チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:26s
マップのGalilキル平均
51.8171
Galilダメージ (平均/ラウンド)
21.95.8
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.34
マップのGLOCKキル平均
41.4456
マップのスモーク投擲平均
2714.6931
スピードラウンド (秒)
00:33s01:55s
ショット (合計/ラウンド)
9316
プレイヤースコア (ラウンド)
36401011
ダメージ (合計/ラウンド)
39873
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
50%
Anubis
50%
Inferno
44%
Mirage
28%
Ancient
14%
Vertigo
13%
Nuke
13%
最後の5マップ
Dust II
50%
4
2
Anubis
75%
16
12
Inferno
44%
18
14
Mirage
55%
11
34
Ancient
61%
18
34
Vertigo
60%
20
11
Nuke
50%
6
35
最後の5マップ
Dust II
100%
1
2
Anubis
25%
8
7
Inferno
0%
1
27
Mirage
27%
11
13
Ancient
47%
19
9
Vertigo
73%
11
13
Nuke
63%
8
4
最新の結果
情報
Match analysis of Wildcard vs LAG by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Wildcard と LAG が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Wildcard です。この試合のMVPは Sonic でした。
Wildcard の分析
Wildcard チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Wildcard は Ancient, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Wildcard の注目選手は Sonic で、50 キルを挙げ、JBa は 46 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 22478 を与えました。
守備では、Wildcard はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
LAG の分析
LAG チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
LAG の注目選手は nicx で、43 キルを挙げ、Based は 37 キルを記録しました。LAG は総ダメージ 22050 を与えましたが、それでも Wildcard に勝利を奪われました。
守備では、LAG は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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