
Roblox에 대해 농담을 하거나 이 플랫폼에서 게임을 즐기는 플레이어를 비웃을 수 있지만, 사실은 변하지 않습니다: Roblox는 전 세계 수백만 명의 플레이어의 관심을 끌 뿐만 아니라 사용자들이 게임 개발의 창의적인 여정을 시작하고 상당한 수익을 올릴 수 있는 최고의 플랫폼 중 하나입니다.
재정적인 주제가 흥미로울 수 있으니, 이러한 전망에 기여하는 요소와 플레이어가 Roblox에서 실제 돈을 벌 수 있는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.
목차:

Roblox에서 플레이어-개발자가 수익을 올리는 방법

플랫폼 수익화 모델
Roblox는 Free-to-Play 수익화 모델을 가진 게임 중 하나입니다. 즉, 모든 사용자에게 게임이 완전히 무료이며 주요 콘텐츠에 대한 접근도 완전히 무료입니다.
그러나 플랫폼의 게임에서 특정 요소와 기능은 실제 돈을 사용하여 게임 내 화폐인 Robux로 구매할 수 있으며, 이를 통해 원하는 아이템을 살 수 있습니다. 이러한 지출은 모두 선택 사항이며 게임 경험을 제한하지 않습니다. 일반적으로 이러한 아이템은 화장품 아이템, 빠른 진행을 위한 간편한 접근(일명 Pay-to-Win)으로, 플레이어가 더 많은 경험을 얻거나, 독특한 스킬을 얻거나, 게임 내(기부 없음) 화폐를 더 많이 얻는 등의 방식입니다.

이러한 구매 없이도 충분히 게임을 즐길 수 있으며, 많은 게임이 경쟁적이지 않기 때문에 이러한 획득한 스킬이나 캐릭터 레벨링이 개인 경험에만 영향을 미치고 다른 플레이어의 게임을 방해하지 않습니다.
이 모든 마이크로트랜잭션은 Roblox 플랫폼 자체의 창작자가 아닌 사용자-개발자가 자신의 게임 세계를 만들고 프로젝트를 수익화하려고 시도하면서 구현됩니다. 이는 게임 개발에 대한 지식과 기술을 통해 돈을 벌고자 하는 초보 개발자나 더 전문적인 창작자에게 매우 좋은 모델입니다.

Roblox에서의 마이크로트랜잭션: 인기의 이유
Roblox Studio는 창작자와 프로그래머에게 플랫폼의 기본 엔진을 기반으로 게임을 만들 수 있는 도구를 제공합니다. 개발자는 자신만의 세계를 만들어 Robux로 구매할 수 있는 다양한 아이템과 기능을 추가하여 수익화 시스템의 기초로 삼습니다.

게임에 따라 이 모든 것이 될 수 있습니다: 경험치 증가, 캐릭터 잠금 해제, 새로운 무료 슬롯, 무기, 게임 내 화폐, 초능력, 관리자 패널 접근, 그리고 가장 인기 있는 전투 패스. 이는 플레이어가 추가 보상을 얻을 수 있게 하여 가장 큰 매력을 끌어옵니다.
게임이 성공적이고 인기를 끌어 많은 일일 온라인 사용자를 모으면, 아이템을 구매하는 플레이어 수가 증가할 가능성이 높습니다. 이는 다른 마이크로트랜잭션 게임과 마찬가지로 여러 이유로 작동합니다. 특히 게임 내에서 가장 뛰어나고, 스타일리시하고, 인기가 많고자 하는 욕구 때문입니다. 이러한 경쟁심은 젊은 플레이어들 사이에서 개발자에게 주요 수입원이 되며, 이를 활용합니다.

게임 내 화폐를 실제 돈으로 전환하는 방법
Roblox에서의 개발자 수익은 플레이어의 시간과 관심을 Robux로 전환하고, 이를 Developer Exchange 또는 DevEx 시스템을 통해 실제 돈으로 교환하는 것을 포함합니다. 현재 DevEx 인출 비율은 Robux당 $0.0035이며, 인출을 위해 최소 30,000 Robux를 벌어야 합니다. 자금은 한 달에 한 번 이상 인출할 수 없으며, 규정 준수를 확인한 후에만 가능합니다. 이러한 조건은 건조하게 들릴 수 있지만, 플랫폼 경제의 기초이며 취미와 실제 수익을 구분하는 중요한 차이점입니다.

