CS2 Côtés des Cartes : Quelles Cartes sont Avantageuses pour les T ou les CT ?
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  • 12:42, 14.11.2024

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CS2 Côtés des Cartes : Quelles Cartes sont Avantageuses pour les T ou les CT ?

Counter-Strike 2 propose une gamme de cartes avec des configurations distinctes, créant divers avantages pour les Terroristes (T) et les Contre-Terroristes (CT). Dans cet article, nous explorerons l'équilibre de toutes les cartes CS2 actives, fournirons des conseils pour jouer chaque côté, et examinerons comment les changements récents influencent le gameplay.

Que signifie être une carte T ou CT ?

L'équilibre d'une carte dépend de sa disposition, de ses lignes de vue, de ses points d'étranglement et de ses chemins de rotation.

  • Cartes CT : Ces cartes favorisent les défenseurs en raison des espaces restreints, des rotations faciles et des positions de défense avantageuses. Les CT contrôlent souvent les zones clés plus facilement.
  • Cartes T : Sur ces cartes, les attaquants ont plus d'options pour des poussées coordonnées, un contrôle rapide des sites et des engagements favorables.

Savoir si une carte penche vers T ou CT aide les équipes à planifier des stratégies, à coordonner des utilitaires et à s'adapter pendant les matchs.

Aperçu des cartes CS2 actives

Voici les cartes présentes dans la compétition CS2 en 2024 :

  • Dust II
  • Mirage
  • Inferno
  • Nuke
  • Overpass
  • Ancient
  • Vertigo
  • Anubis

Chaque carte a des caractéristiques uniques qui influencent la domination de chaque côté. Ci-dessous, un aperçu de la manière dont ces cartes se jouent pour chaque côté.

 
 
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Analyse détaillée des côtés pour chaque carte

Dust II

  • Dust II est-elle CT ? Dust II est traditionnellement équilibrée, penchant légèrement vers les CT grâce au contrôle facile de Mid et Long. Les CT peuvent mettre en place des défenses efficaces, surtout avec un AWP couvrant Long ou Mid Doors.
  • Opportunités pour T : Des poussées rapides vers B à travers Tunnels ou des prises coordonnées de Long peuvent perturber les configurations CT. Les smokes sur Mid peuvent forcer les rotations et créer des ouvertures.

Mirage

  • Mirage est-elle CT ? En évaluant la carte Mirage, une question fréquente se pose : est-elle T ou CT ? Cette carte emblématique favorise légèrement les CT grâce à ses fortes positions défensives à Jungle, Connector et Window, mais des stratégies T bien coordonnées peuvent inverser la tendance.
  • Opportunités pour T : Avec une bonne utilisation des utilitaires, les T peuvent fumer Jungle et CT pour sécuriser A. Le contrôle de Mid est également essentiel pour diviser efficacement la défense.
 
 

Inferno

  • Inferno est-elle T ou CT ? Inferno penche CT en raison de l'importance du contrôle de Banana et des points d'étranglement étroits comme Apartments et Arch.
  • Opportunités pour T : Des flashes et des molotovs bien coordonnés peuvent nettoyer Banana et forcer les CT à se déplacer. Les exécutions en fin de round prennent souvent les défenseurs par surprise.

Nuke

  • Nuke est-elle CT ? Oui, Nuke est l'une des cartes les plus CT en raison de sa disposition multi-niveaux et de la difficulté pour les T de prendre le contrôle de la carte.
  • Opportunités pour T : Les smokes pour bloquer la vision extérieure et les rushs rapides vers Upper peuvent aider les T à prendre le contrôle. Les jeux secrets créent également de l'imprévisibilité.

Overpass

  • Overpass est-elle CT ? Overpass favorise les CT avec de longues lignes de vue sur A et des positions de défense efficaces comme Bathrooms et Connector.
  • Opportunités pour T : Des poussées agressives vers B ou des utilitaires coordonnés pour nettoyer le site A peuvent percer les défenses CT.

