일부 게임은 그들의 장르에서 야심, 깊이 및 몰입의 새로운 기준을 설정합니다. Kingdom Come: Deliverance 2가 바로 그런 게임입니다. 처음엔 큰 기대 없이 기다렸지만, 플레이 후에 절대 후회하지 않았습니다. 후속작은 첫 번째의 견고한 기반을 발전시킬 뿐만 아니라, 이를 새로운 수준으로 끌어올렸습니다.
이 게임에서는 밤에 술을 마시다가 중요한 전투에 늦게 도착하여 흐릿한 시야로 비틀거리게 될 수도 있습니다. 다음 순간엔 왕국의 운명을 바꿀 수 있는 정치적 음모의 중심에 서게 됩니다. 이런 혼돈스럽고 예측 불가능하지만 동시에 세밀한 세계가 바로 Kingdom Come: Deliverance 2의 주요 매력입니다.
게임의 기초: 성공적인 게임의 성공적인 후속작
게임의 사건은 첫 번째 이야기의 결말 직후 펼쳐집니다. 스칼리츠의 헨리는 여전히 아버지의 검을 되찾고 집을 불태운 이들에게 복수하려 합니다. 이제 그는 Hans Capon 경의 종자로 일하며 새로운 갈등의 소용돌이에 빠집니다.
Kingdom Come: Deliverance가 내전 속의 복수 이야기였다면, 속편은 그 규모를 훨씬 확장했습니다. 게임은 헨리의 개인적 이야기뿐만 아니라 정치적 음모, 사회적 격변 및 내부 갈등에 중점을 두고 있습니다. 흥미로운 디테일은 헨리가 죽은 아버지와 꿈에서 대화하는 장면으로, 이는 전쟁과 상실이 사람을 어떻게 변화시키는지를 탐구할 수 있게 해주며, 스토리에 감정적 깊이를 더했습니다.
비록 스토리가 첫 번째 게임의 사건을 직접적으로 이어가지만, Kingdom Come 2는 신참 플레이어들도 중요한 배경 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 설계되었습니다.
생동감 있고 스토리로 가득한 세계
게임의 세계는 생동감 있고 현실적입니다. 헨리는 더 이상 단순한 농부가 아니며, 귀족과의 연대, 특히 Hans Capon과의 연대는 그를 왕국을 위협하는 궁정 음모에 점점 더 깊숙이 끌어들입니다. 게임은 역사적 인물을 포함하여 생동감 있는 캐릭터로 가득합니다. 예를 들어 군사 지도자 Jan Žižka를 만날 수 있습니다.
Kingdom Come: Deliverance 2는 전쟁과 음모만을 다루는 것이 아닙니다. 게임은 수많은 작은 이야기들로 가득 차 있으며, 이는 게임 세계에 깊이를 더합니다. 어느 순간에는 위험한 정치적 음모에 휘말리고, 다음 순간에는 쿠만과 술에 취해 거의 익사할 뻔하거나 군인을 위해 중매를 서기도 하고 개와 대화를 하기도 합니다. 물론 그 개는 단지 환영에 불과하지만요.
게임에는 2.2백만 단어의 대사가 포함되어 있어 텍스트 양으로는 가장 대규모 RPG 중 하나입니다. 각각의 대화, 결정, 심지어 가장 작은 상호작용도 중요하며, 당신이 15세기에 실제로 살고 있는 듯한 느낌을 줍니다.
위치의 세밀함과 게임의 분위기
Kingdom Come: Deliverance 2의 주인공은 바로 그 세계입니다. 놀라울 정도로 세세한 디테일: 울창하고 안개 낀 숲, 상인들이 있는 포장된 길거리, 실질적인 경제 및 사회적 계급 구조를 갖춘 역동적인 도시.
게임의 진정한 볼거리는 Kuttenberg입니다. 이는 RPG 도시 로케이션의 새로운 기준을 설정하는 도시로, 단순한 배경이 아닌 실질적으로 살아있는 대도시입니다. 이곳에서는 장인들이 작업하고, 상인들이 거래하며, 거지들이 구걸합니다. 각 도시와 마을은 독특한 분위기를 가지고 있으며, 이는 역사적 진실성을 분명히 강조합니다.
범죄 시스템은 큰 개선을 이루었습니다. 도둑질을 하다가 발각되면 그로 인한 결과는 실제적입니다: 치욕의 기둥에 서서 수감되거나 심지어 낙인찍혀 NPC의 태도에 영향을 미칠 수 있습니다. 의상 역시 중요한 역할을 합니다 – 화려한 옷을 입고 있으면 사람들이 당신을 대하는 태도가 달라지며, 더럽거나 피투성이의 옷을 입은 경우와는 다릅니다.