수익 잠재력을 수치로 평가하면 꽤 투명합니다: 시즌당 화장품, 패스, 프리미엄 활동을 통해 1천만 Robux를 벌어들이는 창작자는 세금과 비용을 제외하고 약 $35,000를 인출할 수 있습니다. 연간 몇 개의 성공적인 프로젝트와 안정적인 업데이트가 있다면, 이는 독립적인 스튜디오 모델이 됩니다.
매일 약 1억 명의 플레이어와 연간 10억 달러의 지급이 이루어지면서, 수익의 "상한선"은 많은 사람들이 상상하는 것보다 높고, "하한선"은 더 이상 환상처럼 보이지 않습니다. Roblox는 여전히 시끄럽고 변덕스러우며 때로는 논란의 여지가 있는 플랫폼이지만, 그 중심에 있는 창작자 경제는 매우 현실적입니다.


Roblox의 창작자 보상 프로그램
2025년 7월부터 창작자들이 경험할 수 있는 가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 프리미엄 참여에 대한 지급에서 새로운 창작자 보상 프로그램으로의 전환입니다. 7월 24일부터 Roblox는 두 가지 인센티브를 시작합니다: Daily Engagement Reward는 하루에 처음 세 번 방문한 세계 중에서 최소 10분을 보낸 "활성 구매자"에게 창작자에게 5 Robux를 지급하며, Audience Expansion Reward는 창작자의 링크나 검색을 통해 온 신규 또는 복귀 사용자가 처음으로 $100를 지출할 때 35%를 제공합니다.

창작자에게 지급되는 수십억 달러
Roblox는 2024년에 창작자에게 약 9억 2,300만 달러를 지급했으며, 이는 전년 대비 약 25% 증가한 수치입니다. 이 금액은 게임 세계와 아바타 아이템 모두의 수익을 포함합니다. 이는 점점 더 많은 인디 팀들이 Roblox를 추가 프로젝트가 아닌 주요 플랫폼으로 보는 이유를 설명합니다.
회사 내부에서는 개발자 커뮤니티의 규모와 지급 성장도 강조되며, 적절한 시기에 적절한 게임을 출시하면 매우 현실적인 수익을 가져다 준다는 것을 확인합니다.
넓게 보면, 플랫폼의 재정적 기회는 명백합니다: Roblox는 성장하고 있으며, 성장은 지출을 자극합니다. 회사의 투자자 자료는 하루 평균 활성 사용자 당 수익의 증가를 보여주며, 이는 시간이 지남에 따라 플레이어가 더 많이 지출하고 있음을 의미합니다.

겉보기와 다르게 쉽지 않다
이는 Roblox에서 돈을 버는 것이 매우 쉽다는 것을 의미하지는 않습니다. 회사는 자신의 몫을 유지하며, 모든 마켓플레이스 거래에는 수수료가 부과되고, DevEx는 세금 문서와 규정 준수를 요구합니다.
플랫폼의 조건은 인출 권리가 매번 확인되며, 창작자는 플랫폼과 "좋은 상태"를 유지해야 한다고 명확히 명시하고 있습니다. 지적 재산 보호도 관련 문제입니다: Roblox의 규모와 속도는 독창성을 보상할 수 있지만, 때로는 법정으로 이어지는 복제를 유발할 수 있습니다.
따라서 Roblox에서 독창적인 아이디어는 다른 사람의 작업을 복제하고 일부 요소나 스타일만 변경한 프로젝트보다 인기도와 보호 측면에서 이점을 가집니다.

공식 출시 이후, Roblox는 성숙해졌고, 이 게임에서 성장한 많은 플레이어들이 이제 개발자의 대열에 합류하여 자신만의 게임 세계를 출시하고 수익을 올리며 성인 월간 지출을 충당할 수 있는 수익을 제공합니다. 이는 커피 한 잔이나 가상의 맥도날드 방문과 같은 일회성 수익이 아닌, 성인의 월간 지출을 충당할 수 있는 충분한 수익을 의미합니다.
그러나 이 길은 종종 길고 결코 쉽지 않습니다: 흥미롭고 독창적인 아이디어가 필요하며, 이는 Grow a Garden과 같이 플레이어들 사이에서 즉시 "대박"을 터뜨릴 수 있어야 합니다. 프로젝트는 "바이럴"하게 퍼져야 하며, 이를 통해 안정적인 온라인 존재와 지불하는 고객층을 유지하여 수익의 원천이 되어야 합니다.
게임을 만들거나 이 방향으로 시도하고자 하는 열정이 있나요? 위험을 감수할 만한 가치가 있습니다 — 위험을 감수하지 않으면 샴페인을 마실 수 없습니다. 기억하세요: 가장 간단한 게임조차 수백만 명의 플레이어를 매료시킬 수 있습니다.

