Pryze

Luis-Henrique Viveiros

設定 Pryze

Pryze コンフィグ 2026 をダウンロード
HOLY Pryze の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
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マウス設定
Raw入力バッファOn57%
DPI80045%
感度0.271%
Hz100067%
eDPI2402%
Windows感度689%
スコープ時の感度不明9%
ADS感度不明45%
sensitivity 0.27
AIM Stats

統計

平均

全体平均

現在データはありません

感度比較

平均 1.53

ビデオ設定
プレビュー
Graphics Quality
テクスチャ品質76%
アンチエイリアスMSAA 4x34%
シャドウの投影Off73%
明瞭さの向上Off68%
V-SyncOff24%
マルチスレッドレンダリングOn76%
UI品質75%
異方性フィルタリング8x16%
歪みOn4%
ビネットOn4%
ブルームOn18%
マテリアル品質77%
実験的シャープ化Off63%
ディテール品質78%
General
アスペクト比の方式Fill69%
表示モードフルスクリーン93%
解像度1920x108027%
アスペクト比16:930%
Accessibility
敵のハイライト色不明48%
よくある質問
PryzeはRazer Viper V3 Pro Blackマウスを使用し、DPIを800、ゲーム内感度を0.27に設定しています。これにより、効果的なeDPIは240になります。この組み合わせは、素早いクロスヘアの動きと正確なコントロールのバランスを取り、高度な試合でのターゲット追跡や迅速な調整に欠かせません。
Pryzeはコンパクトで静的なデザインのカスタムクロスヘアを使用しています。これは視覚的な混乱を最小限に抑え、ターゲットの取得と一貫したエイムを可能にします。クロスヘアの控えめな色と厚さは、速いペースの戦闘中でも集中を維持し、信頼性と目立たない点で多くのプロ選手に好まれています。
PryzeはAlienware AW2523HFモニターを使用しており、高いリフレッシュレートと低い応答時間で知られています。このモニターは、ゲーム内のビジュアルを滑らかに、かつ遅延を最小限に抑えてレンダリングし、Pryzeが敵の動きに対して最大限の正確さと反応速度で対応できるようにします。
PryzeはWooting 80HE Ghostという高性能アナログキーボードを選び、マウスパッドはVAXEE PA O22を使用しています。これにより、正確な動きのコントロールと安定したマウスの動きを可能にし、Valorantでのトッププレイに必要な迅速な入力登録と信頼性のある表面を提供します。
Pryzeはパフォーマンス重視のグラフィック設定を採用しており、1920x1080の解像度でフルスクリーン表示モード、低いディテール、マテリアル、テクスチャ、UI品質を設定し、キャストシャドウや実験的シャープニングを無効にしています。マルチスレッドレンダリングを有効にし、MSAA 4xアンチエイリアシングと8x異方性フィルタリングを使用しています。これらの設定はフレームレートと視覚の明瞭性を最大化し、競技プレイに不可欠な入力遅延と気を散らす要因を減少させます。
Pryzeはマウス設定で生データ入力バッファを有効にしており、これによりオペレーティングシステムの設定からの干渉なしにマウスデータが直接ゲームに送信されます。これにより、Valorantでの正確で一貫したマウスの動きが可能になり、精密なエイムを維持するために重要です。
PryzeはWindows感度を6に設定しており、これはデフォルト値であり、競技ゲームにおいて最適な設定と広く認識されています。この値を6に保つことで、物理的なマウスの動きと画面上のカーソルの動きの比率が1:1に保たれ、エイムの一貫性を妨げる不要な加速や減速を防ぎます。
PryzeはV-Syncを無効にし、フルスクリーンモードでプレイしています。V-Syncをオフにすることで、モニターのリフレッシュレートとのフレーム出力の同期から生じる入力遅延を排除し、フルスクリーンモードはバックグラウンドプロセスと潜在的なフレームドロップを減少させ、よりスムーズで応答性の高いゲーム体験を提供します。
現在のデータによれば、Pryzeのマウス感度は0.27で、DPIは800であり、eDPIは240です。現在の値のみが提供されていますが、これらのパラメータを時間とともに追跡することで、プレイヤーの新しい戦略やハードウェアへの適応を明らかにすることができます。これらの設定の一貫性は、プレイヤーの自信とエイムルーチンへの快適さを反映することが多いです。
Pryzeはブルーム、ビネット、ディストーション効果を有効にし、キャストシャドウと実験的シャープニングを無効にしています。また、マルチスレッドレンダリングをオンにしていますが、クリアリティの改善はオフにしています。この設定は、敵やゲーム環境の視覚的フィードバックを強化しながら、不要な処理負荷を導入せず、視覚の品質とパフォーマンスのピークを両立させています。
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