도시뿐만 아니라 시골 지역도 설득력 있게 표현됩니다. 시골은 강도, 사냥터, 폐허 및 숨겨진 보물로 가득한 야생의 위험한 장소입니다.
모든 것이 훌륭한 음악적 요소와 함께 버무려져 있으며, 게임을 하는 동안 이를 즐기게 될 것입니다. 음악적 요소가 매우 감성적이어서 필요할 때는 역동적이고, 균형 잡혔을 때는 평온하고 고양감을 줍니다.
전투 시스템: 전투 메커니즘의 진화
첫 번째 Kingdom Come은 복잡한 전투 시스템으로 많은 비판을 받았습니다. 속편에서는 이를 거의 완벽에 가깝게 다듬었습니다. 전투는 여전히 전략적이고 격렬하지만 더욱 부드럽고 직관적으로 되었습니다. 공격 방향은 다섯 개에서 네 개로 줄어드며 시스템이 약간 간단해졌습니다.
여전히 검술은 높은 학습 곡선을 가지고 있지만, 익숙해지면 전투가 진정한 즐거움이 됩니다. 카운터 공격, 방어 및 콤보 동작이 결투를 긴장감 있게 만들고 재미있습니다. 게다가 적들은 더욱 영리하고 공격성이 강해졌습니다.
또한, 게임에 총기가 추가되었으며, 장전은 느리지만 매우 치명적입니다.
선택의 자유
헨리의 평판, 능력과 사회적 지위는 당신의 행동에 따라 달라집니다. 당신의 행동과 주변 세계와의 관계에 따라 캐릭터들이 당신에게 다르게 반응할 것입니다. 당신은 다양한 방향으로 기술을 발전시킬 수 있습니다:
- 외교관이 되고 싶습니까? 화술을 발전시키세요.
- 범죄 생활을 선호합니까? 도둑질과 자물쇠 따기를 배우세요.
- 장인으로서 일하고 싶습니까? 무기를 단조하고 물약을 조합하세요.
캐릭터 발전 시스템은 당신이 이 세계에서 실제로 살아가야 한다고 느끼게 만들어줍니다: 책을 읽으면 지능이 향상되고, 검술 훈련을 하면 전투 기술이 향상됩니다. 게다가 저장 메커니즘은 변함없이 유지되어 수면 중이거나 "구조 주류"를 마신 후에만 저장할 수 있습니다.
게임의 단점
이러한 규모의 게임은 결점이 없을 수 없습니다. 일부 플레이어는 느린 속도가 지나치게 피곤하다고 느끼고, 특정 메커니즘이 너무 현실적이라고 여길 수 있습니다. 오픈 월드와 선형 스토리 간의 균형이 때로는 NPC와의 특정 순간 때문에 주요 스토리의 논리를 해치는 순간들이 있습니다.
일부 미션 중에 NPC가 예상과 다르게 행동하는 경우 재로딩하여 퀘스트를 계속 진행해야 할 상황이 발생할 수 있습니다. 그러나 이러한 결점은 게임이 제공하는 것들에 비하면 사소한 것입니다.
게임에는 가벼운 버그가 있을 수 있지만, 이는 게임의 인식에 전혀 영향을 미치지 않으며 그 긍정적인 측면에 가려지지 않습니다. 성능에 있어서는 PC 구성에 따라 달라질 수도 있지만 전반적으로 양호합니다.
결론
Kingdom Come: Deliverance 2는 단순히 훌륭한 게임이 아닙니다. 이는 중세 RPG의 새로운 기준입니다. 역사적 정확성, 깊이 있는 스토리와 복잡한 전투 시스템을 독특하게 결합한 게임입니다. 오픈 월드와 선형 스토리 간의 균형이 약간 문제가 있긴 하지만, 그 위대함을 가릴 수는 없습니다.
그러나 이 게임은 모든 이에게 적합하지는 않습니다. 느린 속도, 복잡한 메커니즘 및 높은 난이도는 인내심이 부족한 플레이어를 멀어지게 할 수 있습니다. 그렇지만 현실감, 역사적 진정성, 심도 있는 롤플레잉 시스템을 소중히 여기는 이들에게는 진정한 걸작입니다.
이것은 단순한 역사를 다루는 게임이 아닙니다 – 이것은 스스로 역사를 창조하는 게임입니다.
평점: 9/10
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