
LCK 주최측은 경기 중 코칭 스태프가 선수들과 직접 소통할 수 있는 새로운 기능인 Coach Comms를 도입한다고 발표했습니다. 이 새로운 기능은 LCK Cup의 그룹 스테이지에서 처음으로 테스트될 예정이며, Play-In과 Playoff 단계에서는 사용되지 않습니다.
Coach Comms 도입의 이유는 무엇인가요?
현재의 League of Legends 대회 형식에서는 코치가 챔피언 선택 및 금지 단계가 끝난 후에는 선수들과 소통할 수 없습니다. 모든 전략적 논의는 세트 간에만 가능하며, 이미 진행된 순간들을 기반으로 합니다. 이는 신속한 전술적 결정을 내리는 데 제약이 됩니다.
Coach Comms는 이러한 문제를 해결하기 위해 도입되었습니다. 이 기능을 통해 코치는 실시간으로 지시를 내릴 수 있으며, 변화하는 게임 상황에 맞춰 전략을 조정할 수 있습니다. LCK는 이를 통해 경기가 더욱 역동적으로 변하고, 코치의 결정이 경기 결과에 미치는 영향이 커지며, 관중들에게는 새로운 분석 요소를 제공할 것으로 기대하고 있습니다.
어떻게 작동하나요?
- Coach Comms는 세트당 최대 세 번 연결할 수 있습니다.
- 각 연결은 45초 동안 지속됩니다.
- 경기를 중단하지 않고 소통이 이루어지며, 타임아웃이 필요하지 않습니다.
- 코칭 스태프 중 최대 두 명(주 코치, 코치 또는 분석가)이 참여할 수 있습니다.
- 코치는 선수들과 동일한 팀 뷰만 볼 수 있으며, 상대 팀 정보나 전체 관전 인터페이스에는 접근할 수 없습니다.
- 세트가 끝날 때까지 외부 소통은 코칭 스태프에게 완전히 금지됩니다.

Coach Comms를 반드시 사용해야 하나요?
아니요, 이 기능은 선택 사항입니다. 팀은 경기 전에 Coach Comms 사용 여부를 미리 결정해야 하며, 이후에는 결정을 변경할 수 없습니다.
LCK는 새로운 형식이 게임 플레이에 미치는 영향을 주의 깊게 살펴볼 계획입니다. 선수와 코치의 반응, 팬들의 의견, 시스템의 안정성을 검토하여 기능의 지속적인 도입 여부를 결정할 것입니다.
가능한 질문에 대한 간단한 답변
- 다른 지역에서도 이 기능이 사용되나요? 아닙니다. 이 기능은 한국 LCK와 아시아 태평양 LCP에서만 도입됩니다. 국제 대회나 다른 지역에서는 계획되지 않았습니다.
- Coach Comms를 활성화하면 경기가 중단되나요? 아니요, 경기는 중단 없이 계속됩니다.
- 상대 팀이 Coach Comms 사용 여부를 알게 되나요? 아니요, 직접적인 알림은 제공되지 않습니다.
- 코치는 어디에 있어야 하나요? 코치는 특별히 지정된 구역에 있어야 하며, 경기 중에는 이 구역을 떠날 수 없습니다. 불가피한 상황으로 인해 구역을 떠나야 하는 경우, 세트가 끝날 때까지 돌아올 수 없습니다.
- 소통 내용이 방송되나요? 이 문제는 아직 논의 중입니다. 전략적 비밀 유지와 팀 간 균형을 고려하여 결정할 것입니다.
새로운 시스템은 기존 게임의 역동성을 변화시킬 수 있으며, 관중들에게 League of Legends의 전략적 측면에서 새로운 경험을 제공할 것입니다. LCK는 테스트 결과를 철저히 분석하고, 팀과 팬들의 의견을 반영할 계획입니다.
Source
lolesports.com





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