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Counter-Strike 2는 테러리스트(T)와 카운터 테러리스트(CT)에게 서로 다른 이점을 제공하는 다양한 레이아웃의 맵을 제공합니다. 이 글에서는 모든 활성 CS2 맵의 균형을 살펴보고, 각 측에서 플레이하는 팁을 제공하며, 최근 변화가 게임플레이에 미치는 영향을 알아보겠습니다.
맵의 균형은 레이아웃, 시야선, 교점, 회전 경로에 따라 달라집니다.
맵이 T 또는 CT 측으로 기울어져 있는지를 아는 것은 팀이 전략을 세우고, 유틸리티를 조정하며, 경기 중에 적응하는 데 도움이 됩니다.
다음은 2024년 CS2의 경쟁 풀에 포함된 맵들입니다:
각 맵은 특정 측 우위를 결정짓는 독특한 특징들을 가집니다. 아래는 각 맵이 양측에서 어떻게 작용하는지에 대한 분류입니다.
더 읽기: CS2 팀 티어 목록
맵 | 우위 측 | 주요 요소 |
Dust II | 균형 | 개방된 공간, 간단한 회전 |
Mirage | CT 우위 | 중간 통제, 강력한 A 방어 |
Inferno | CT 우위 | 바나나 통제, 좁은 교점 |
Nuke | CT 우위 | 멀티 레이어 레이아웃, 회전 |
Overpass | CT 우위 | 긴 시야, 맵 통제 |
Ancient | CT 우위 | 좁은 구역, 짧은 회전 |
Vertigo | T 우위 | 쉬운 A 통제, 단순한 공격 |
Anubis | T 우위 | 다양한 공격 경로 |
CS2의 최근 업데이트는 새로운 스모크 메커니즘과 MR12와 같은 요소로 인해 맵 역학을 변화시켰습니다. 예를 들면:
측면에 맞춘 적응:
유연성:
맵 | CT를 위한 주요 팁 | T를 위한 주요 팁 |
Dust II | Long과 Mid를 통제 | B를 점령하기 위해 스모크 활용 |
Mirage | Jungle과 Connector 방어에 집중 | A 점령을 위해 CT와 Jungle 스모크 |
Inferno | 초기 Banana에서 유틸리티 사용 | 플래쉬와 몰리로 주요 공간 정리 |
Nuke | 상부와 Secret 유틸리티로 방어 | 외부 통제 위해 스모크 사용 |
Overpass | Bathrooms와 Long 방어 | 협력된 유틸리티로 B 빠르게 진입 |
Ancient | Mid와 A를 공격적으로 통제 | 초기 A 압박 및 스마트한 수류탄 사용 |
Vertigo | Ramp 적극적으로 경쟁 | 스모크와 플래쉬로 A 빠르게 돌격 |
Anubis | 교점에 크로스파이어 설정 | 빠르게 돌격해 방어 압도 |
CS2에서 어느 맵이 T 또는 CT 측인지 이해하는 것은 효과적인 전략을 구축하는 데 필수적입니다. 맵 균형은 게임플레이 역학에 대한 통찰을 제공하지만, 적응력은 여전히 성공의 열쇠입니다. 맵에 특화된 전략을 숙달하고 메타 변화에 업데이트된 상태를 유지함으로써, 플레이어는 어느 쪽에서든 우위를 점할 수 있습니다.
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