LanDaLan 3
вер 25 - вер 28
경기
토너먼트 뉴스
LanDaLan 3에 관련된 뉴스가 없습니다
모든 뉴스기록
기록/시간/맵
값/평균
설정자
라이벌
맵 당 플래시 지속 시간 (초)
• Overpass
01:01s00:34s
맵 당 플래시로 눈 멀음 (적)
• Overpass
5727
USP 킬 (맵 당)
• Overpass
31.594
USP 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
14.14.9
GLOCK 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
12.54.3
헤드샷 비율
• Overpass
40%16%
헤드샷 비율
• Overpass
41%16%
AK47 킬 (맵 당)
• Overpass
126.2917
AK47 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
61.225.2
맵 당 평균 헤드샷
• Overpass
12.960.3223
결과 및 상금 분배
1st 위
우승자
- $30 000
2nd 위
- $10 000
3-4th 위들
- $3 500
5-6th 위들
- $1 000
7-8th 위들
- $500
상위 선수들
맵 풀
Inferno
57%
43%
3
9
Mirage
54%
46%
3
7
Dust II
53%
47%
9
3
Ancient
48%
52%
7
4
Nuke
46%
54%
5
8
FAQ
PARIVISION이 LanDaLan 3에서 우승을 차지하며 결승전에서 BetBoom을 4-1로 물리쳤습니다. 시리즈는 Overpass, Train, Ancient, Dust2, Mirage의 다섯 맵에서 진행되었으며, PARIVISION은 Mirage에서 최종 승리를 거두었습니다. 이 결과는 큰 이변으로 평가되었으며, PARIVISION이 적절한 시기에 절정의 기량을 발휘하여 경기 전 예상과 달리 우승을 차지했음을 보여줍니다.
PARIVISION은 대회 동안 모든 경기를 승리하며 100% 승률로 대회를 마무리했습니다. 이러한 일관된 LAN 성적은 $50,000의 상금 중 $30,000의 우승 상금을 차지하게 했으며, 대회에서 가장 두드러진 성과로 자리매김했습니다. 단일 엘리미네이션 대회에서의 무패 행진은 준비와 경기 중 압박 속에서의 적응력을 강조합니다.
물론입니다. BetBoom은 네 경기 중 세 경기를 승리하며 75%의 승률로 결승에 진출해 $10,000의 준우승 상금을 획득했습니다. 9BOOMPRO와의 준결승 승리와 안정적인 브래킷 성과는 그들이 대회에서 가장 일관된 팀 중 하나였음을 보여줍니다. 결승에서 패배했지만, BetBoom의 성과는 앞으로 지역 무대에서의 강력한 경쟁자로 자리잡을 것임을 강화합니다.
대회에서는 결승전 결과를 포함한 주요 이변과 그룹 및 엘리미네이션 단계에서의 작은 충격들이 있었습니다. 예를 들어, Nuclear TigeRES는 초반 라운드에서 작은 이변을 일으켰습니다. 이러한 놀라운 결과들은 브래킷에 진정한 변동성을 부여하고 언더독들이 깊이 진출할 수 있는 문을 열었습니다. 이러한 작은 LAN 대회에서의 이변은 단일 엘리미네이션 형식과 당일 경기력이 기대를 빠르게 재편할 수 있음을 강조합니다.
대회에서 총 33개의 맵이 플레이되었으며, Overpass, Ancient, Dust2, Mirage, Train과 같은 전통적인 CS2 맵들이 주요 경기에서 두드러졌습니다. 특히 Ancient와 Dust2는 반복적으로 등장하며 플레이오프 결과에 결정적인 역할을 했습니다. 이는 이러한 맵에서의 유연한 게임 플랜이 성과를 거두었음을 보여줍니다. 팀과 코치들에게 대회는 깊이 있는 맵 풀과 고효율 맵 준비의 중요성을 다시 한 번 강조했습니다.
LanDaLan 3에서의 경기 길이는 주목할 만했습니다. 평균 경기는 약 186.8분이었으며, 가장 긴 단일 경기는 약 400.2분에 달했습니다. 이러한 극도로 긴 경기는 선수들에게 신체적, 정신적 인내를 요구하며, 체력과 경기 내 템포 관리가 명백한 경쟁 우위가 되었습니다. 시청자와 분석가들에게 긴 경기는 더 깊은 전술적 전투와 시리즈의 흐름을 바꿀 수 있는 순간들을 제공했습니다.
단일 엘리미네이션 플레이오프에서는 안전망이 없었기 때문에 모든 경기가 팀의 여정을 끝낼 수 있었고, 준비, 모멘텀, 클러치 성과에 대한 중요성을 높였습니다. 이 형식은 대회 중 절정에 달하고 압박 속에서 게임 플랜을 깔끔하게 실행할 수 있는 팀에게 유리하며, 어느 날이든 놀라운 결과의 가능성을 높입니다. 이 형식은 코치와 샷콜러의 일회성 전술적 호출과 경기 내 조정의 가치를 증폭시켰습니다.
LanDaLan 3의 상금 풀은 $50,000으로, PARIVISION이 $30,000(60%), BetBoom이 $10,000(20%)를 차지했으며, 나머지는 상위 8위 팀들에게 분배되었습니다. 준결승 진출 팀은 각각 $3,500을 받았고, 하위 순위 팀들은 더 적은 상금을 받았습니다. 지역 조직들에게 이러한 분배는 운영 비용, 선수 급여, 향후 대회 여행 경비를 충당할 수 있는 의미 있는 자금을 제공합니다. 국제 메이저 대회에 비해 적지만, 이러한 금액은 지역 LAN 서킷에서의 성과를 유지하고 보상하는 데 중요합니다.
공식적인 시청률과 참석자 수치는 아직 공개되지 않았습니다. 모스크바에서 열린 LAN 대회는 일반적으로 현지 관중과 온라인 시청자의 관심을 끌며, 주최 측은 종종 방송 도달 범위와 스폰서 가치를 보여주기 위해 대회 후에 이러한 수치를 발표합니다. 그들이 이를 공유하기로 결정한다면 업데이트를 기대할 수 있습니다. 이러한 수치는 대회의 상업적 영향과 향후 성장 가능성을 맥락화하는 데 도움이 됩니다.
이번 대회에서는 공식적으로 '돌파구 팀'으로 지정된 팀이 없었으며, 이는 대회의 돌파구 기준에 부합하는 깜짝 상위 4위 팀이 없었음을 의미합니다. 그렇지만 몇몇 팀과 개별 선수들은 강력한 성과를 통해 자신의 프로필을 높였을 가능성이 있지만, 공식적인 개인상이나 돌파구 인정은 발표되지 않았습니다. 팬들에게 이번 대회는 신예가 기록을 새로 쓰지는 않았지만, 선수의 명성과 수익 잠재력을 높일 수 있는 순간들을 제공했다는 점에서 의미가 있습니다.
상위 선수들 라운드당 값
#
플레이어
팀
맵 수




