Contractless 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

Omen

27

10

5

+17

229

5:0

8

0

Bind-

359

+58%

Jett

18

12

2

+6

144

2:5

7

0

Bind-

220

0%

Sova

14

13

3

+1

133

2:2

5

0

Bind-

210

+1%

Killjoy

13

9

4

+4

107

0:0

5

0

Bind-

166

+5%

KAY/O

6

11

10

-5

101

3:1

1

0

Bind-

126

-20%

총계

78

55

24

+23

714

12:8

26

0

Ascent216

216

+9%

Team Occupy 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

Killjoy

17

13

5

+4

158

3:4

4

1

Bind-

241

+24%

Jett

13

17

2

-4

117

2:5

5

0

Bind-

183

0%

Sova

12

16

4

-4

108

1:1

3

0

Bind-

173

0%

KAY/O

10

16

4

-6

93

2:1

2

0

Bind-

151

-6%

Omen

3

16

6

-13

47

0:1

0

0

Bind-

62

0%

총계

55

78

21

-23

523

8:12

14

1

Ascent162

162

+4%

Clash.gg 3 cases
라인업
라인업
라인업
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
팀의 장점

ACS

216

162

Bind0

라운드 승리

13

7

Bind0

78

55

Bind0

데미지

14.28K

10.46K

Bind0

경제

380.75K

317.8K

Bind0

최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Bind

50%

Icebox

50%

Ascent

17%

Split

0%

Lotus

0%

최근 5개의 맵

Bind

0%

1

Icebox

0%

1

Ascent

50%

2

Split

0%

1

Lotus

0%

0

최근 5개의 맵

Bind

50%

2

Icebox

50%

2

Ascent

67%

3

Split

0%

0

Lotus

0%

2

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Contractless 대 Team Occupy 경기 분석

Contractless와 Team Occupy 간의 Valorant 경기에서 1-2의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Bind, Ascent, Icebox 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Team Occupy에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 falltw입니다.


Team Occupy 분석

Team Occupy 팀은 20 라운드 중 7 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Bind, Icebox 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Team Occupy 팀의 뛰어난 선수들로는 Blittz가 17 킬을 기록했고, Yassa가 13 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 10460의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Team Occupy는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Contractless 분석

Contractless 팀은 20 라운드 중 13 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Contractless 팀의 뛰어난 선수들로는 falltw가 27 킬을 기록했고, neveR가 18 킬을 기록했습니다. 하지만 14278의 총 대미지가 Team Occupy의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Contractless는 8개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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