발로란트 vs. CS2
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  • 16:43, 19.06.2024

발로란트 vs. CS2

VALORANT와 Counter-Strike 2는 e스포츠 무대에서 가장 두드러진 일인칭 슈팅 게임(FPS)으로, 각 게임은 방대한 팬층과 강력한 경쟁 장면을 자랑합니다. Riot Games가 개발한 VALORANT는 전술적 슈팅 메커니즘과 고유한 요원 능력을 결합하여 역동적이고 전략적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. Valve가 제작한 전설적인 Counter-Strike 시리즈의 최신 버전인 CS2는 현실적인 슈팅 메커니즘과 깊이 있는 전술적 게임 플레이에 중점을 둡니다. 두 게임 모두 e스포츠 세계의 중심으로 자리 잡았지만, 플레이어와 팬에게 각각 다른 경험을 제공합니다. 이 비교는 매치 빈도, 시즌 구조, 상금 규모, 수입원 등을 기준으로 VALORANT와 CS2의 주요 차이점을 탐구하는 것을 목표로 합니다.

매치 빈도와 시즌 구조

VALORANT

2023년 VALORANT의 경쟁 장면은 VALORANT Champions Tour (VCT)에 집중되어 있으며, 여기에는 Challengers, Masters, Champions라는 여러 단계가 포함되어 있습니다. 각 단계는 다음 단계에 진출하기 위해 팀들이 경쟁하는 여러 이벤트로 구성됩니다.

  • Evil Geniuses: 4번의 이벤트 참가, 총 78개의 맵.
  • Fnatic: 5번의 이벤트 참가, 총 75개의 맵.
  • Paper Rex: 5번의 이벤트 참가, 총 75개의 맵.

VALORANT의 경쟁 시즌 구조는 다른 지역의 최고의 팀이 맞붙는 주요 이벤트를 강조합니다. 상위 팀이 참가하는 이벤트와 플레이한 맵 수가 상대적으로 적다는 것은 고품질을 중시하는 것으로, 많은 시청자 수와 관심을 끌 수 있는 고위험 경기에 초점을 맞추고 있음을 의미합니다.

 
 
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어제

CS2

(2023년 10월 이후, 이전의 CS:GO) CS2의 경쟁 풍경은 더 많은 이벤트 수와 더 높은 빈도의 경기를 특징으로 합니다. CS2 장면은 ESL Pro League, BLAST Premier, Valve가 후원하는 Majors와 같은 주요 리그와 연중 다수의 다른 토너먼트를 포함합니다.

  • FaZe: 18번의 이벤트 참가, 총 177개의 맵.
  • Vitality: 14번의 이벤트 참가, 총 136개의 맵.
  • G2: 16번의 이벤트 참가, 총 147개의 맵.

CS2의 시즌 구조는 보다 광범위하며, 상위 팀이 여러 등급의 많은 이벤트에 참가합니다. 이는 더 많은 경기 수를 의미하며, 팀에게 경쟁하고 상금을 획득하고 순위를 올릴 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 빈번한 대회는 커뮤니티를 연중 참여시키고 팬들에게 지속적인 액션을 제공합니다.

선수 수입원

VALORANT와 CS2 모두 프로 선수들이 수익을 올릴 수 있는 다양한 경로를 제공합니다. 이러한 경로에는 e스포츠 조직의 급여, 대회에서의 상금, 스폰서십 계약, 스트리밍 및 콘텐츠 제작, 스킨 판매, 개인 브랜드 파트너십 등이 포함됩니다. 이러한 수입원의 구체적인 내용은 두 게임 간에 크게 다를 수 있습니다.

급여

VALORANT:

  • 많은 상위 VALORANT 선수들, 특히 VCT 파트너 팀에 속하지 않은 선수들은 월 $20,000에서 $40,000의 수익을 올립니다.
  • 급여는 선수의 실력, 팀 성과, 개인적인 인지도에 따라 달라질 수 있습니다.
  • 일부 엘리트 선수들은 그들의 시장성 및 경기적 성공에 따라 훨씬 높은 급여를 받을 수 있습니다.

CS2:

  • Counter-Strike에서는 급여가 선수 수입의 중요한 부분을 차지합니다. 예를 들어, FaZe의 Robin "ropz" Kool은 연간 약 €800,000를 벌었으며, 이는 상금과 스킨 판매 수익을 포함하지만, 대부분은 급여에서 나옵니다.
  • CS2의 상위 티어 선수들의 급여는 VALORANT의 경우와 유사한 수치를 기록할 수 있으며, 연간 수입이 종종 수십만 달러를 초과합니다.
 
