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새로운 발로란트 패치 너무 복잡한가요? 버프, 너프, 맵, 랭크 초기화 — 여러분의 생각은? 이번 패치에는 Corrode, 에이전트 버프/너프(웨일레이, 레이나, 피닉스, 네온), 새로운 경쟁 규칙, 그리고 콘솔 e스포츠 허브까지 추가됐어요. 새로운 맵에서 2주 동안 RR 손실이 절반으로 줄어든다고 하네요. Riot이 잘하고 있는 걸까요, 아니면 너무 복잡하게 만드는 걸까요?

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댓글6
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L

웨일레이, 드디어 플레이할 만한가? 이번 패치에서.

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솔직히, 이번 패치 꽤 괜찮네요. 에이전트 밸런스를 조정하고, 독특한 느낌의 새로운 맵을 추가했어요. Corrode에 2주간 RR 보호를 준 것도 좋은 포인트입니다. 드디어 랭크 플레이어들의 시간을 존중하는 것 같네요.

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Corrode RR 줄어듦 = 자유롭게 클라이밍 중. 농사 중이야.

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오멘이 소리 없이 등장한다고? 엄청난 은밀한 버프네, 가자!

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W

패치가 좀 과한 느낌이에요, 솔직히. 모든 요원이 뭔가를 받았고, 새로운 맵, 모드 대기열, 랭크 소프트 리셋... 처리하기엔 좀 많아요. 하지만 적어도 또 다른 "버그 수정만" 있는 패치는 아니네요. 라이엇이 드디어 진짜 업데이트를 다시 밀어붙이고 있군요.

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리어를 너프했네 ㅋㅋ. 레이나 주력 유저들 지금 울고 있겠네.

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