
Valorant 10.05パッチアップデートにおいて、Riot Gamesは議論を呼ぶながらも野心的な機能である「ランクロールバック」を導入しました。このシステムは、チーターが存在した試合で失ったランクレーティング(RR)を自動的に返金するものです。一見すると、公平な競争の勝利のように見えますが、掘り下げてみると、一連の矛盾や制限が浮かび上がってきます。この詳細なガイドでは、ロールバックシステムの内部動作、利点、失敗について詳しく解説し、Riotのランクに対する野心の全体像を文脈化します。
新しいランクシステムとは?
ランクロールバックシステムは、競技のエコシステムにより多くの誠実さをもたらすために設計されたValorantランク変更の一部です。以前は、チーターによってランクマッチが妨害された場合、プレイヤーにはほとんど救済手段がありませんでした。このシステムでは、内部調査やプレイヤーの報告後にチーターが検出されると、影響を受けたプレイヤーの失ったRRが返金されます。
意図は称賛に値しますが、実際の運用は一貫性に欠けています。ロールバックは、Riotが正式にチートを確認した場合にのみ適用されますが、それには数日から数週間かかることがあります。さらに、このシステムは得たRRを返さず、「返金」が+4 RR程度に過ぎないこともあり、失ったポイントの完全な補償には程遠いです。このような最小限の調整は、特に不公平な試合で多くのRRと勢いを失ったプレイヤーにとっては、象徴的なものに過ぎないと感じられます。

このロールバックシステムの注目すべき点は?
このシステムの革新は、ランクの結果を遡って修正することにあります。Valorantは、試合が存在しなかったかのように歴史を書き換えますが、部分的にしか行いません。RRが返金される一方で、時間や士気、そして多くの場合、連勝を維持する機会を失います。
しかし、ロールバックには限界があります。特定の狭い状況下でのみ試合がロールバックの対象となります。そして、その場合でも、チーターが後に禁止されたにもかかわらず、ロールバックを受け取らないプレイヤーがいることがあります。これは、Valorantのランクシステムが個々のレベルでの公平性を提供できないときには悪いという否定できない真実を示しています。

パッチ10.05での変更点は?
パッチ10.05では、Riotが不正行為を検出し、被害者に補償することに焦点を当てた新しい試合の整合性レイヤーを導入しました。この変更は主に以下に影響しました:
- ランクロールバック検出システム:疑わしい行動をフラグ付けする。
- RR復元メカニズム:確認されたチーターがいる試合のRR返金を行う。
- 試合の削除:記録履歴から試合を削除しますが、記憶からは削除されません。
それでは、完全なメカニズムに入りましょう。
Valorantランクロールバックシステムの仕組み
コンポーネント | 説明 |
トリガー | Riotがランクゲームでチーターを確認したときに起動 |
ロールバック制限 | 失ったRRにのみ適用され、得たRRには適用されない |
検出時間 | 変動あり;試合後数日かかることも |
通知 | ロールバックが適用された際に、クライアント内メッセージを受け取る |
試合記録 | 試合履歴には残るが、RR損失は返金される |
連勝への影響 | 連勝が中断され、補償なし |
パーティーへの影響 | ロールバックは個別に適用され、チームメンバー全員がロールバックを受けられるわけではない |
ロールバックシステムの利点
- 公平な補償:妨害された後に完全に無力だと感じることがなくなる。
- 報告を促進:チーターを効果的に特定するための具体的な報酬。
- 信頼の構築:Riotがクリーンな競技体験に投資し続けていることを示す。
- 自動化されたワークフロー:手動の返金リクエストを提出する必要がない。
Redditやコミュニティフォーラムでの無数のスレッドの後、多くの人々がランクロールバックValorantがランクをより公正に感じさせるための一歩前進であることを認めました。

