3DMAX スコアボード Ancient (M0)

+/-

ラウンドスコア

20

15

9

+5

86

3:1

5

1

7.4

+18%

16

12

7

+4

89

2:1

5

2

7.2

+8%

14

14

10

0

83

2:1

4

0

6.2

+4%

17

17

4

0

73

0:2

5

0

5.8

+5%

13

16

7

-3

68

4:6

4

1

5.6

-9%

合計

80

74

37

+6

400

11:11

23

4

6.4

+5%

Wildcard スコアボード Ancient (M0)

+/-

ラウンドスコア

16

16

2

0

88

4:2

4

1

7.0

-4%

17

16

0

+1

73

2:0

5

0

6.2

-7%

15

19

5

-4

81

2:3

3

1

6.0

-3%

13

15

4

-2

68

1:3

3

0

5.6

-6%

12

16

6

-4

69

2:3

3

0

5.5

-17%

合計

73

82

17

-9

379

11:11

18

2

6.1

-8%

チームのアドバンテージ Ancient (M0)
情報
Map Analysis of 3DMAX vs Wildcard by the Bo3.gg Team

3DMAX の Ancient での分析

3DMAX は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


3DMAX の注目選手は Ancient で Ex3rcice が 20 キルを挙げ、Maka が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8792 を与えました。


守備では、3DMAX は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Wildcard の Ancient での分析

Ancient は Wildcard にとって挑戦的な戦場となり、Wildcard は 22 ラウンド中 9 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Wildcard の注目選手は Ancient で phzy が 16 キルを挙げ、JBa が 17 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Wildcard は総ダメージ 8332 を与えましたが、3DMAX の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Wildcard は Ancient で陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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