Roblox에서 서비스 제공으로 수익 창출
다른 사람을 위한 게임 자원 개발 및 창작에 참여하기
모든 Roblox 플레이어가 프로그래밍, 디자인, 또는 게임을 독립적으로 만들 줄 아는 것은 아닙니다. 이는 재능 있는 개발자, 스크립터, 3D 모델러, 인터페이스 디자이너에 대한 수요를 창출합니다. 젊지만 이러한 활동에 대한 기술과 감각이 있다면, Roblox 커뮤니티에서 프리랜서로서 자신의 분야에서 서비스를 제공할 수 있습니다.
이렇게 하면 작업에 대해 Robux로 또는 거래가 정산될 통화로 직접 결제를 받을 수 있습니다. 많은 사람들이 Roblox 개발자 포럼, Discord 커뮤니티, 소셜 네트워크를 통해 고객을 찾습니다. 협력 초기에는 명확한 조건을 합의하고, 사기를 피하기 위해 검증된 사람들과만 작업하는 것이 중요합니다.

게임 내 아이템 생성 및 판매
또한 Roblox에서 아이템, 아바타, 스킨을 독립적으로 생성하고 플랫폼의 마켓플레이스에 등록하여 일정량의 Robux로 판매할 수 있습니다. 이렇게 하면 다른 사람에게 의존하지 않고, 자신의 화장품 아이템이 성공적이고 수요가 있다면 수익을 올릴 수 있습니다.

스크립트를 작성하고 판매하기
Roblox 게임용 스크립트는 현재 매우 인기가 많습니다. Lua 프로그래밍 언어로 스크립트를 작성할 줄 안다면, 이에 집중할 수 있습니다. 그런 다음, 일정 금액으로 스크립트를 다양한 플랫폼, 웹사이트, 포럼에 게시하고, 구매자에게 스크립트 기능에 대한 접근 키를 제공합니다.

Roblox에서 희귀하고 독특한 아이템 판매
희귀 아이템은 어떤 게임에서든 플레이어들 사이에서 항상 인기가 있으며, Roblox도 예외는 아닙니다. 수집가나 특정 희귀 아이템(아이템, 의상, 스킨, 펫, 식물 등)을 얻고자 하는 일반 플레이어들은 항상 그러한 아이템을 실제 돈으로 구매할 준비가 되어 있습니다.
이 경로는 쉽지 않습니다. 만약 희귀 아이템을 얻는 것이 쉬웠다면, 그것은 희귀하지 않게 되고 가치가 떨어질 것입니다. 그러나 만약 어떻게든 매우 멋지고 독특한 아이템을 소유하게 된다면, Roblox 게임 아이템을 판매할 수 있는 플랫폼에 이를 올리거나 다른 플레이어와의 직접 거래를 통해 실제 돈으로 교환할 수 있습니다.

이를 위해 특정 게임과 관련된 커뮤니티(Discord, Reddit, 다양한 포럼 및 토론)에 가입하고, 참가자들에게 특정 아이템 구매에 관심이 있는 사람이 있는지 물어보고, 금액에 대해 합의할 수 있습니다.
그러나 이러한 거래를 할 때는 항상 주의해야 하며, 사기꾼들이 항상 숨어 있어 아이템을 대가 없이 빼앗으려고 할 수 있습니다. 따라서 이 점에 유의하여 구매-판매 조건, 플랫폼, 전송 방법 등을 논의하세요.
이러한 거래에 가장 적합한 플랫폼은 PlayerAuctions 또는 유사한 게임 거래소입니다. 여기서 목록을 찾고, Roblox의 상품 및 서비스에 대한 추천 가격을 확인할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 사이트가 중개자 역할을 하여, 구매자는 의무 이행을 확인할 때까지 대금을 받을 수 없습니다.

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