy가 63 킬을 기록했고, Dr1ch가 56 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 49339의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, GameLab Alpha는 16개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Oasis Gaming 분석

Oasis Gaming 팀은 70 라운드 중 34 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 1개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Oasis Gaming 팀의 뛰어난 선수들로는 xavi8k가 66 킬을 기록했고, Georggyyy가 56 킬을 기록했습니다. 하지만 49398의 총 대미지가 GameLab Alpha의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Oasis Gaming는 17개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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