Riot Gamesが次のアップデート10のパッチノートをリリース
Riot Gamesが次のアップデート10のパッチノートをリリース

2025年が始まり、Riot GamesはValorantに大幅な変更を発表しました。新しいエージェント、フレッシュなスキンバンドル、Flexメカニズムとともに、ゲームはバランス調整とバグ修正が行われます。以下に詳述します。

公式パッチノート

 
 

今日の早朝、組織は公式Twitterアカウントで、パッチ10.0で導入される変更リストを共有しました。これにはバグ修正、新機能、および既存のエージェントの能力のアップデートが含まれています。

すべてのプラットフォーム

  • 爆発をテーマにした能力効果のゲームプレイロジックが更新されました。
  • Raze、Sova、Gekkoの爆発は、ダメージを与える方法がより一貫性を持つようになります。
  • 特に、RazeのShowstopper(X)がレベルの地形にクリップした状況でダメージを与えられなかった場合に影響を与えるはずです。
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News

エージェントのアップデート

Tejoが登場予定です。 私たちの最新のイニシエーター、コロンビア出身のTejoが1月8日午前9時PTからすべての地域で段階的にリリースされます。

Tejo

Special Delivery

  • 粘着グレネードを装備します。発射して起動します。グレネードは最初に当たった表面に張り付き、爆発して、爆風に巻き込まれたターゲットをコンカッションさせます。ALT FIREでグレネードを1回のバウンスで発射します。

Stealth Drone

  • ステルスドローンを装備します。ドローンを前方に投げ、直接制御を行います。再度発射することで、ヒットした敵をサプレッションし、発見します。

Guided Salvo

  • ARターゲティングシステムを装備します。MAP上の最大2か所を選択するために発射します。ALT FIREでターゲットの位置に自動的にナビゲートするミサイルを発射し、到着時に爆発します。
  • コンソール専用: ARターゲティングシステムを装備します。ALT FIREでMAP上の最大2か所を選択し、発射してミサイルを発射します。到着時に爆発します。

Armageddon

  • 戦術攻撃ターゲティングマップを装備します。FIREで攻撃の起点を選択します。もう一度発射して終点を設定し、攻撃を実行し、攻撃パスに沿って爆発の波を解き放ちます。マップターゲティング中にALT FIREで起点をキャンセルします。
  • コンソール専用: 戦術攻撃ターゲティングマップを装備します。ALT FIREで攻撃の起点を選択し、発射して終点を設定します。攻撃パスに沿って爆発の波を解き放ちます。マップターゲティング中にALT FIREで起点をキャンセルします。

Brimstone

Stim Beacon

  • 完全に装備される能力は稀で、高い対策が必要となる能力に通常は使用されます。これはBrimstoneの軽微な生活の質の変更です。
  • キャスト後の装備時間が通常から高速に調整されました。
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News

コスメティックのアップデート

  • コレクションでFLEXコスメティックカスタマイズメニューにアクセスできるようになりました。すべてのプレイヤーにはデフォルトのFLEX、STAT-COMがインベントリに追加されます。FLEXを装備するには、スプレーホイール(今後はExpressions Wheelと呼ばれます)に割り当てます。

eスポーツ機能

  • Esports HubがVCT25に戻ってきました!
  • 一年間のVCTジャーニーの現在位置を簡潔に把握できる新しい概要ページをチェックしてください!
  • ロスターマニア後の位置を確認し、新しい4つのゲストチームに慣れましょう!
  • 国際リーグキックオフのブラケットに注目しましょう。1月11日開始です!

ゲームプレイシステムのアップデート

自動リメイク投票

  • 最初のラウンドでプレイヤーがAFKの場合、リメイク投票が自動的に開始され、残りのプレイヤーの過半数の投票で成立します。
  • 例: 以前は1人のプレイヤーがAFKの場合、この投票には残りの4人全員の賛成が必要でしたが、今では4人中3人の賛成があれば成立します。

ピンシステム

  • カスタムゲームモードに「マップのピンをワールドに表示」チートが追加され、ラインアップを実験したり練習したりするサポートが行われています。
  • 有効にすると、このチートは9.11パッチ以前のマップのピン指定の挙動に戻ります。
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昨日

マップのアップデート

マップローテーション

  • パッチ10.00から、マップは毎アクトでローテーションします。回転するマップについては、次のアクトのマッププールを現行アクト開始後すぐに発表します。

10.00マップローテーション:

  • FractureとLotusがCOMPETITIVEとDEATHMATCHキューに戻ってきます。
  • AscentとSunsetがCOMPETITIVEとDEATHMATCHキューから外れます。

プレミアのアップデート

ステージV25A1へようこそ!

  • 試合は1月15日から開始されます。
  • ステージE9A3のインバイトディビジョンに所属し、ステージをトップ16チームで終了しなかった場合、チームは降格されました。プレミアハブで新しい暫定ディビジョンが表示されます。
  • 降格されたチームは元々昇格したゾーンに配属されます。チームオーナーはチームが試合を行う前にいつでもチームセッティングのドロップダウンでゾーンを変更できます。
  • チームがゾーンに配置できない場合、チームオーナーにゾーンの選択が促されます。

バグ修正

すべてのプラットフォーム

  • 一部の能力が観察者に誤ったチームカラーで表示されるバグを修正しました。

Clove

  • Not Dead Yetがアクティベーションウィンドウの最後の数フレームで発動できなくなる問題を修正しました。

Skye

  • Guiding Lightのフラッシュ時間が適切にスケーリングしないバグを修正しました。
  • YoruのFakeout CloneにヒットしたときにGuiding Lightのヒット確認音とVOが再生されないバグを修正しました。

CypherとViper

  • CypherのCyber CageまたはViperのPoison Cloudをレベルの地形に近づけて設置した場合に、壁の侵害を欺くことができる問題を修正しました。

Phoenix

  • Blazeが一部のフレームでHarborのプロジェクタイルアセットを参照する問題を修正しました。
  • Blazeの視覚効果がわずかにずれる可能性がある問題を修正しました。
  • BrimstoneのSky Smokeの拡散効果に関するパフォーマンスを改善しました。
  • 特定のフラッシュバングプロジェクタイルの視覚効果が観察者用に残る問題を修正しました。
  • Regen Shieldsでダメージを受けたプレイヤーがプレイヤーの視認性に関係なくヒット確認音を再生する問題を修正しました。
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武器

すべてのプラットフォーム

  • Aim Down Sights (ADS)時に、入力なしでADSを退出して再度エンターすることがあるバグを修正しました。

既知の問題

コスメティックス

すべてのプラットフォーム

  • チートを有効にしたカスタムゲームで、Restart Gameチートを使用した後にエージェントを変更すると、Expressions Wheel(スプレーとFlexの選択肢がある場所)が空白になることがあります。この問題は今後のパッチで修正する予定です。
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パッチリリース日

パッチ10.0は、2025年1月8日にアメリカで、1月9日にヨーロッパおよびその他の地域でリリース予定です。Valorantの今後のすべての変更について、当ポータルでの情報をお待ちください。

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