라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드와 발로란트에서 북메이커 스폰서십 공식 허용
  • 17:47, 26.06.2025

라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드와 발로란트에서 북메이커 스폰서십 공식 허용

Riot Games가 e스포츠의 새로운 장을 열었다고 발표했습니다. 이제 EMEA와 Americas 지역의 League of Legends와 Valorant 팀들이 베팅 브랜드와의 스폰서 계약을 체결할 수 있게 되었습니다. 이 소식은 스튜디오의 소셜 미디어 페이지 X를 통해 전해졌습니다.

우리는 이 분야에서 책임감 있는 참여가 타인이 규칙을 지배하도록 두는 것보다 낫다고 믿습니다. 우리의 우선순위는 정직, 안전, 그리고 지속 가능한 e스포츠의 미래입니다.
Riot Games

Riot이 입장을 바꾼 이유는 무엇일까요?

Riot의 대표들은 이전에 의도적으로 베팅 회사와의 파트너십을 피했다고 인정했습니다. 그러나 e스포츠 팀들의 요청과 수년간의 리스크 분석 후, Riot은 정책을 재검토하기로 결정했습니다. 이유는 간단합니다 — 경기 배팅은 이미 존재하고 있으며, Riot은 이 분야를 통제하여 팬들과 전체 생태계를 보호하고자 합니다.

Sportradar에 따르면, 2024년 LoL Esports와 VCT에 대한 총 배팅액은 107억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 중 70%의 배팅이 법적으로 보호받지 못하는 비규제 플랫폼에서 이루어지고 있습니다. Riot은 공개적이고 규제된 베팅과의 상호작용이 문제를 무시하는 것보다 더 나은 해결책이라고 판단합니다.

새로운 정책의 주요 내용:

  • Riot은 모든 베팅 파트너를 직접 검토하고 승인합니다.
  • 팀들은 계약을 체결할 수 있지만, 베팅 업체 로고는 유니폼과 공식 방송에서 금지됩니다.
  • Riot은 경기 데이터의 투명성을 보장하는 플랫폼 GRID와의 협력을 계속합니다.
  • 공정성을 유지하기 위한 교육 프로그램의 발전이 기대됩니다.
  • 수익의 일부는 Riot 생태계의 2티어 씬 지원에 사용됩니다.
공식 발표: 리그 오브 레전드와 발로란트, 코인베이스와 파트너십 체결
공식 발표: 리그 오브 레전드와 발로란트, 코인베이스와 파트너십 체결   
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팬들에게는 어떤 의미일까요?

Riot은 배팅이 모두에게 적합하지 않으며, 다양한 관점을 존중한다고 강조합니다. 동시에, 시청자들이 공격적인 광고나 배팅 강요에 직면하지 않도록 최선을 다하고 있습니다. 팀들은 비디오, 소셜 미디어, 상품 등에서 스폰서 언급을 어떻게 할지 독자적으로 결정할 수 있지만, 무대에서는 불가합니다.

Riot의 약속: 유연하게 상황을 주시합니다

Riot은 상황을 주시하며 팬들과 공정성 시스템을 보호하기 위해 필요하다면 변화를 주겠다고 약속했습니다. 이들의 목표는 장기적으로 안전하고 지속 가능한 e스포츠 경험을 제공하면서 조직들에게 새로운 수익 기회를 제공하는 것입니다.

Source

x.com
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