 
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상금

VALORANT:

  • 상위 팀들은 주요 이벤트에서 상당한 상금을 획득합니다. 예를 들어, Evil Geniuses는 2023년에 $1,250,000을 벌었고, Fnatic과 Paper Rex는 각각 $645,000을 벌었습니다.
  • 2023년 VALORANT의 총상금은 $10,410,989입니다.

CS2:

  • 상금은 선수 수입의 중요한 부분을 차지하며, FaZe는 $2,370,000, Vitality는 $2,024,000, G2는 $1,103,500을 2023년에 벌어들였습니다.
  • 2023년 CS2의 총 상금은 $22,862,158로, 더 많은 토너먼트와 상금 기회를 제공하는 더 큰 경쟁 생태계를 반영합니다.

스폰서십 및 브랜드 계약

VALORANT:

  • 선수들은 브랜드와의 스폰서십 계약을 체결하여 급여와 상금 외에도 수익을 증대시킵니다.
  • 개인 브랜드 파트너십과 같은 고프로필 스폰서십은 선수의 수익을 크게 증가시킬 수 있습니다.

CS2:

  • 스폰서십 계약은 중요한 수입원으로, 선수와 팀은 종종 게이밍 기기, 의류 브랜드 및 기타 e스포츠 관련 회사와 파트너 관계를 맺습니다.
  • VALORANT의 Tyson 'TenZ' Ngo와 같은 선수들은 Finalmouse와의 협업으로 $7.6백만의 수익을 창출하는 등 수익성 높은 개인 거래를 성사시켰습니다.
 
 

스트리밍 및 콘텐츠 제작

VALORANT:

  • 많은 VALORANT 선수들은 플랫폼 Twitch와 YouTube를 활용하여 스트리밍과 콘텐츠 제작을 통해 추가 수익을 창출합니다.
  • 스트리밍은 광고, 구독 및 기부를 통해 관객을 수익화 할 수 있게 합니다.

CS2:

  • 스트리밍은 CS2 선수에게도 중요한 수익원이며, 플랫폼 Twitch와 YouTube는 광고, 구독 및 시청자 기부를 통해 상당한 수익을 제공합니다.
  • 많은 선수들이 경쟁 경기와 콘텐츠 제작을 병행하여 팬 기반과의 상호작용을 유지하고 개인 브랜드를 구축합니다.
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스킨 판매

VALORANT:

  • Champions 스킨과 같은 스킨 판매 수익은 팀과 공유되어 추가적인 수입원을 제공합니다.
  • 예를 들어, Champions 스킨은 $32백만의 수익을 창출하였으며, $16백만이 참가 팀에 분배되었습니다.

CS2:

  • CS2는 e스포츠 전용 스킨의 판매 수익을 통해 선수와 팀이 수익을 창출할 수 있는 강력한 스킨 경제를 특징으로 합니다.
  • 스킨 판매 수익은 종종 팀과 선수 간에 공유되며, 이들이 전체 수입에 기여합니다.

상금 규모와 수익

상금 규모와 수익을 이해하는 것은 VALORANT와 CS2의 재정적 환경을 비교하는 데 중요합니다. 두 게임 모두 상당한 상금을 제공하지만, 이러한 수익의 구조 및 분배는 크게 다를 수 있습니다.

VALORANT

  • 주요 토너먼트: - VALORANT Champions Tour (VCT) 2023: VALORANT의 주 경쟁 서킷으로, 여러 단계(Challengers, Masters, Champions)로 구성됩니다. - Evil Geniuses: 4번의 이벤트에서 $1,250,000. - Fnatic: 5번의 이벤트에서 $645,000. - Paper Rex: 5번의 이벤트에서 $645,000. - 2023년 총 상금: $10,410,989

VALORANT의 상금 풀은 적은 이벤트에 큰 상금이 분배되며, 이는 상위 팀들이 적은 수의 고위험 토너먼트에서 상당한 금액을 벌어들인다는 것을 의미합니다. VCT 시스템은 주요 국제 이벤트를 강조하여, 이는 전체 상금 풀이 크게 기여합니다.

