iZu
Ham Woo-joo
設定 iZu
iZu コンフィグ 2026 をダウンロード
T1 iZu の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI80045%
ADS感度不明45%
感度0.3260%
Hz200012%
eDPI260.800%
Windows感度不明5%
スコープ時の感度不明9%
Raw入力バッファ不明24%
sensitivity 0.326
AIM Stats
統計
値
平均
全体平均
現在データはありません
感度比較
平均 1.53
ビデオ設定
プレビューGraphics Quality
実験的シャープ化On9%
マルチスレッドレンダリングOn76%
テクスチャ品質低76%
ディテール品質低78%
マテリアル品質低78%
V-SyncOff25%
アンチエイリアスMSAA 4x34%
ビネットOff76%
異方性フィルタリング4x22%
ブルームOff62%
シャドウの投影Off73%
UI品質低76%
明瞭さの向上Off68%
歪みOff77%
General
アスペクト比の方式Fill69%
解像度1920x108028%
表示モードフルスクリーン94%
アスペクト比16:930%
Accessibility
敵のハイライト色Yellow (Deuteranopia)31%
よくある質問
iZuが現在使用しているマウスは、Logitech G Pro X Superlight 2 Magentaです。このモデルはプロプレイヤーの間で非常に人気があり、超軽量設計と正確なセンサーが特徴です。このマウスは素早く正確な動きを可能にし、長時間のプレイでも疲労を軽減するため、ハイステークスな試合での最高のパフォーマンスを維持するのに重要です。
iZuはZOWIE XL2566Kモニターを使用しています。このモニターは高速リフレッシュレートと最小限の入力遅延で知られています。鮮明なビジュアルとスムーズな動きを提供し、iZuがゲーム内イベントに素早く反応し、ミリ秒単位の反応が求められる状況で対戦相手に対して優位性を保つことができます。
iZuはカスタムキーボードとSteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Blackを交互に使用しています。どちらも反応性と耐久性を重視して設計されています。TKL(テンキーレス)フォルムファクターは、マウスの動きのためのデスクスペースを増やし、Apex Proのカスタマイズ可能なアクチュエーションポイントは、キー押下の感度を調整して最適な反応時間を実現します。
iZuは、マウス感度0.326と800 DPI設定を使用しており、効果的なeDPIは260.80です。この設定は、精密なエイミングと素早いクロスヘアの動きのバランスをとっており、Valorantの戦術的なゲームプレイにおいて、素早いフリックと安定したトラッキングの両方が求められるため理想的です。
iZuは、ブルーム、ビネット、歪み、キャストシャドウなどのほとんどのビデオオプションを「オフ」に設定し、テクスチャ、ディテール、マテリアルの品質を「低」に保っています。このミニマリストなアプローチはフレームレートを最大化し、視覚的な気を散らす要素を最小限に抑え、スムーズなゲームプレイを保証し、敵のターゲットに集中することができます。
iZuはPulsar eS Saturn Pro Blackマウスパッドを使用しており、バランスの取れた滑りとコントロールで知られています。このマウスパッドは安定した表面を提供し、激しいエイミングデュエル中の精度を維持するために重要な一貫した正確なマウスの動きをサポートします。
iZuはShure SE215 Clearイヤホンを使用しており、多くのeスポーツプロフェッショナルがそのクリアな音質とノイズアイソレーションを評価しています。この高品質なオーディオセットアップは、足音やアビリティの音などの微細なゲーム内キューを捉えることを可能にし、より良い状況認識を提供します。
iZuは1920x1080の解像度と16:9のアスペクト比でフルスクリーンモードでプレイしています。この標準的な設定は視野を最大化し、遅延を最小化し、競技プレイに必要なスムーズで没入感のある体験を提供します。
iZuはMSAA 4xアンチエイリアシングと4x異方性フィルタリングを使用しており、ギザギザのエッジを滑らかにし、テクスチャのシャープネスを向上させます。これらの設定は、視覚情報をクリアで識別しやすく保ち、素早いターゲット識別を助けます。
iZuのギア履歴によると、以前はRazer Viper V3 Pro Faker EditionマウスとArtisan Type-99 Soft Blackマウスパッドを使用していましたが、現在のセットアップに変更しました。このような変更は、快適さを最適化し、プレイスタイルの進化に適応し、パフォーマンスニーズにより適した新しい技術を活用するために行われることが多いです。
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