![[独占] Gotti:「グループステージを突破する可能性が十分にあります」](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/112611/title_image/webp-33d3e730762eb3ece954b7b846852be4.webp.webp?w=960&h=480)
Six Invitational 2025のグループステージが始まる前に、PSG TalonのプレイヤーであるPark "Gotti" Geon-Wooにインタビューを行いました。Bo3.ggのインタビューでは、プロのRainbow Six Siegeプレイヤーである彼が、トーナメントに向けたチームの準備、韓国シーンのユニークな特徴、そして国際舞台での競技プレイへの転身についての洞察を共有しました。
Invitationalが数日後に始まります。トーナメントに向けてどのように準備をしてきましたか?ブートキャンプや最近重点を置いて取り組んだことについて教えてください。
ポーランドに到着する前、私たちは主にAPACチームとスクリムを行っていました。しかし、ヨーロッパのチームと対戦するようになってから、彼らが非常に強いことを実感しました。そこで多くのことを学び、一部のプレイスタイルやコンセプトを調整しました。
みんなを驚かせたいと思っていますか?
はい、もちろんです。

韓国のRainbow Sixコミュニティは何がユニークだと思いますか?
韓国のチームは、より規律的で計算されたプレースタイルを心掛けています。私たちは無駄なリスクを避け、アドバンテージを維持することに焦点を当てています。ある地域が攻撃的なプレイを重視する一方で、私たちはゲームのペースをコントロールし、すべての動きに明確な目的を持たせようとします。私たちのアプローチは過度に攻撃的でも受動的でもなく、状況に応じて適応し、常に私たち自身の条件でゲームをプレイすることを目指しています。
他の地域と比べて韓国のプレイスタイルをどう表現しますか?
大部分のブラジルやヨーロッパのチームは、自信があるときに積極的にプレイする傾向があります。人数で有利な状況にあっても、彼らはリスクを恐れません。反対に、私たちのプレイスタイルはアドバンテージを維持することを重視しています。たとえば、4対3の状況では、ギャンブルをせず、体系的にプレイして自分たちの条件でゲームをコントロールしようとします。特定のオペレーターに依存せず、攻撃に重点を置かず、構造化された標準的なアプローチを貫きます。
チームは落ち着いて測ったプレイスタイルだと言えますか?
はい、その通りです。急ぐこともありますが、それには明確な理由があるときだけです。

トーナメントを見据えて、20チーム中どのあたりにランクインすると思いますか?
中間くらいだと思います。
自分たちをダークホースだと思いますか?
そうではありませんが、最近のスクリムで良いパフォーマンスを発揮し、多くの進化を遂げました。グループステージを突破できるチャンスは十分にあると思います。

はい、そう思います。

競技経験は少ないですが、韓国リーグのグランドファイナルでプレイしたことがあります。まだ完全には慣れていませんが、素早く適応しなければなりません。
昨年はプロのR6での初年度でしたが、適応するのに一番難しかったことは何ですか?
ランクでは非常に攻撃的にプレイし、考えずに無駄な戦闘をしてしまうことが多かったです。しかし、プロのプレイではすべてが構造化されており、チームとして明確な目的を持ってプレイする必要があります。冷静さを保ち、規律を持ってプレイすることを学ぶのが最大の課題でした。
Invitationalはシーズンのキックオフと見なされています。メジャーよりも大きいです。そんな大舞台で競技することに緊張しますか?
あまり緊張しませんが、時々プレッシャーのかかる状況でミスをすることがあります。実際にその状況に直面しないと分からないことも多いですね。

プロゲーミングに移行する多くのプレイヤーは新しい生活に適応しなければなりません。プロになってから生活に何か変化はありましたか?
正直、大きな変化はありませんでした。起床時間やルーティンはほとんど変わっていません。
これは初めてのチームではありません。ロースターに加わったとき、チームメイトからどのようなアドバイスを受けましたか?
最も重要なフィードバックは、ゲームのテンポを読み取ることと、次のステップに集中することについてでした。最初は、アクションを完了した後に何をすべきかわからなくなることがありました。チームメイトがその点で助けてくれました。
具体的に教えてもらえますか?
例えば、リーグ・オブ・レジェンドでは、5対5の戦闘に勝った後の次のステップがドラゴンやバロンを奪うことになったりします。競技経験が少ないため、次に何をすべきか分からないことがありました。同じ呼びかけがなければ、時々戸惑ってしまいました。チームメイトは次のステップを自分で考えるように促してくれました。

そのような状況で最も助けてくれる人は誰ですか?
おそらくyassです。

チームの雰囲気をどのように表現しますか?
私たちのチームは素晴らしいケミストリーを持っています。チームメイトは本当に面白く、一緒にゲームの内外で過ごすのが楽しいです。
このロースターで最も楽しいと感じる部分は何ですか?
自分が試合ごとに成長しているのを見るのが一番楽しいです。それが私にとって本当に楽しみです。そのほかに、チームメイトとの会話や遊びも楽しんでいます。

ゲームの外ではどのように過ごしますか?
ゲーマーなので、TFTやリーグ・オブ・レジェンドなど他のゲームをプレイします。ブートキャンプに参加しているので、一緒に出かけたりもします。最近では、射撃場に行って地元の料理を試しました。
誰が一番射撃が上手でしたか?
yassと私です。
これがチームでの初めての大きなブートキャンプですか?
はい、私にとってはそうですが、他のメンバーにとっては違います。

ロースター全員と初めて会ったときはどうでしたか?
技術的には2回目ですが、過去に韓国リーグでソウルでブートキャンプを行いました。しかし、初めてリアルで会った時は楽しく、興味深いものでした。オンラインでは2、3年知り合いだったので、実際に会うことができて興奮しました。
恥ずかしがり屋でしたか、それとも自信がありましたか?
恥ずかしがり屋ではありませんが、チームメイトは恥ずかしがり屋です。彼らがとても控え目なのを見るのが楽しかったです。
ブートキャンプの外で何かをするために彼らを引っ張る必要がありますか?
そうですね、たいてい私が最初に動き出します。

射撃場はあなたのアイデアでしたか?
いいえ、それは私たちのコーチFabianのアイデアでした。この辺りのお店はそんなに知らないので、土産物店に連れて行きました。
冷蔵庫のマグネットを買ったんですか?
はい、記念品です。
Invitationalでの結果として満足できるものは何ですか?
メインステージに進むことです。グループステージで敗退するのは避けたいですね。
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