Ancient

  • Ancient est-elle CT ? Oui, les angles serrés de la carte, les points d'entrée limités pour les T et les rotations courtes favorisent fortement les CT.
  • Opportunités pour T : La pression sur Mid et le contrôle précoce de A peuvent créer des ouvertures pour des exécutions efficaces pour les T.
 
 

Vertigo

  • Vertigo est-elle CT ? Vertigo est plus T car les chemins directs vers A et la pression que les T peuvent exercer au début des rondes.
  • Opportunités pour CT : Le contrôle de Mid et les poussées agressives vers Ramp peuvent perturber les plans T et maintenir la domination de la carte.
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Anubis

  • Anubis est-elle CT ou T ? Anubis est légèrement T en raison des sites de bombes ouverts et des multiples angles pour les équipes attaquantes.
  • Opportunités pour CT : Tenir les points d'étranglement et mettre en place des tirs croisés peuvent ralentir efficacement les poussées T.

Aperçu de l'équilibre des côtés par carte

Carte
Côté dominant
Facteurs clés
Dust II
Équilibré
Espaces ouverts, rotations simples
Mirage
Favorisé CT
Contrôle de Mid, positions fortes sur A
Inferno
Favorisé CT
Contrôle de Banana, points d'étranglement serrés
Nuke
Favorisé CT
Disposition multi-niveaux, rotations
Overpass
Favorisé CT
Longues lignes de vue, contrôle de carte
Ancient
Favorisé CT
Zones serrées, rotations courtes
Vertigo
Favorisé T
Contrôle facile de A, attaques simples
Anubis
Favorisé T
Multiples routes d'attaque

Impact des changements de méta sur l'équilibre des cartes

Les récentes mises à jour dans CS2, telles que les nouvelles mécaniques de fumée et le MR12, ont modifié la dynamique des cartes. Par exemple :

  • Fumées : La capacité de tirer à travers les fumées a changé la façon dont les équipes défendent les points d'étranglement, en particulier sur des cartes comme Inferno et Overpass.
  • Rounds raccourcis (MR12) : Les équipes ont moins d'opportunités de s'adapter, rendant le contrôle précoce des cartes plus crucial que jamais.
 
 

Stratégies et conseils pour surmonter l'équilibre des cartes

Adaptez-vous à votre côté :

  • Sur des cartes CT comme Nuke, concentrez-vous sur la tenue des points d'étranglement et l'utilisation efficace des utilitaires.
  • Sur des cartes T comme Vertigo, priorisez les prises de site rapides et submergez les défenses.

Flexibilité :

  • Les équipes qui ajustent leur style de jeu en cours de partie surpassent souvent celles qui se fient uniquement aux stratégies pré-planifiées.
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Conseils clés par carte

Carte
Conseil clé pour CT
Conseil clé pour T
Dust II
Contrôlez Long et Mid
Utilisez les smokes pour prendre B
Mirage
Concentrez-vous sur Jungle et Connector
Fumez CT et Jungle pour prendre A
Inferno
Utilisez les utilitaires tôt à Banana
Flashez et molotez pour dégager les angles clés
Nuke
Tenez Upper et Secret avec des utilitaires
Utilisez les smokes pour prendre le contrôle extérieur
Overpass
Tenez Bathrooms et Long
Poussez rapidement B avec des utilitaires coordonnés
Ancient
Contrôlez Mid et A de manière agressive
Mettez la pression sur A tôt et utilisez intelligemment les grenades
Vertigo
Contestez Ramp de manière agressive
Rusher A avec des smokes et des flashes
Anubis
Mettez en place des tirs croisés sur les points d'étranglement
Poussez rapidement pour submerger les défenses
 
 

Comprendre quelles cartes sont T ou CT dans CS2 est essentiel pour élaborer des stratégies efficaces. Bien que l'équilibre des cartes donne des indications sur les dynamiques de jeu, l'adaptabilité reste la clé du succès. En maîtrisant les stratégies spécifiques aux cartes et en restant informé des changements de méta, les joueurs peuvent obtenir un avantage quel que soit le côté sur lequel ils se trouvent.

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