Ancient
13 - 16
Endpoint 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

25

20

2

+5

88

1:3

8

0

6.5

+27%

22

21

6

+1

79

3:3

7

0

6.1

-1%

21

19

5

+2

89

2:5

4

0

6.0

+11%

19

19

6

0

68

3:2

4

0

5.8

-5%

15

27

8

-12

71

2:5

3

0

5.0

-18%

총계

102

106

27

-4

396

11:18

26

0

5.9

+3%

ILIN 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

23

19

14

+4

85

4:1

6

2

7.1

+7%

23

22

10

+1

84

3:3

6

3

6.8

+11%

22

23

6

-1

82

5:4

4

0

6.7

+18%

19

18

7

+1

74

2:1

4

0

6.4

-5%

19

21

7

-2

64

4:2

3

0

6.2

-10%

총계

106

103

44

+3

390

18:11

23

5

6.6

+4%

팀의 이점 Ancient (M1)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Anubis
Anubis
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Vertigo
Vertigo
Overpass
Overpass
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Vertigo

69%

Inferno

64%

Overpass

47%

Mirage

47%

Anubis

44%

Ancient

19%

Nuke

0%

최근 5개의 맵

Vertigo

69%

16

9

fb
fb
fb

Inferno

64%

22

14

fb

Overpass

80%

10

9

Mirage

53%

17

8

Anubis

44%

18

16

Ancient

56%

34

4

Nuke

0%

0

44

fb
fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Vertigo

0%

0

2

Inferno

0%

0

3

Overpass

33%

3

0

Mirage

100%

2

1

Anubis

0%

3

0

Ancient

75%

4

0

Nuke

0%

0

2

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Endpoint 대 ILIN 맵 분석

Ancient에서의 ILIN 분석

ILIN는 Ancient에서 29 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 ILIN의 뛰어난 선수들로는 abiraju가 23 킬을 기록했고, bogemtdarf가 23 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 11312 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, ILIN는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Endpoint 분석

Endpoint는 Ancient에서 29 라운드 중 13 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Endpoint의 뛰어난 선수들로는 MiGHTYMAX가 25 킬을 기록했고, sl3nd가 22 킬을 기록했습니다. 하지만 11481의 총 대미지가 Ancient에서 ILIN의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Endpoint는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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