
ゲームの中国版では、チーターと対戦した際のランクポイント(RR)補償の詳細が明らかになりました。グローバル版では公式に確認されていませんが、同様のメカニズムが使用されている可能性があります。
RRが返還されるタイミングと量:
- 現在のランクが以前と同じかそれ以下の場合、その試合で失ったRRが全額返還されます。
- ランクが上がっている場合、返還額は次の式に基づいて減少します:
補償 = 損失 × (0.5)^n、ここでnは、現在のランクとその試合時のランクの間の「大きな」ランクの数です。例:20 RRを失ったが、3つの「大きな」ランク上がった場合、補償は21 × (0.5)^2 = 5.25 RRになります。
「大きな」ランクとは、ランク内の数字を除いた基本的なランクのレベルを指します。例えば、シルバー 1とシルバー 3は、どちらもシルバーに属するため同じ「大きな」ランクです。シルバーからゴールドへの移行は「大きな」ランクの上昇としてカウントされ、失ったRRの返還を自動的に減少させます。例えば、チーターに負けて18 RRを失い、その後ランクが上がった場合、式に従って18 × (0.5)^1 = 9 RRが返還されます。
補償の制限:
- 1試合あたりの最大 — 50 RR。
- 1週間あたりの最大 — 250 RR。
- 制限を超えた場合 = 次の期間が始まるまで0 RR。

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追加条件:
- 負の計算結果(例えば、式でゼロ以下になった場合)はペナルティを受けません — 補償は受けられませんが、失うものもありません。
- 補償は自動的にリセットされ、週の制限を超えた場合は無効になります。
このように、中国版のVALORANTクライアントから得られた情報は、チーターとの試合でのRR補償システムの理解を深めます。グローバル版での詳細は不明ですが、プレイヤーはこの式と返還条件を参考にすることができます。これにより、チーターを迅速に特定することの重要性が強調され、失ったポイントが返還されるかどうかが決まります。
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