팀의 장점







최근 6개월 간의 맵 승률 기록
Overpass
40%
Anubis
36%
Nuke
23%
Vertigo
9%
Inferno
8%
Dust II
2%
Mirage
2%
Ancient
1%
최근 5개의 맵
Overpass
17%
6
38
Anubis
50%
8
2
Nuke
56%
43
3
Vertigo
43%
37
5
Inferno
47%
17
26
Dust II
69%
16
8
Mirage
52%
48
1
Ancient
43%
35
15
최근 5개의 맵
Overpass
57%
14
1
Anubis
14%
7
1
Nuke
33%
3
12
Vertigo
52%
23
5
Inferno
55%
31
0
Dust II
67%
9
5
Mirage
50%
4
8
Ancient
42%
19
9
최근 결과
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 EC Brugge 대 GTZ 경기 분석
EC Brugge와 GTZ 간의 CS2 경기에서 2-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Anubis, Mirage, Inferno 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 EC Brugge에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Shr입니다.
EC Brugge 분석
EC Brugge 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Anubis, Mirage 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.
EC Brugge 팀의 뛰어난 선수들로는 Markoś가 77 킬을 기록했고, swiiffter가 80 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 35124의 총 대미지를 가했습니다.
수비 측면에서, EC Brugge는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.
GTZ 분석
GTZ 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.
GTZ 팀의 뛰어난 선수들로는 Shr가 88 킬을 기록했고, Icarus가 58 킬을 기록했습니다. 하지만 33079의 총 대미지가 EC Brugge의 승리를 막지 못했습니다.
수비 측면에서, GTZ는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.
0 댓글