ロールバックシステムの問題点
しかし、亀裂を無視することは難しいです:
- ロールバックの遅延:プレイヤーはRRが復元されるまで数日や数週間待たなければなりません。
- 適用の不一致:確認されたチーターがいる試合でもロールバックを受けられないことがあります。
- 勝利の補償なし:チーターを倒して得たRRは返金されず、RR損失のみが返金されます。
- 透明性の欠如:Riotは明確なタイムラインや取られた行動のログを提供しません。
これにより、持続的なフラストレーションが生まれます。実際、Valorantランクの問題は、チート自体ではなく、Riotがそれに対処する方法が不透明で扱いにくいことだとプレイヤーによって説明されています。
実際の運用
実際のシナリオでは、Riotがゲーム内インターフェースで通知を発行する際にランクロールバックシステムが可視化されます。例えば、ほとんどの場合、チーターが検出された場合には完全な補償を受け取りますが、私のケースでは、その試合で大幅に失ったにもかかわらず、わずか+9 RRしか受け取れませんでした。Riot Gamesのサポートに連絡したところ、行為ごとに返金されるRRの合計に制限があることがわかりました。限界に近づくと、勢いがあるときに少なくされることがあると指摘されました。現時点では返金の限度額を特定することはできません。私の経験では、これは唯一のRR返金のケースであり、私は完全に1試合をロールバックするに値しないようでした。

これにより、ランクロールバックが理論的なものではなく、実際に施行されていることが証明されます。しかし、補償の額が失ったRRに対応していないこともあります。さらに、この調整は次の試合後まで遅れるため、毎日プレイしないプレイヤーにとっては不愉快な待ち時間となることがあります。
比較:以前と今
ロールバック前:
- チーターへの敗北は最終的なものでした。
- 責任はゼロ。
- プレイヤーの信頼が着実に失われていました。
ロールバック後:
- 敗北が返金される可能性があります。
- ある程度の責任が存在します。
- 信頼の部分的な回復。
その欠点にもかかわらず、ランクロールバックValorantは、より堅牢でプレイヤーに焦点を当てた機能に進化する可能性があります。しかし、Riotが一貫性を改善するまで、多くのプレイヤーはこれを中途半端な措置と見なすでしょう。

システムの理解
公式なビジュアルマップは存在しないものの、決定ツリーを想像してください:
- チーターが報告される。
- Riotがデータをレビューする。
- チーターが確認される。
- 試合がフラグ付けされる。
- RRが返金される(失った場合のみ)。
残念ながら、プレイヤーがこのプロセスのどこにいるかをリアルタイムで知る手段はありません。
ロールバックシステムに対するプレイヤーの意見
Reddit、X、YouTubeなどのプラットフォームで、コミュニティの感情は混在しています。多くの人は理論的にはこの機能を評価していますが、その実装には懐疑的です。/r/VALORANTの最も高評価のスレッドのいくつかでは、このシステムを「弾丸の傷に貼る絆創膏」と表現し、Valorantランクが壊れていると主張する一方で、他のスレッドではコンセプトを称賛し、実行のギャップに対するフラストレーションを共有しています。
通常のロールバックの例:

そして、前述したこの機能の私自身の経験の例:

一般的に、多くの人がValorantランクの変更が必要だったと同意していますが、結果についてプレイヤーが暗闇の中に置かれると、Valorantランクシステムは悪いと見なされます。
個人的な推奨
- 試合を追跡する:不正行為を疑う場合は、ログやスクリーンショットを保持してください。
- ロールバックを当てにしない:ボーナスと見なしてください、保証ではありません。
- 迅速に報告する:報告が詳細であればあるほど、レビューが速くなります。
ランクロールバックValorantシステムは、矛盾した実行によって損なわれた強力な概念です。Riotの意図は明らかに試合の整合性を維持することに焦点を当てていますが、現在のシステムは透明性に欠け、プレイヤーの失った時間と努力を完全に補償することができません。
プレイヤーは警戒を怠らず、システムの変更について最新情報を維持し、改善を求め続けることが推奨されます。ランクプレイの効率はスキルだけでなく、知識からも生まれます。競技モードでの支配方法についての最新パッチ、メタアップデート、専門家の洞察を得るために、私たちのサイトを訪問し続けてください。
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