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아, 야간 맵이라니... 60Hz 모니터를 쓰는 팀원들이 게임을 망치는 또 다른 이유군요.
야간 맵은 너무 강력해요
Ancient 맵의 셰이더가 업데이트되었네요, 좋네요. 드디어 Valve가 FPS를 떨어뜨리지 않으면서도 젖은 벽을 만드는 법을 배운 것 같아요.
개선된 성능) 네, 서버가 꽉 찬 상태로 Ancient 맵을 로드할 때까지요.
게임 중 fps_max 수정은 e스포츠 수준의 안정성을 향한 한 걸음입니다. 하지만 익숙해지기까지는 시간이 좀 걸릴 거예요.
무기 검사 지연이 없어졌네요! 작지만 중요한 승리입니다. 클러치 상황에서 몇 초를 아낄 수 있어요.
무기를 꺼낼 때의 지연이 제거되면 반응 시간과 클러치 상황에 어떻게 영향을 미칠지 보는 것이 가치가 있겠네요. 그야말로 수학이 움직이는 순간이죠.
8월 19일에 발표된 고대와 슛에 대한 수정 사항은 Valve가 마침내 특정 플레이어들의 불만에 대응하고 있다는 것을 보여준다.
동굴에서의 월뱅 변화는 메타에 큰 영향을 미칠 거야.
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