All Knights 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

OmenBrimstone

53

62

31

-9

117

10:10

12

2

Lotus175

186

-12%

BreachKAY/ORaze

49

54

40

-5

117

6:6

9

1

Lotus223

185

-7%

SovaBreachFade

54

53

28

+1

120

3:5

10

3

Lotus259

185

-3%

Killjoy

49

56

18

-7

128

6:6

11

0

Lotus212

181

-15%

BreachJett

25

24

6

+1

123

4:8

7

0

Lotus-

181

+4%

JettNeon

22

34

11

-12

105

8:9

4

0

Lotus186

149

-13%

총계

252

283

134

-31

710

37:44

53

6

Lotus176

178

-8%

Infinity Esports 스코어보드

+/-

맵 평균 ACS

RazeJett

69

48

21

+21

165

21:14

19

4

Lotus226

253

+11%

Killjoy

64

53

19

+11

148

8:8

19

1

Lotus201

223

+7%

FadeBreachSova

60

46

37

+14

126

3:5

15

1

Lotus125

201

+4%

AstraBrimstoneOmen

54

48

41

+6

110

8:4

12

0

Lotus223

186

-7%

ViperBreachKAY/O

59

39

32

+20

114

4:6

12

2

Lotus217

181

+8%

총계

306

234

150

+72

663

44:37

77

8

Lotus198

209

+5%

Giveaway
라인업
라인업
최근 결과
과거 경기
팀의 장점

ACS

178

209

Lotus-22

라운드 승리

29

52

Lotus2

252

306

Lotus5

데미지

48.24K

53.69K

Lotus1545

경제

1.33M

1.44M

Lotus12850

정보
Bo3.gg 팀이 분석한 All Knights 대 Infinity Esports 경기 분석

All Knights와 Infinity Esports 간의 Valorant 경기에서 1-3의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Ascent, Haven, Fracture, Lotus 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Infinity Esports에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 MatiS입니다.


Infinity Esports 분석

Infinity Esports 팀은 81 라운드 중 52 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Ascent, Haven, Fracture 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 8개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Infinity Esports 팀의 뛰어난 선수들로는 MatiS가 69 킬을 기록했고, ligasa가 64 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 53691의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Infinity Esports는 26개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


All Knights 분석

All Knights 팀은 81 라운드 중 29 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 4개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


All Knights 팀의 뛰어난 선수들로는 cebando가 53 킬을 기록했고, NicoMachine가 49 킬을 기록했습니다. 하지만 48244의 총 대미지가 Infinity Esports의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, All Knights는 12개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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