 
 
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CS2

  • 주요 토너먼트: - PGL Major Copenhagen 2024: $1,250,000의 상금을 포함한 가장 큰 이벤트 중 하나. - ESL Pro League 및 BLAST Premier: 정기적인 고위험 토너먼트로 상당한 상금을 제공합니다. - FaZe: 18번의 이벤트에서 $2,370,000. - Vitality: 14번의 이벤트에서 $2,024,000. - G2: 16번의 이벤트에서 $1,103,500. - 2023년 총 상금: $22,862,158

CS2는 더 광범위한 토너먼트를 제공하여, 수많은 2티어 및 3티어 이벤트가 포함되어 더 큰 총 상금 풀이 조성됩니다. CS2의 상금은 다양한 이벤트에 분산되어 있어, 다양한 팀이 수익을 얻을 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.

로스터 변경 및 선수 이적

VALORANT

  • 로스터 변경: VALORANT 팀은 VCT 단계 사이나 오프 시즌 동안 자주 로스터 변경을 겪습니다. Riot Games는 선수 이적을 규제하여 구조적이고 공정한 절차를 보장합니다.
  • 선수 이적: 성능 및 전략적 필요에 따라 팀 간에 선수 이적이 공식 채널을 통해 발표됩니다. Riot Games의 규정의 구조적 특성 덕분에 이적 시장의 안정성과 공정성이 유지됩니다.
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CS2

  • 로스터 변경: CS2의 로스터 변경은 주로 주요 토너먼트 후나 지정된 이적 창 동안에 빈번하게 발생합니다. 팀은 성과를 개선하거나 경쟁 장면 내의 전략적 변화를 반영하기 위해 변화를 추구합니다.
  • 선수 이적: Valve와 토너먼트 주최자는 계약적 의무 준수를 보장하기 위해 선수 이적을 규제합니다. CS2의 이적 시장은 동적이며, 선수들이 더 나은 기회를 찾고 팀 시너지를 개선하기 위해 팀 간이동이 빈번히 발생합니다.

선수 휴식과 오프 시즌

VALORANT

  • 오프 시즌: VALORANT의 오프 시즌은 8월 26일에 시작되어 다음 해까지 계속됩니다. 이러한 긴 휴식은 선수들이 휴식을 취하고 회복할 수 있도록 하여 팀이 로스터 변경을 계획하고 실행할 충분한 시간을 제공합니다.
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CS2

  • 선수 휴식: CS2는 두 개의 지정된 휴식 기간을 가지고 있습니다: - 여름 휴식: 6월 17일부터 7월 16일까지. - 겨울 휴식: 12월 16일부터 1월 12일까지. - 이러한 휴식은 선수들이 다가올 경기를 대비해 휴식하고 준비할 수 있는 필요한 시간을 제공합니다.
 
 

결론

VALORANT와 CS2는 독특한 구조와 재정적 기회를 제공하며 활기차고 경쟁력 있는 e스포츠 장면을 제공합니다. VALORANT는 고위험 고수익 경기에 집중하며 정형화된 로스터 변경과 긴 오프 시즌을 통해 질을 양보다 중시합니다. 반면 CS2는 더 넓은 토너먼트 서킷과 더 높은 전체 상금, 빈번한 로스터 변경과 두 번의 정규 선수 휴식 기간을 제공하며 팀과 선수들에게 지속적인 참여와 기회를 제공합니다.

주요 포인트:

  • 매치 빈도와 시즌 구조: CS2는 더 많은 토너먼트와 더 빈번한 경기를 제공하며, VALORANT는 적은 더 큰 이벤트에 중점을 둡니다.
  • 상금 규모와 수익: CS2는 더 높은 총 상금을 제공하며, 광범위한 수익 기회를 제공하지만, VALORANT는 적지만 고수익의 이벤트로 상당한 보상을 제공합니다.
  • 수입원: 두 게임 모두 급여, 상금, 스폰서십, 스트리밍 및 스킨 판매 등 다양한 수입원을 제공합니다.
  • 로스터 변경 및 이적: VALORANT는 정형화된 규제 변경을 갖고, CS2의 역동적인 시장은 빈번한 선수 이동을 허용합니다.
  • 선수 휴식과 오프 시즌: VALORANT의 연장된 오프 시즌은 CS2의 짧고 빈번한 휴식과 대조됩니다.

결국, VALORANT와 CS2 사이의 선택은 개인의 선호, 전략적 목표 및 e스포츠 생태계 내에서의 원하는 경험에 따라 다릅니다. 두 게임은 계속해서 발전하며 전 세계 선수들에게 흥미로운 기회와 경쟁적인 도전을 제공합니다.

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