LCK、LCK CupでCoach Comms機能の試験導入を発表
  • 15:58, 04.12.2025

LCK、LCK CupでCoach Comms機能の試験導入を発表

LCKの運営者は、新しい競技機能「Coach Comms」を発表しました。これにより、試合中にコーチングスタッフが選手と直接コミュニケーションをとることが可能になります。この新機能はLCK Cupのグループステージで初めてテストされますが、Play-InとPlayoffステージでは使用されません。

Coach Commsを導入する理由は?

現在のLeague of Legendsの競技フォーマットでは、チャンピオンの選択と禁止のステージが終了した後、コーチは選手と連絡を取ることができません。戦略に関する議論はセット間でのみ可能で、既にプレイされたシーンに基づくものです。これが、迅速な戦術的決定の可能性を制限しています。

Coach Commsはこの問題を解決することを目的としています。この機能により、コーチはリアルタイムで指示を出し、変化するゲーム条件に合わせて戦略を調整することができます。LCKでは、これにより試合がよりダイナミックになり、コーチの決定がゲームの結果に与える影響が高まり、観客に新たな分析の視点を提供すると期待しています。

どのように機能するのか?

  • Coach Commsの接続は1セットにつき最大3回まで可能です。
  • 各接続は45秒間続きます。
  • 試合を中断することなく、タイムアウトの使用は不要です。
  • 参加できるのはコーチングスタッフから2名(ヘッドコーチ、コーチ、またはアナリスト)までです。
  • コーチは、選手と同様のチームビューのみを見ることができ、対戦相手の情報や完全な観戦インターフェースにはアクセスできません。
  • セットが終了するまで、コーチングスタッフの外部との通信は完全に禁止されています。
LCK視聴者数、2024年から2025年で42%増加 フォーマット変更の影響
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Coach Commsの使用は必須ですか?

いいえ、この機能は任意です。チームは試合でCoach Commsを使用するかどうかを事前に宣言する必要があり、その後の変更はできません。

LCKは、新しいフォーマットがゲームプレイに与える影響、選手やコーチの反応、ファンの意見、システムの安定性を慎重に調査する予定です。パイロット実施の結果に基づいて、機能の恒久的な導入を検討します。

よくある質問への簡単な回答

  • 他の地域でもこの機能は使用されますか?いいえ。これは韓国のLCKとアジア太平洋地域のLCPのみで導入され、国際大会や他の地域では計画されていません。
  • Coach Commsのアクティベーションで試合が一時停止しますか?いいえ、試合は中断せずに続行されます。
  • チームがCoach Commsを使用したことを対戦相手は知りますか?いいえ、直接の通知はありません。
  • コーチはどこにいるべきですか?特別に指定されたゾーンにいる必要があります。試合中にそのゾーンを離れることはできませんが、不可抗力の状況を除き、その後はセットが終了するまでゾーンに戻ることはできません。
  • 会話は放送されますか?この問題はまだ議論中です。戦略的な秘密とチーム間のバランスを考慮して決定されます。

この新しいシステムは、試合の通常のダイナミクスを変え、観客にLeague of Legendsの戦略的側面を新しい視点から楽しむ機会を提供するかもしれません。LCKはテストの結果を慎重に分析し、チームやファンの意見を考慮に入れる予定です。

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