Gambit 스코어보드

+/-

맵 점수

18

14

1

+4

62

3:2

4

1

Dust II6.3

6.3

0%

17

21

3

-4

71

3:4

5

1

Dust II6

6.0

0%

13

19

1

-6

63

0:3

3

1

Dust II5.3

5.3

0%

10

18

4

-8

62

1:3

2

0

Dust II4.9

4.9

0%

9

19

2

-10

46

1:5

2

0

Dust II4.3

4.3

0%

총계

67

91

11

-24

305

8:17

16

3

Dust II5.4

5.4

0%

Fiend 스코어보드

+/-

맵 점수

MVP

23

11

7

+12

86

4:1

6

1

Dust II7.6

7.6

0%

21

14

6

+7

92

5:4

5

0

Dust II6.9

6.9

0%

16

12

4

+4

72

1:0

2

1

Dust II6.6

6.6

0%

17

17

3

0

74

4:0

3

0

Dust II6.4

6.4

0%

14

13

9

+1

77

3:3

3

0

Dust II6.1

6.1

0%

총계

91

67

29

+24

400

17:8

19

2

Dust II6.7

6.7

0%

Clash.gg 3 cases
팀의 장점

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픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Nuke
Nuke
Mirage
Mirage
Overpass
Overpass
Ancient
Ancient
Inferno
Inferno
Dust II
Dust II
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Vertigo

90%

Nuke

49%

Ancient

27%

Overpass

17%

Dust II

6%

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최근 5개의 맵

Vertigo

90%

20

1

Nuke

0%

0

50

fb
fb
fb
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fb

Ancient

50%

10

15

Overpass

81%

16

8

Dust II

67%

21

9

fb

Mirage

71%

24

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fb

Inferno

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20

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최근 5개의 맵

Vertigo

0%

1

89

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

49%

35

40

fb

Ancient

77%

13

35

Overpass

64%

22

9

Dust II

73%

30

5

Mirage

67%

63

0

Inferno

59%

39

19

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Gambit 대 Fiend 경기 분석

Gambit와 Fiend 간의 CS2 경기에서 0-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Dust II 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Fiend에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 h4rn입니다.


Fiend 분석

Fiend 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Dust II 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Fiend 팀의 뛰어난 선수들로는 h4rn가 23 킬을 기록했고, REDSTAR가 21 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 10007의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Fiend는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Gambit 분석

Gambit 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Gambit 팀의 뛰어난 선수들로는 sh1ro가 18 킬을 기록했고, Hobbit가 17 킬을 기록했습니다. 하지만 7636의 총 대미지가 Fiend의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Gambit는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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