211
223
81
-12
368
28:37
51
7
Ancient6.8
-11%
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップの平均アシスト
11.964.4987
スピードラウンド (秒)
00:28s01:55s
スピードラウンド (秒)
00:28s01:55s
スピードラウンド (秒)
00:29s01:55s
スピードラウンド (秒)
00:24s01:55s
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2
味方キル
1
マップのGalilキル平均
41.8162
ラインアップ
ラインアップ
- スタメン
- スタメン
- —
- スタメン
- スタメン
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Train
100%
Dust II
55%
Mirage
47%
Ancient
27%
Inferno
22%
Nuke
21%
Anubis
7%
最後の5マップ
Train
0%
0
0
Dust II
75%
4
0
Mirage
80%
5
0
Ancient
67%
6
0
Inferno
0%
0
0
Nuke
50%
4
0
Anubis
43%
7
0
最後の5マップ
Train
100%
1
0
Dust II
20%
5
2
Mirage
33%
3
10
Ancient
40%
10
11
Inferno
22%
9
5
Nuke
71%
7
3
Anubis
50%
12
3
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wwwlw
- wwwww
情報
Match analysis of Vibe vs Take Flyte by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Vibe と Take Flyte が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは Take Flyte です。この試合のMVPは 2Panic でした。
Take Flyte の分析
Take Flyte チームは 65 ラウンド中 35 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Take Flyte は Anubis, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Take Flyte の注目選手は 2Panic で、57 キルを挙げ、frostyHUNCHO は 45 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 23812 を与えました。
守備では、Take Flyte はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Vibe の分析
Vibe チームは 65 ラウンド中 30 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 6 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Vibe の注目選手は Pol0 で、47 キルを挙げ、legacy は 43 キルを記録しました。Vibe は総ダメージ 24133 を与えましたが、それでも Take Flyte に勝利を奪われました。
守備では、Vibe は陣地を守るのに苦労し、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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